魂之系列
魂之系列 | |
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类型 | 格斗 |
开发商 | Project Soul |
发行商 | 万代南梦宫娱乐(原南梦宫) |
主创 | 世取山宏秋[1] |
平台 | 街机、 |
首版平台 | 街机,PlayStation |
首作 | 《魂之利刃》 1995年12月 |
最新作 | 《灵魂能力VI》 2018年10月19日 |
魂之系列(日语:ソウル,英语:Soul)是一系列武器格斗游戏,由南梦宫(现万代南梦宫娱乐)所制作。该系列目前已推出六部主要游戏及各种媒体的外传作品。第一部作品为街机游戏《魂之利刃》,于1995年12月推出,后来又移植到电子游戏机上;近年的游戏皆是以游戏机的版本发行,且还发展出网络游戏的版本。
该系列围绕于十六世纪的历史奇幻世界中,并描述一把代表邪恶力量的“邪剑(Soul Edge)”与另一把代表正义的“灵剑(Soul Calibur)”间的相互争斗。尽管各代的游戏皆有着各种风格,但整体来说一些角色和游戏元素仍维持一致。该系列也成为了最受欢迎和成功的格斗游戏系列之一。
Project Soul为南梦宫内部的制作组,尽管游戏通常仅仅归功于南梦宫本身,但该团队仍建立起自己的名字,以提醒众人游戏也属于Project Soul的成就[2]。
游戏
游戏名称 | 初版年份 | 平台 | 备注 |
---|---|---|---|
魂之利刃 ソウルエッジ Soul Edge |
1995年 | 街机 & PlayStation | 在北美、欧洲和澳大利亚发行时记名为《Soul Blade》 |
灵魂能力 ソウルキャリバー Soulcalibur |
1998年 | 街机 & Dreamcast & Xbox Live Arcade[3] | |
灵魂能力II ソウルキャリバーII Soulcalibur II |
2002年 | 街机 & GameCube & PlayStation 2 & Xbox & PlayStation 3 | |
灵魂能力III ソウルキャリバーIII Soulcalibur III |
2005年 | 街机 & PlayStation 2 | |
灵魂能力传奇 ソウルキャリバー レジェンズ Soulcalibur Legends |
2007年 | Wii | 衍生作 |
灵魂能力IV ソウルキャリバーIV Soulcalibur IV |
2008年 | PlayStation 3 & Xbox 360 | |
灵魂能力:破碎的命运 ソウルキャリバー Broken Destiny Soulcalibur: Broken Destiny |
2009年 | PlayStation Portable | 基于《灵魂能力IV》的衍生作 |
灵魂能力V ソウルキャリバーV Soulcalibur V |
2012年 | PlayStation 3 & Xbox 360 | |
灵魂能力II HD Online ソウルキャリバーII HD ONLINE Soulcalibur II HD Online |
2013年 | Xbox Live Arcade & PlayStation Network | |
灵魂能力:失落之剑 ソウルキャリバー ロストソーズ Soulcalibur: Lost Swords |
2014年 | PlayStation Network | 基于《灵魂能力V》的免费游戏 |
灵魂能力:不灭之魂 ソウルキャリバー アンブレイカブル ソウル Soulcalibur: Unbreakable Soul |
2014年 | iOS | |
灵魂能力VI ソウルキャリバーVI Soulcalibur VI |
2018年 | Microsoft Windows & PlayStation 4 & Xbox One |
角色
《灵魂能力》游戏中拥有各种来自不同地区、背景、教养和风格的角色。大多数的角色通常都有自己参与旅程的理由,而且他们经常相互会面、交流,大多数的角色也有着共同的目标;而他们的目标多和“邪剑(Soul Edge)”与“灵剑(Soul Calibur)”有关。
迄今,在系列的所有角色中,塞凡堤斯、御剑平四郎、梦魇和齐格飞出现在大部分的游戏中,其中梦魇和齐格飞常会相互替换;其次登场率高的角色包括亚斯塔罗斯、艾薇、苏菲缇雅和多喜。
此外,《灵魂能力》还会引入其他知名系列的角色,自《灵魂能力II》以来,每个后续游戏都会有着其他南梦宫游戏的角色来客串,甚至还有其他公司的游戏角色,如《塞尔达传说》、《闪灵悍将》、《星际大战》、《战神》和《刺客信条》等。
