中將棋
日語:中将棋(ちゅうしょうぎ);Chū shōgi中將棋棋具。遠處顯示升級棋。 |
類型 | 圖版遊戲 抽象策略遊戲 |
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玩家數目 | 2人 |
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運氣成分 | 無 |
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所需技巧 | 將棋戰法 |
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中將棋最早出現在室町時代,是從大將棋的基礎上改進的日本將棋變體。
基本介紹
- 12×12格的將棋盤。
- 棋子共21種,若包含升級棋則28種,各方有46顆棋子。
- 不同於本將棋,無打入與持駒概念。
- 若一方擁有太子(醉象的升級),當其玉將被吃時還不算戰敗。
- 首先殺死敵方的玉將及太子(如果有的話)的一方獲勝。
初始配置
行棋規則
移動圖示說明
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● |
朝此方向移動一步。
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★ |
直接跳躍至此格,不受中途任何東西阻礙。
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↑ |
朝此方向移動任意距離,不可越過阻礙。
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→
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↗
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□ |
獅子的特殊移動,詳見獅子的說明。
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■
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玉將、王將
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- 玉將(另一方稱王將)直向或斜向移動一步。
- 玉將先被吃掉且無太子者戰敗。
- 若玉將被吃掉但還有太子,則仍未戰敗,兩者須皆被吃掉才會戰敗。
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玉將無升級
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酔象
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太子
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- 太子直向或斜向移動一步。
- 太子如同第二個玉將,若玉將被吃掉但還有太子,則仍未戰敗,兩者須皆被吃掉才算戰敗。
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盲虎
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飛鹿
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- 飛鹿斜向或橫向移動一步,亦或豎向移動任意距離。
- 飛鹿只以升級棋子的身分出現。
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猛豹
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角行
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金將
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飛車
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銀將
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竪行
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銅將
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橫行
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歩兵
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金將
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- 步兵朝直前移動一步。
- 步兵走至底行若未升級則喪失升級權利。
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仲人
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酔象
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鳳凰
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奔王
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- 鳯凰直向移動一步,亦或斜向跳躍至正好兩步遠的格子。
- 鳯凰的移動不受中途任何東西阻礙。
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↖
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↑
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↗
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↖
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↑
|
↗
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←
|
←
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奔
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→
|
→
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↙
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↓
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↘
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↙
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↓
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↘
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麒麟
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獅子
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- 麒麟斜向移動一步,亦或直向跳躍至正好兩步遠的格子。
- 麒麟的移動不受中途任何東西阻礙。
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■
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■
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■
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■
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■
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■
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□
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□
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□
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■
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□
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獅
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□
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■
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■
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□
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□
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□
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■
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■
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■
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■
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■
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香車
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白駒
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- 香車朝直前移動任意距離。
- 香車走至底行若未升級則喪失升級權利。
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- 白駒豎向或朝斜前移動任意距離。
- 白駒只以升級棋子的身分出現。
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反車
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鯨鯢
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- 鯨鯢豎向或朝斜後移動任意距離。
- 鯨鯢只以升級棋子的身分出現。
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竪行
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飛牛
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- 飛牛斜向或豎向移動任意距離。
- 飛牛只以升級棋子的身分出現。
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↖
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↑
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↗
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↖
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↑
|
↗
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牛
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↙
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↓
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↘
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↙
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↓
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↘
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橫行
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奔豬
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- 奔豬斜向或橫向移動任意距離。
- 奔豬只以升級棋子的身分出現。
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↖
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↗
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↖
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↗
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←
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←
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豬
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→
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→
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↙
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↘
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↙
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↘
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角行
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龍馬
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↖
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↗
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↖
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●
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↗
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●
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馬
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●
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↙
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●
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↘
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↙
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↘
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飛車
