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User:Fz20181223/音樂遊戲

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thumb|EZ2AC 音樂遊戲(英語:music game),简称MUG音G音遊等,是一種電子遊戲,玩家配合音樂按節奏做出動作(依畫面指示按鈕[1]、踏舞步[2]、操作模仿樂器的控制器[3]等)來游玩。通常玩家做出的動作與節奏吻合即可得分,相反情況下則會扣分或不計分,部分作品也有類似血量限制的設定,倘若失誤過多,或者结束时血量没有达到一定要求,會強制結束遊戲[4]。此外某些遊戲會要求一定的得分,若無法達成則會結束遊戲。遊戲的最終目的是精确地完成全部动作。

在欧美玩家群体中也有节奏游戏(英語:rhythm game)的说法,但节奏游戏和音乐游戏存在着一定差别。节奏游戏既包括严格意义上的音乐游戏,也包括操作和节奏有关但关联性较弱,或音乐只作为操作的辅助参照的类音游(亞音遊)等。

概览

音乐游戏是一种部分操作需配合游戏音乐的游戏。这可能意味着音乐是为了玩家的动作而生成的,或指玩家要跟着音乐的节奏来进行游玩。[5]随着更多音乐游戏发行且音乐游戏获得了更多的热度,音乐游戏也呈现出更多形式,同时也使这类游戏更好传播。

节奏游戏

[[:File:Fretsonfire4.png|thumb|right|Frets on Fire是节奏游戏的一个典型例子]] 节奏游戏要求玩家对游戏中出现的随游戏节奏出现的物件在适当的时机做出适当的反应。玩家也通过在适当的时机对物件做出适当的反应以获得分数。玩家也通常需要学习并记忆物件的出现方式以在困难的谱面中获得更高分数。[6]

节奏游戏中捕捉玩家动作的方式多种多样,这也使得节奏游戏的类型多种多样。例如,在劲舞革命中,玩家的动作由随机配置的跳舞毯捕获;在大金刚鼓英语Donky_Konga中,玩家通过击打一个像鼓一样的设施以体验游戏;而在吉他英雄中,玩家操纵一个形似吉他形状的控制器,如同使用吉他演奏一般游玩游戏。[7]

节奏游戏是音乐游戏中最主导的一类。[6]电子游戏Simon是第一个发行的节奏游戏。[5][6] 早期发行的节奏游戏还包括Dance Aerobics英语Dance Aerobics (video game) (1987)、PaRappa the Rapper英语PaRappa the Rapper (1996)等。进入21世纪,也有吉他英雄(2005)、Ruck Band(2007) 系列、 Beat Saber (2019)和Friday Night Funkin’ (2020)等节奏游戏发布。[8][9]

混合节奏游戏

另有一类节奏游戏被称为混合节奏游戏(也可称为音乐反应游戏,亚音游)。 与前面提到的以节奏匹配为目标的节奏游戏相比,该类游戏让背景音乐引导玩家的动作,而使节奏游戏元素成为次要的游戏形式。[10]通常在此类游戏中,玩家如常玩游戏,但是通过配合游戏内的音乐能够获得更好的分数,从而影响玩家和游戏不停地互动。这也是游戏的目标之所在。[11]例如,在Rez英语Rez (video game)和Free the Beat中,游戏采用简单的轨道射击游戏的形式。然而,在融合了射击音效和背景音乐时,游戏也有意图地去让玩家与配乐产生互动并试图激发玩家的联觉体验[5][12]另外,此类游戏中另有一类允许玩家自行提供歌曲,让游戏生成谱面。此时游戏可供选择的曲目不再局限于开发商提供的曲目。[13]

音乐制作游戏

音乐制作游戏是一种可自行演奏乐曲的游戏,因此此类游戏通常会与音乐合成器(如Tenori-on英语Tenori-on)相似。玩家可随心所欲地通过各种音效、乐器或人声采样创作自己想要的音乐。这种游戏与沙盒类游戏极其类似。[14]

Music-themed games

The fourth subgenre of music games are those that are related to the metonymy of music, where the game may feature narration about the creation of music but not feature gameplay related to music. For example, Michael Jackson's Moonwalker would be a considered a music-themed game as it is based on the musical works of Michael Jackson, but as a beat'em up, has none of the typical mechanics associated with the other subgenres of music games.[6] One of the first examples of this type of subgenre, and of music games in general, is the 1983 arcade game Journey, named after band of the same name, which featured some of the group's music and digitized versions of the band members.[15]

Music games for live performance

[[:File:RockBand2PAX.jpg|thumb|right|Players performing at a PAX event while playing Rock Band 2]] Some music video games, regardless of their fundamental gameplay, may offer modes to allow players to use the game for creating live performances, typically using freeform or non-scoring modes with multiple local players. Games like Guitar Hero and Singstar offer such modes that also give the player the opportunity for physical presence as part of their performance for others.[5][16]

参见

参考文献

  1. ^ 【EX】SP皆伝 達成率100% & 全曲AAA !!! / played by DOLCE. / beatmania IIDX27 HEROIC VERSE, [2020-05-14], (原始内容存档于2021-04-23) (中文(中国大陆)) 
  2. ^ The Rise & Fall of Dance Dance Revolution, [2020-05-14], (原始内容存档于2021-05-03) (中文(中国大陆)) 
  3. ^ GITADORA Drummania 9400 돌파!!!!, [2020-05-14], (原始内容存档于2021-04-23) (中文(中国大陆)) 
  4. ^ 【beatmaniaIIDX】紲星あかりだから全白だし穴冥エクハ【VOICEROID実況】, [2020-05-14], (原始内容存档于2021-04-23) (中文(中国大陆)) 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Pichlmair, Martin; Kayali, Fares. Levels of Sound: On the Principles of Interactivity in Music Video Games. Situated Play, Proceedings of DiGRA 2007 Conference. 2007: 424–430. 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Austin, Michael. Introduction. Austin, Michael (编). Music Video Games: Performance, Politics, and Play. Bloomsbury Publishing. 2016. ISBN 978-1501308505. 
  7. ^ Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. New Riders Press. 2013: 325. ISBN 9780133435719. 
  8. ^ Webster, Andrew. Roots of rhythm: a brief history of the music game genre. Ars Technica. 2009-03-04 [2014-07-05]. 
  9. ^ Reilly, Luke. How Rhythm Games Blew Up (And Then Burned Out). IGN. October 9, 2020 [December 18, 2020]. 
  10. ^ Otocky. Siliconera. [2011-06-30]. 
  11. ^ Hz #9 - "The Composition-Instrument: Musical Emergence and Interaction ". Hz-journal.org. [2011-06-30]. [永久失效連結]
  12. ^ Krotoski, Aleks. Interview with Tetsuya Mizuguchi. The Guardian (London). 2007-02-07 [2011-06-30]. 
  13. ^ Arrasvuori, Juha; Holm, Jukka. Implementation and Evaluation of a Background Music Reactive Game. Proceedings of the 14th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments. January 2010. S2CID 31150829. doi:10.1145/1930488.1930517. 
  14. ^ Salon 21st: This Note's For You. Salon.com. 1997-04-03 [2011-06-30]. (原始内容存档于February 17, 2002). 
  15. ^ Machkovech, Sam. A music video you can play: Indie rock inside the Unity engine. Ars Technica. March 7, 2021 [March 7, 2021]. 
  16. ^ Lieberman, David 2006. Game Enhanced Music Manuscript. In GRAPHITE '06: Proceedings of the 4th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques in Australasia and South East Asia, ACM Press, Melbourne, Australia, 245 - 250.

外部链接

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