UbiArt框架
UbiArt框架(英語:UbiArt Framework)是一個由育碧蒙彼利埃開發的2.5D電子遊戲引擎。他可以將2D動畫矢量圖形組織成一個可玩的電子遊戲而無需大量的編程[1][2]。
歷史
2010年,育碧發布了《雷曼:起源》,起初只是麥可·安賽爾設計並由五人小團隊開發的情景遊戲,但之後被宣布改變為一個完整遊戲。該作由育碧蒙彼利埃和安賽爾使用UbiArt框架開發而成。UbiArt是一個讓藝術家和動畫師可以輕鬆地在互動環境中創建內容並使用的開發者平台。[3]該引擎同時針對高清解析度進行了優化,使其能夠在超過1080p的解析度下以每秒60幀的幀率流暢運行遊戲。
安賽爾表示他希望該引擎可以對所有人開放以用於開發遊戲[4],但是到目前為止該引擎並沒有放出任何公開發行版和授權方式。
使用UbiArt框架開發的遊戲
年份 | 遊戲名稱 | 平台 | ||||||||||||
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PS3 | PSVita | PS4 | Wii | 3DS | Wii U | Win | X360 | XONE | IOS | Android | OS X | tvOS | ||
2011 | 雷曼:起源 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 |
2011 | Rayman: Slap, Flap and Go! | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2012 | 雷曼:叢林探險 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 |
2013 | Rayman Legends Challenge App | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2013 | 雷曼:傳奇 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2013 | 雷曼:傳奇 B-Box 大師 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 |
2013 | 雷曼:競速嘉年華 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 |
2014 | 光之子 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2014 | 勇敢的心:世界大戰 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 |
2015 | Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2015 | 雷曼:大冒險 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 是 |
參考資料
- ^ How to create an animation in UBIart Framework. www.ubi.com. June 7, 2010 [July 22, 2014].
- ^ William Audureau. html UbiArt Framework: small tool up and up ... 請檢查
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值 (幫助). www.gamekult.com. September 23, 2013 [July 22, 2014].[永久失效連結] - ^ How do you create an animation in UBIart Framework?, UBIart. [2016-07-24]. (原始內容存檔於2015-03-01).
- ^ 存档副本. [2016-07-24]. (原始內容存檔於2016-03-04).