主題:電子學
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電子學主題
電子學是研究電子的特性和行為,以及電子元件的物理學科。電子學涉及很多的科學門類,包括,物理、化學、數學、材料科學……等。電子技術則是應用電子學的原理來設計和製造電路、電子零件來解決實際問題的科學。所有電子學應用都涉及信息或能量的傳輸。
各種消費性電子產品被使用在日常生活之中。它們屬於特定的家用電器,內有電子元件,通常會應用於娛樂、通訊以及文書用途,例如電話、音響器材、電視機、DVD播放機甚至電子鐘等。消費電子產品於世界各地均有製造,尤其集中於遠東這些低成本生產的地區。它們有一個重要特性,就是會隨著時間而有逐漸降低售價的趨勢。這是由於製造商的效率和科技的改善,令消費性電子產品能夠不斷推陳出新。與半導體有關的電子產品,例如電腦器材,均是遵從摩爾定律,即是在同一個價格下,每18個月後產品的性能會提升一倍。
關於廣義的電子學,又稱為電學,含跨基本電學、電力學、電子學、電磁學、電路學、微電子學、光電工程……等。狹義的電子學主要研究模擬信號和數字信號構成的電路。
電子學專題目前已有1,141篇條目,其中典範條目有0篇,優良條目有3篇,特色列表有0篇。
特色人物
格奧爾格·西蒙·歐姆(Georg Simon Ohm,1789年3月16日-1854年7月6日),德國物理學家。歐姆發現了電阻中電流與電壓的正比關係,即著名的歐姆定律;他還證明了導體的電阻與其長度成正比,與其橫截面積和傳導係數成反比;以及在穩定電流的情況下,電荷不僅在導體的表面上,而且在導體的整個截面上運動。電阻的國際單位制「歐姆」(Ω)以他的名字命名。
典範條目
電機工程學,有時又稱電機和電子工程學,是工程學中,關於電、電子學與電磁學方面的研究及應用的一門學科。電機工程學在十九世紀末、電報與電力供應商業化後,始才被視為一個獨立研究領域。電機工程學現亦涵蓋了多個子領域,包括電力工程、電子學、控制系統、訊號處理及電信等。
電機工程廣義上涵蓋該領域的分支,但在北美以外的地方,「電機工程」(electrical engineering)一詞的意義有時不包括「電子工程」(electronic engineering)。 當情況作出這區別,則「電機工程」與「電力工程」意義相同,是指和大能量的電力系統(像是電力傳輸、重型電機機械及電動機)相關,而「電子工程」則指處理小信號的電子系統(像是計算機和積體電路)。另一個區分的方法則是電力工程師著重在利用電力進行能源的傳輸,而電子工程師則是著重在利用電子訊號進行資訊的傳輸。
特色圖片
Credit: en:User:Gustavb
現代的個人電腦一般有以下的元件:
1.顯示器
2.主機板
3.CPU
4.主記憶體(RAM)
5.個人電腦接口(PCI)
6.電源供應器
7.光碟機
8.硬碟
9.鍵盤
10.滑鼠
特色設計
惠斯登電橋 (Wheatstone bridge)
歡迎參與
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特色產品
Xbox 360是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發的第二代家用視訊遊戲主機,在開發時被稱為「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。微軟Xbox 360是唯一的一款具備定時功能的遊戲機,家長們可設定相應遊戲時間,同時也能對孩子們所玩、所觀看的內容加以限制。