其他媒体
书籍
1999年,官方出版了一本基于《灵魂能力》的漫画,共五卷。Tobita Mandom也写了两卷的小说,并于2012年在日本由集英社出版[4][5]。而官方推出的攻略本[6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16]和美术设定集[17][18][19]等书籍的各种版本也会刊登在日本的《南梦宫》、《enterbrain》、《Gamest》、《任天堂》和《V Jump》等杂志上。
原声带
《魂之利刃》发行了两部配乐专辑,而后来的《灵魂能力》、《灵魂能力II》、《灵魂能力III》、《灵魂能力IV》、《灵魂能力V》皆有推出专辑。
传统式游戏
2006年,交换卡片游戏《Universal Fighting System》中也出现了魂之系列的角色。角色多喜也出现在2011年的《女王之门》中[20]。
改编
2001年春季,武术影星洪金宝宣布推出名为《Soul Calibur:The Movie》的魂之系列电影改编计划。电影将由洪金宝执导,而艾伦·诺尔·维加、麦可·塞伦济、山姆·寇特与乔瑟夫·琼斯将会担任监制。根据他的网站上所发表的声明,电影预算将需要5000万美元,其中取景地包括了东欧和中国地区,节奏特效工作室将会和南梦宫进行合作[21]。2004年,沃伦·齐德的Anthem Pictures(索尼旗下的公司)已获得游戏的电影改编权,由马修·罗德斯和艾伦·诺尔·维加担任监制,并于2007年上映[22]。据说这部电影的剧情围绕着少林僧人选择了两名战士,试图追回和摧毁一把强大的剑,以防止落入计划用它打开地狱之门并摧毁世界的邪恶王子手中[23]。电影目前处于未知阶段,但因许久无消息而被认为已废弃。
评价
魂之系列已成为了成功的格斗游戏系列。截至2012年,系列在全球累计销售了1300多万份[24]。截至2018年,系列在全球的累计出货量超过了1500万份[25]。
参考文献
- ^ The Making Of: Soul Calibur. NowGamer. [2013-08-11]. (原始内容存档于2013-12-24).
- ^ Project Soul 互联网档案馆的存档,存档日期2008-12-16.. IGN. Retrieved on 2008-12-10
- ^ Faylor, Chris (2008-06-30). Soul Calibur Hits XBLA Wednesday (页面存档备份,存于互联网档案馆). Shacknews. Retrieved on 2008-09-05
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- ^ Games-to-Film: Soul Calibur - IGN. M.uk.ign.com. [2013-08-11]. (原始内容存档于2013-01-03).
- ^ *Series sales up to January 27, 2012: 12 million (...And Ezio sharpens Calibur’s chances (新闻稿). MCV. 2012-01-27 [2012-01-27]. (原始内容存档于2016-03-04) (日语).)
- Soulcalibur V sales from January 31, 2012 to June 30, 2012: 1.38 million (Financial Highlights for the First Quarter of the Fiscal Year Ending March 2013 (April-June 2012) (PDF). Namco Bandai Games. Namco Bandai Holdings: 3. 2012-08-02 [2012-09-02]. (原始内容存档 (PDF)于2019-02-15).)
- ^ “TGS2018”バンダイナムコエンターテインメントブースの見どころを一挙公開、『GOD EATER 3』や『ソウルキャリバー VI』など今後発売予定のタイトルが多数試遊出展. ファミ通.com. 2018-09-13 [2020-03-02]. (原始内容存档于2019-05-25) (日语).
外部链接
- 魂之系列官方网站(日) (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 剑魂官方网站(英) (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 剑魂电影官方网站(英)