讨论:智力游戏
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何谓益智游戏三大不可思议? 是和四大文明古国一样思维逻辑下的产物吗? 能不能注明说法来源和出处?
- 有关益智游戏三大不可思议的文字是“日本《数理科学》杂志评选的智力游戏界里三大不可思议的是:英国的华容道、匈牙利的魔术方块、法国的独立钻石棋”,已先移除该文字了。--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 01:12 (UTC)
- 其参考资料连结华容道已经失效了。--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 01:23 (UTC)
- 另外查了一下, 2007年时即有此一内容。--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 01:23 (UTC)
- 在百度知道中查到的资料是“"华容道"......在国外和魔方、独粒钻石并列,被誉为"智力游戏界三大不可思议"。日本藤村幸三朗曾在《数理科学》杂志上发表华容道基本布局的最少步法为85步。后来清水达雄找出更少的步法为83步。”因此智力游戏界三大不可思议应该不是在《数理科学》杂志提到的--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 02:12 (UTC)
有关智力游戏界里"三大不可思议"的来源
在智力游戏条目中,原来有一段文字是“日本《数理科学》杂志评选的智力游戏界里三大不可思议的是:英国的华容道、匈牙利的魔术方块、法国的独立钻石棋”,其参考资料华容道已失效,因此已移除上述文字。
2007年版本的内容是“被称为在智力游戏界里三大不可思议的是:中国的华容道、匈牙利的魔方、法国的孔明棋。”,想确认是否有人知道此一说法的来源?谢谢--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 02:50 (UTC)
- 暂未看到具体起源,不过该说法有文献基础、文献关注度,并非网友杜撰。--YFdyh000(留言) 2024年3月13日 (三) 17:12 (UTC)
- 谢谢补充参考资料。--125.228.82.26(留言) 2024年3月14日 (四) 13:17 (UTC)