Talk:智力游戏
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何謂益智遊戲三大不可思議? 是和四大文明古國一樣思維邏輯下的產物嗎? 能不能註明說法來源和出處?
- 有關益智遊戲三大不可思議的文字是「日本《數理科學》雜誌評選的智力遊戲界裡三大不可思議的是:英國的華容道、匈牙利的魔術方塊、法國的獨立鑽石棋」,已先移除該文字了。--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 01:12 (UTC)
- 其參考資料連結華容道已經失效了。--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 01:23 (UTC)
- 另外查了一下, 2007年時即有此一內容。--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 01:23 (UTC)
- 在百度知道中查到的資料是「"华容道"......在国外和魔方、独粒钻石并列,被誉为"智力游戏界三大不可思议"。日本藤村幸三朗曾在《数理科学》杂志上发表华容道基本布局的最少步法为85步。后来清水达雄找出更少的步法为83步。」因此智力游戏界三大不可思议應該不是在《数理科学》杂志提到的--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 02:12 (UTC)
有關智力遊戲界裡"三大不可思議"的來源
在智力游戏條目中,原來有一段文字是「日本《數理科學》雜誌評選的智力遊戲界裡三大不可思議的是:英國的華容道、匈牙利的魔術方塊、法國的獨立鑽石棋」,其參考資料華容道已失效,因此已移除上述文字。
2007年版本的內容是「被稱為在智力遊戲界裡三大不可思議的是:中國的華容道、匈牙利的魔方、法國的孔明棋。」,想確認是否有人知道此一說法的來源?謝謝--125.228.82.26(留言) 2024年3月13日 (三) 02:50 (UTC)
- 暂未看到具体起源,不过该说法有文献基础、文献关注度,并非网友杜撰。--YFdyh000(留言) 2024年3月13日 (三) 17:12 (UTC)
- 謝謝補充參考資料。--125.228.82.26(留言) 2024年3月14日 (四) 13:17 (UTC)