中将棋
日语:中将棋(ちゅうしょうぎ);Chū shōgi中将棋棋具。远处显示升级棋。 |
类型 | 图版游戏 抽象策略游戏 |
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玩家数目 | 2人 |
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运气成分 | 无 |
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所需技巧 | 将棋战法 |
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中将棋最早出现在室町时代,是从大将棋的基础上改进的日本将棋变体。
基本介绍
- 12×12格的将棋盘。
- 棋子共21种,若包含升级棋则28种,各方有46颗棋子。
- 不同于本将棋,无打入与持驹概念。
- 若一方拥有太子(醉象的升级),当其玉将被吃时还不算战败。
- 首先杀死敌方的玉将及太子(如果有的话)的一方获胜。
初始配置
行棋规则
移动图示说明
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● |
朝此方向移动一步。
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★ |
直接跳跃至此格,不受中途任何东西阻碍。
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↑ |
朝此方向移动任意距离,不可越过阻碍。
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→
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↗
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□ |
狮子的特殊移动,详见狮子的说明。
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■
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玉将、王将
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- 玉将(另一方称王将)直向或斜向移动一步。
- 玉将先被吃掉且无太子者战败。
- 若玉将被吃掉但还有太子,则仍未战败,两者须皆被吃掉才会战败。
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玉将无升级
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酔象
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太子
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- 太子直向或斜向移动一步。
- 太子如同第二个玉将,若玉将被吃掉但还有太子,则仍未战败,两者须皆被吃掉才算战败。
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盲虎
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飞鹿
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- 飞鹿斜向或横向移动一步,亦或竖向移动任意距离。
- 飞鹿只以升级棋子的身份出现。
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猛豹
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角行
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金将
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飞车
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银将
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竖行
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铜将
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横行
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歩兵
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金将
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- 步兵朝直前移动一步。
- 步兵走至底行若未升级则丧失升级权利。
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仲人
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酔象
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凤凰
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奔王
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- 鳯凰直向移动一步,亦或斜向跳跃至正好两步远的格子。
- 鳯凰的移动不受中途任何东西阻碍。
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↖
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↑
|
|
↗
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↖
|
↑
|
↗
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←
|
←
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奔
|
→
|
→
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↙
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↓
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↘
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↙
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↓
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|
↘
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麒麟
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狮子
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- 麒麟斜向移动一步,亦或直向跳跃至正好两步远的格子。
- 麒麟的移动不受中途任何东西阻碍。
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■
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■
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■
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■
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■
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■
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□
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□
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□
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□
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狮
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□
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■
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■
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□
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□
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□
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■
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■
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■
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■
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■
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香车
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白驹
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- 香车朝直前移动任意距离。
- 香车走至底行若未升级则丧失升级权利。
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- 白驹竖向或朝斜前移动任意距离。
- 白驹只以升级棋子的身份出现。
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反车
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鲸鲵
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- 鲸鲵竖向或朝斜后移动任意距离。
- 鲸鲵只以升级棋子的身份出现。
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竖行
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飞牛
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- 飞牛斜向或竖向移动任意距离。
- 飞牛只以升级棋子的身份出现。
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↖
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|
↑
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|
↗
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↖
|
↑
|
↗
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牛
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↙
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↓
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↘
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↙
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↓
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↘
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横行
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奔猪
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- 奔猪斜向或横向移动任意距离。
- 奔猪只以升级棋子的身份出现。
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↖
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↗
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↖
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↗
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←
|
←
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猪
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→
|
→
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↙
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↘
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↙
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↘
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角行
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龙马
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↖
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↗
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↖
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●
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↗
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●
