Retro工作室
Retro Studios, Inc. | |
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公司類型 | 子公司 |
成立 | 1998年9月21日 |
創辦人 | 傑夫·斯潘伯格 |
代表人物 | 麥可·凱寶(總裁兼CEO) |
總部 | 美國德克薩斯州奧斯汀 |
產業 | 電子遊戲 |
產品 | |
所有權者 | 任天堂 |
母公司 | 任天堂(2002年至今) |
網站 | http://www.retrostudios.com/ |
Retro工作室(英語:Retro Studios)是美國一家電子遊戲開發公司,屬於任天堂的全資子公司。該公司因開發了銀河戰士Prime系列和大金剛國度系列而知名,此外還有協助任天堂開發《銀河戰士Prime 獵人》和《瑪利歐賽車7》。
公司創辦於1998年9月21日,當時任天堂與傑夫·斯潘伯格(Jeff Spangenberg)聯盟,希望為即將發售的GameCube開發針對年齡較大群體的遊戲。起初公司研究了四個不同的專案,後來這些專案全部被取消,資源全部集中在了《銀河戰士Prime》系列。《銀河戰士Prime》是第一個在日本以外開發的銀河戰士系列作品,《銀河戰士Prime》成功後Retro Studios又著手製作了兩部續作,此後又參與了復興大金剛系列的作品《大金剛國度:回歸》。
歷史
Retro工作室成立於1998年9月21日,是任天堂和行業資深人士傑夫·斯潘伯格之間的聯盟。[1]斯潘伯格利用從先前事業Iguana Entertainment中獲得的資金,於10月1日在自己家中創辦了公司。[2][3]任天堂認為新工作室的成立有助於為即將發售的GameCube開發針對大齡人群的遊戲,類似於之前為任天堂64開發的Turok系列。[3]Retro Studios從1998年底的4名創始員工開始,次年初在奧斯汀開設了辦公室,員工擴大到25人,包括幾名之前在Iguana的員工。[3]雖然沒有獲得GameCube的開發套件,[4]工作室還是立即開始了四個專案的前期開發,到正式開發時,員工已經擴大到120人,[4]到頂峰時增加到200多人。[5]
由於公司過快擴張,導致工作環境混亂,開發進度落後於預期,造成了任天堂高層的抱怨。[6]2000年,宮本茂參觀了工作室,除了動作冒險遊戲引擎,大部分遊戲的開發工作都讓他失望,宮本茂於是提議使用該引擎開發《銀河戰士》系列新作。[5]不久後,任天堂授予Retro Studios開發許可,公司隨後將所有資源集中到了新作的開發上。[3]
2002年5月2日,任天堂從斯潘伯格手中購入了100萬美元左右的股票,從而將後者變為自己的旗下子公司。[7]銀河戰士Prime最終於2002年11月17日在北美發行,獲得了商業上的成功和廣泛的好評,[8]全球銷量最終超過200萬套。[4]
遊戲作品
標題 | 類型 | 平台 | 年份 | 製作人 | 總監 |
---|---|---|---|---|---|
銀河戰士Prime | 動作冒險遊戲 | 任天堂GameCube | 2002 | 宮本茂 | 馬克·帕西尼 |
銀河戰士Prime 2 黑暗回音 | 2004 | 田邊賢輔 | |||
銀河戰士Prime 3 | Wii | 2007 | 田邊賢輔 | ||
銀河戰士Prime: 三部曲 | 2009 | 田邊賢輔 | |||
大金剛 回歸 | 平台遊戲 | 2010 | 田邊賢輔 | 布萊恩·沃克 | |
瑪利歐賽車7 | 競速遊戲 | 任天堂3DS | 2011 | 紺野秀樹 | 矢吹光佑 |
大金剛 回歸 3D | 平台遊戲 | 2013 | 田邊賢輔 | 文斯·喬利 | |
大金剛 熱帶急凍 | Wii U | 2014 | 田邊賢輔 | 瑞安·哈里斯 | |
任天堂Switch | 2018 | ||||
密特羅德 究極 復刻版 | 動作冒險遊戲 | 2023 | |||
密特羅德 究極4 穿越未知[9] | 2025 | 田邊賢輔[9] | 待公布 |
參考文獻
- ^ Craddock, Ryan. Anniversary: Retro Studios Celebrates 20 Years In Gaming. Nintendo Life. 2018-09-21 [2018-12-07]. (原始內容存檔於2018-12-09).
- ^ Hester, Blake. The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime. Polygon. 2018-05-29 [2018-12-07]. (原始內容存檔於2018-12-09).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Wade, Kenneth Kyle. A Retrospective: The Story of Retro Studios. IGN. 2004-12-17 [2018-12-07]. (原始內容存檔於2018-11-08).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Kumar, Mathew; Alexander, Leigh. MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime. Gamasutra. 2007-11-27 [2007-12-03]. (原始內容存檔於2012-03-17).
- ^ 5.0 5.1 Casamassina, Matt. A Space Bounty Hunter in Texas. IGN. 2009-08-28 [2010-04-28]. (原始內容存檔於2012-09-28).
- ^ Varney, Allen. Metroid Primed. The Escapist. 2006-04-06 [2007-09-16]. (原始內容存檔於2012-03-17).
- ^ Satterfield, Shane. Nintendo makes Retro Studios a full subsidiary. GameSpot. 2002-05-02 [2011-04-02]. (原始內容存檔於2012-01-25).
- ^ Metroid Prime for GameCube. GameRankings. [2008-02-16]. (原始內容存檔於2012-10-14).
- ^ 9.0 9.1 Nintendo UK. Development update on Metroid Prime 4 for Nintendo Switch. 2019-01-25 [2019-01-25]. (原始內容存檔於2019-01-25).