0x10c
0x10c | |
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類型 | 沙盒 |
平台 | Microsoft Windows、OS X、Linux |
開發商 | Mojang |
設計師 | 馬庫斯·阿列克謝·泊松 |
美術 | Jonatan Pöljö |
音樂 | Daniel Rosenfeld |
發行日 | 無限期推遲[1] |
0x10c是Mojang曾經開發的一個科幻類沙盒遊戲。2012年4月3日,該遊戲由該遊戲的首席設計師馬庫斯·佩爾松宣布。[2]該遊戲最終被無限期推遲,理由是「不是很好玩」,佩爾森也對該專案沒有興趣並專注於較小的專案。該遊戲現在已經被完全取消,但一個粉絲團隊正在開發自己的版本。[3]
該遊戲已公布的功能包括一個全能的虛擬電腦,隨機遭遇戰,一個先進的經濟體系,還有在一個宇宙或「多元宇宙」的單人和多人模式。[2]遊戲的故事發生在公元281,474,976,712,644年[4],人們開始從「深度睡眠」甦醒,「深度睡眠」是在1988年發生由於深度睡眠細胞的錯誤所造成的睡眠(其中十六進制數0x10C也就是十進制數1612,相當於從1988年以來已經過去的年份即281,474,976,710,656年)。
參考資料
- ^ Plafke, James. Notch indefintely shelves Mojang’s space game, 0x10c. Geek.com. August 13, 2013 [August 14, 2013]. (原始內容存檔於2016-04-25).
- ^ 2.0 2.1 Knapp, Alex. Mojang Registers Website For Its New Game '0x10c'. Forbes.com. 2012-04-03 [2012-05-07]. (原始內容存檔於2016-06-04).
- ^ Trillek Team. Trillek Homepage. Trillek.org. [2015-09-24]. (原始內容存檔於2016-10-10).
- ^ Harry McCracken / Stockholm. The Mystery of Minecraft. TIME.com. [2015-09-24]. (原始內容存檔於2013-08-20).