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龍王
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↑
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●
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↑
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●
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←
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←
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龍
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→
|
→
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●
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↓
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●
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↓
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龍馬
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角鷹
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↖
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↗
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↖
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●
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↗
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●
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馬
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●
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↙
|
●
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↘
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↙
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↘
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- 角鷹斜向、橫向或朝直後移動任意距離,亦或以獅子的方式朝直前移動一至兩步。(詳見獅子的說明)
- 角鷹只以升級棋子的身分出現。
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↖
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■
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|
↗
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↖
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□
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↗
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←
|
←
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鷹
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→
|
→
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↙
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↓
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↘
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↙
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|
↓
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|
↘
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龍王
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飛鷲
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↑
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●
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↑
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●
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←
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←
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龍
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→
|
→
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●
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↓
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●
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↓
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- 飛鷲直向或朝斜後移動任意距離,亦或以獅子的方式朝斜前移動一至兩步。(詳見獅子的說明)
- 飛鷲只以升級棋子的身分出現。
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■
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↑
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■
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□
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↑
|
□
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←
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←
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鷲
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→
|
→
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↙
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↓
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↘
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↙
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↓
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↘
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奔王
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↖
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↑
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↗
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|
↖
|
↑
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↗
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←
|
←
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奔
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→
|
→
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↙
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↓
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↘
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↙
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|
↓
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↘
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奔王無升級
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獅子
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- 獅子直向或斜向移動一至兩步,中途可以自由變換方向或越過阻礙,若第一步吃子仍可繼續完成第二步。也就是說獅子具有以下能力。
- 移動一步至周圍的格子(圖例的藍色格)即停止。
- 越過任何阻礙直接來到兩步遠的格子(圖例的紅色格),視為完成兩步。
- 移動至周圍的空格再返回原格,看似未移動,亦稱「待步」,可當做跳過一回合。
- 吃掉周圍的棋子再返回原格,看似未移動吃子,亦稱「居食」(日文:居食い)。
- 吃掉周圍的棋子後再移動至其他格子(圖例的藍色格或紅色格)。
- 連續吃兩子,即吃掉周圍(圖例的藍色格)的棋子後繼續吃掉其他格子(圖例的藍色格或紅色格)的棋子。
- 獅子無升級。
- 為了避免獅子太早被兌換掉而降低遊戲性,中將棋設有以下兌換獅子的限制:
- 在任何情況下,獅子都可以吃掉在其周圍(圖例的藍色格)的敵方獅子。
- 在任何情況下,獅子都可以吃掉沒有受保護的敵方獅子。
- 當敵方的獅子在距離兩步遠的格子(圖例的紅色格)並且有受保護時,己方的獅子只能以連續吃子的方式吃掉它(即吃掉藍色格的棋子再接著吃獅子),且第一步吃的棋子不能是步兵或仲人,否則仍不能吃敵方獅子。
- 如果己方的獅子在前一回合被敵方的獅子吃掉,己方在此回合可以馬上吃敵方的獅子。
- 如果己方的獅子在前一回合被敵方非獅子的棋子吃掉,己方在此回合不可以吃敵方的獅子,除非是用另一隻獅子吃敵方獅子。(即己方因為升級而有兩個獅子)
- 如果前一回合沒有獅子被吃,任何非獅子的棋子要吃獅子時均無額外限制。
- 以上規則對從麒麟升級成的獅子亦適用。
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獅
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升級規則
- 接近自己的四行橫列為自陣,接近對手的四行橫列為敵陣。
- 棋子進入敵陣的該回合可以選擇升級,但並不強制一定要升級。
- 若進入敵陣時選擇不升級,必須在敵陣內吃子,或重新移出再進入敵陣時才能升級。
- 不同於本將棋,在敵陣內移動(未吃子)或移出敵陣時並不能升級。
- 步兵若進入敵陣時未升級必須等走到最底行時才能升級。
- 不同於本將棋,香車走至底行時若未能升級,並不會強制升級,而是喪失升級權利,成為死駒(死に駒)。
棋子價值
以下是棋子之間相對的子力價值分數
棋子名稱
|
子力價值
|
升級子
|
子力價值
|
仲人
|
1
|
醉象
|
3
|
歩兵
|
1
|
金將
|
3
|
銅將
|
2
|
橫行
|
4
|
銀將
|
2
|
竪行
|
4
|
猛豹
|
3
|
角行
|
5
|
盲虎
|
3
|
飛鹿
|
6
|
麒麟
|
3
|
獅子
|
20
|
醉象
|
3
|
太子
|
4
|
鳳凰
|
3
|
奔王
|
12
|
金將
|
3
|
飛車
|
6
|
反車
|
3
|
鯨鯢
|
5
|
香車
|
3
|
白駒
|
7
|
竪行
|
4
|
飛牛
|
8
|
橫行
|
4
|
奔豬
|
8
|
玉將、王將
|
4
|
—
|
—
|
角行
|
5
|
龍馬
|
7
|
飛車
|
6
|
龍王
|
8
|
龍馬
|
7
|
角鷹
|
10
|
龍王
|
8
|
飛鷲
|
11
|
奔王
|
12
|
—
|
—
|
獅子
|
20
|
—
|
—
|
參考
外部連結
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棋駒 | |
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用具 | |
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規則 | |
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用語 | |
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戰法 | |
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變體 | |
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古代將棋變體 | |
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現代將棋變體 | |
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其它將棋變體 | |
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使用將棋的其它遊戲 | |
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遊玩方式 | |
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古將棋書籍 | |
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將棋變體相關 | |
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|
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古代將棋變體 | |
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現代將棋變體 | |
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其它將棋變體 | |
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使用將棋的其它遊戲 | |
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遊玩方式 | |
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古將棋書籍 | |
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將棋變體相關 | |
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