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马
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●
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↙
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●
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↘
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↙
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↘
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飞车
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龙王
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↑
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●
|
↑
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●
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←
|
←
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龙
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→
|
→
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●
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↓
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●
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↓
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龙马
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角鹰
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↖
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↗
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↖
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●
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↗
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|
●
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马
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●
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↙
|
●
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↘
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↙
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|
↘
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- 角鹰斜向、横向或朝直后移动任意距离,亦或以狮子的方式朝直前移动一至两步。(详见狮子的说明)
- 角鹰只以升级棋子的身份出现。
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↖
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|
■
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|
↗
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|
↖
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□
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↗
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←
|
←
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鹰
|
→
|
→
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↙
|
↓
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↘
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↙
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|
↓
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|
↘
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龙王
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飞鹫
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↑
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●
|
↑
|
●
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←
|
←
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龙
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→
|
→
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●
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↓
|
●
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|
↓
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- 飞鹫直向或朝斜后移动任意距离,亦或以狮子的方式朝斜前移动一至两步。(详见狮子的说明)
- 飞鹫只以升级棋子的身份出现。
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■
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|
↑
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|
■
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□
|
↑
|
□
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|
←
|
←
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鹫
|
→
|
→
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↙
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↓
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↘
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↙
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↓
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↘
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奔王
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↖
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↑
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↗
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|
↖
|
↑
|
↗
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←
|
←
|
奔
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→
|
→
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↙
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↓
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↘
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↙
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|
↓
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|
↘
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奔王无升级
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狮子
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- 狮子直向或斜向移动一至两步,中途可以自由变换方向或越过阻碍,若第一步吃子仍可继续完成第二步。也就是说狮子具有以下能力。
- 移动一步至周围的格子(图例的蓝色格)即停止。
- 越过任何阻碍直接来到两步远的格子(图例的红色格),视为完成两步。
- 移动至周围的空格再返回原格,看似未移动,亦称“待步”,可当做跳过一回合。
- 吃掉周围的棋子再返回原格,看似未移动吃子,亦称“居食”(日文:居食い)。
- 吃掉周围的棋子后再移动至其他格子(图例的蓝色格或红色格)。
- 连续吃两子,即吃掉周围(图例的蓝色格)的棋子后继续吃掉其他格子(图例的蓝色格或红色格)的棋子。
- 狮子无升级。
- 为了避免狮子太早被兑换掉而降低游戏性,中将棋设有以下兑换狮子的限制:
- 在任何情况下,狮子都可以吃掉在其周围(图例的蓝色格)的敌方狮子。
- 在任何情况下,狮子都可以吃掉没有受保护的敌方狮子。
- 当敌方的狮子在距离两步远的格子(图例的红色格)并且有受保护时,己方的狮子只能以连续吃子的方式吃掉它(即吃掉蓝色格的棋子再接着吃狮子),且第一步吃的棋子不能是步兵或仲人,否则仍不能吃敌方狮子。
- 如果己方的狮子在前一回合被敌方的狮子吃掉,己方在此回合可以马上吃敌方的狮子。
- 如果己方的狮子在前一回合被敌方非狮子的棋子吃掉,己方在此回合不可以吃敌方的狮子,除非是用另一只狮子吃敌方狮子。(即己方因为升级而有两个狮子)
- 如果前一回合没有狮子被吃,任何非狮子的棋子要吃狮子时均无额外限制。
- 以上规则对从麒麟升级成的狮子亦适用。
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狮
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□
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■
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升级规则
- 接近自己的四行横列为自阵,接近对手的四行横列为敌阵。
- 棋子进入敌阵的该回合可以选择升级,但并不强制一定要升级。
- 若进入敌阵时选择不升级,必须在敌阵内吃子,或重新移出再进入敌阵时才能升级。
- 不同于本将棋,在敌阵内移动(未吃子)或移出敌阵时并不能升级。
- 步兵若进入敌阵时未升级必须等走到最底行时才能升级。
- 不同于本将棋,香车走至底行时若未能升级,并不会强制升级,而是丧失升级权利,成为死驹(死に驹)。
棋子价值
以下是棋子之间相对的子力价值分数
棋子名称
|
子力价值
|
升级子
|
子力价值
|
仲人
|
1
|
醉象
|
3
|
歩兵
|
1
|
金将
|
3
|
铜将
|
2
|
横行
|
4
|
银将
|
2
|
竖行
|
4
|
猛豹
|
3
|
角行
|
5
|
盲虎
|
3
|
飞鹿
|
6
|
麒麟
|
3
|
狮子
|
20
|
醉象
|
3
|
太子
|
4
|
凤凰
|
3
|
奔王
|
12
|
金将
|
3
|
飞车
|
6
|
反车
|
3
|
鲸鲵
|
5
|
香车
|
3
|
白驹
|
7
|
竖行
|
4
|
飞牛
|
8
|
横行
|
4
|
奔猪
|
8
|
玉将、王将
|
4
|
—
|
—
|
角行
|
5
|
龙马
|
7
|
飞车
|
6
|
龙王
|
8
|
龙马
|
7
|
角鹰
|
10
|
龙王
|
8
|
飞鹫
|
11
|
奔王
|
12
|
—
|
—
|
狮子
|
20
|
—
|
—
|
参考
外部链接
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棋驹 | |
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用具 | |
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规则 | |
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用语 | |
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战法 | |
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变体 | |
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古代将棋变体 | |
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现代将棋变体 | |
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其它将棋变体 | |
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使用将棋的其它游戏 | |
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