Retro工作室
Retro Studios, Inc. | |
---|---|
公司类型 | 子公司 |
成立 | 1998年9月21日 |
创办人 | 杰夫·斯潘伯格 |
代表人物 | 迈克尔·凯宝(总裁兼CEO) |
总部 | 美国德克萨斯州奥斯汀 |
产业 | 电子游戏 |
产品 | |
所有权者 | 任天堂 |
母公司 | 任天堂(2002年至今) |
网站 | http://www.retrostudios.com/ |
Retro工作室(英语:Retro Studios)是美国一家电子游戏开发公司,属于任天堂的全资子公司。该公司因开发了银河战士Prime系列和大金刚国度系列而知名,此外还有协助任天堂开发《银河战士Prime 猎人》和《马力欧卡丁车7》。
公司创办于1998年9月21日,当时任天堂与杰夫·斯潘伯格(Jeff Spangenberg)联盟,希望为即将发售的GameCube开发针对年龄较大群体的游戏。起初公司研究了四个不同的项目,后来这些项目全部被取消,资源全部集中在了《银河战士Prime》系列。《银河战士Prime》是第一个在日本以外开发的银河战士系列作品,《银河战士Prime》成功后Retro Studios又着手制作了两部续作,此后又参与了复兴大金刚系列的作品《大金刚国度:回归》。
历史
Retro工作室成立于1998年9月21日,是任天堂和行业资深人士杰夫·斯潘伯格之间的联盟。[1]斯潘伯格利用从先前事业Iguana Entertainment中获得的资金,于10月1日在自己家中创办了公司。[2][3]任天堂认为新工作室的成立有助于为即将发售的GameCube开发针对大龄人群的游戏,类似于之前为任天堂64开发的Turok系列。[3]Retro Studios从1998年底的4名创始员工开始,次年初在奥斯汀开设了办公室,员工扩大到25人,包括几名之前在Iguana的员工。[3]虽然没有获得GameCube的开发套件,[4]工作室还是立即开始了四个项目的前期开发,到正式开发时,员工已经扩大到120人,[4]到顶峰时增加到200多人。[5]
由于公司过快扩张,导致工作环境混乱,开发进度落后于预期,造成了任天堂高层的抱怨。[6]2000年,宫本茂参观了工作室,除了动作冒险游戏引擎,大部分游戏的开发工作都让他失望,宫本茂于是提议使用该引擎开发《银河战士》系列新作。[5]不久后,任天堂授予Retro Studios开发许可,公司随后将所有资源集中到了新作的开发上。[3]
2002年5月2日,任天堂从斯潘伯格手中购入了100万美元左右的股票,从而将后者变为自己的旗下子公司。[7]银河战士Prime最终于2002年11月17日在北美发行,获得了商业上的成功和广泛的好评,[8]全球销量最终超过200万套。[4]
游戏作品
标题 | 类型 | 平台 | 年份 | 制作人 | 总监 |
---|---|---|---|---|---|
银河战士Prime | 动作冒险游戏 | 任天堂GameCube | 2002 | 宫本茂 | 马克·帕西尼 |
银河战士Prime 2 黑暗回音 | 2004 | 田边贤辅 | |||
银河战士Prime 3 | Wii | 2007 | 田边贤辅 | ||
银河战士Prime: 三部曲 | 2009 | 田边贤辅 | |||
大金刚 回归 | 平台游戏 | 2010 | 田边贤辅 | 布莱恩·沃克 | |
马力欧卡丁车7 | 竞速游戏 | 任天堂3DS | 2011 | 绀野秀树 | 矢吹光佑 |
大金刚 回归 3D | 平台游戏 | 2013 | 田边贤辅 | 文斯·乔利 | |
大金刚 热带寒流 | Wii U | 2014 | 田边贤辅 | 瑞安·哈里斯 | |
任天堂Switch | 2018 | ||||
密特罗德 究极 复刻版 | 动作冒险游戏 | 2023 | |||
密特罗德 究极4 穿越未知[9] | 2025 | 田边贤辅[9] | 待公布 |
参考文献
- ^ Craddock, Ryan. Anniversary: Retro Studios Celebrates 20 Years In Gaming. Nintendo Life. 2018-09-21 [2018-12-07]. (原始内容存档于2018-12-09).
- ^ Hester, Blake. The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime. Polygon. 2018-05-29 [2018-12-07]. (原始内容存档于2018-12-09).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Wade, Kenneth Kyle. A Retrospective: The Story of Retro Studios. IGN. 2004-12-17 [2018-12-07]. (原始内容存档于2018-11-08).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Kumar, Mathew; Alexander, Leigh. MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime. Gamasutra. 2007-11-27 [2007-12-03]. (原始内容存档于2012-03-17).
- ^ 5.0 5.1 Casamassina, Matt. A Space Bounty Hunter in Texas. IGN. 2009-08-28 [2010-04-28]. (原始内容存档于2012-09-28).
- ^ Varney, Allen. Metroid Primed. The Escapist. 2006-04-06 [2007-09-16]. (原始内容存档于2012-03-17).
- ^ Satterfield, Shane. Nintendo makes Retro Studios a full subsidiary. GameSpot. 2002-05-02 [2011-04-02]. (原始内容存档于2012-01-25).
- ^ Metroid Prime for GameCube. GameRankings. [2008-02-16]. (原始内容存档于2012-10-14).
- ^ 9.0 9.1 Nintendo UK. Development update on Metroid Prime 4 for Nintendo Switch. 2019-01-25 [2019-01-25]. (原始内容存档于2019-01-25).