群體動力遊戲
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2020年4月26日) |
群體動力遊戲(英語:Group-dynamic game)是體驗教育的活動,以遊戲方式進行,幫助人們學習認識自己、建立人際關係。其中可能會有一些內容和群體動力學或社會心理學,以及團體的組成有關。
群體動力遊戲中包括了以下幾種人際關係,因此也可以視為是人際關係的綜合體:
- 個人和個人之間的關係
- 個人和團體之間的關係
- 團體和團體之間的關係
群體動力遊戲一般是因為特定目的而設計,目的可能是進一步的個人發展、品格建立、品格培養及團隊合作,透過群體動力活動來進行。群體的帶領者可能是遊戲的帶領者,也有可能是由群體中產生。帶領者以及遊戲規則也可能在過程中調整。
有些遊戲需要較大的空間、特殊的物品或是工具,也可能需要安靜,或是其他遊戲前或遊戲後的配合活動。遊戲也可能需要因為參與者的特質(例如年幼、年長、行動不便、需特殊協助)而進行調整。
群體動力遊戲已用在衝突解決、憤怒管理及團隊建立等領域中,另外也會用在藥物康復及戲劇治療等場合裡。
類型
- 劇作藝術
- 以冒險為基礎的活動
- 破冰活動
- 聚會遊戲
- 心理戲劇
- 角色扮演遊戲
- 團隊建立遊戲
- 信任建立遊戲(Trust-building game):以建立信任為目的的遊戲,例如信心倒下。
- 雙贏遊戲(或是合作類遊戲)
- 團康遊戲
群體問題解決活動
有許多的活動會提出一個群體要解決的問題或是挑戰。有些問題可能和成員的多樣性以及背景知識有關,有相關知識的可以比較快找到答案(Trivia, Wuzzles),有些則需要群體中的成員都提供資訊或是想法,靠大家合作來解決問題。有些問題可能簡單,有些則是較複雜的問題。