魂之系列
魂之系列 | |
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類型 | 格鬥 |
開發商 | Project Soul |
發行商 | 萬代南夢宮娛樂(原南夢宮) |
主創 | 世取山宏秋[1] |
平台 | 街機、 |
首版平台 | 街機,PlayStation |
首作 | 《魂之利刃》 1995年12月 |
最新作 | 《靈魂能力VI》 2018年10月19日 |
魂之系列(日語:ソウル,英語:Soul)是一系列武器格鬥遊戲,由南夢宮(現萬代南夢宮娛樂)所製作。該系列目前已推出六部主要遊戲及各種媒體的外傳作品。第一部作品為街機遊戲《魂之利刃》,於1995年12月推出,後來又移植到電子遊戲機上;近年的遊戲皆是以遊戲機的版本發行,且還發展出線上遊戲的版本。
該系列圍繞於十六世紀的歷史奇幻世界中,並描述一把代表邪惡力量的「邪劍(Soul Edge)」與另一把代表正義的「靈劍(Soul Calibur)」間的相互爭鬥。儘管各代的遊戲皆有着各種風格,但整體來說一些角色和遊戲元素仍維持一致。該系列也成為了最受歡迎和成功的格鬥遊戲系列之一。
Project Soul為南夢宮內部的製作組,儘管遊戲通常僅僅歸功於南夢宮本身,但該團隊仍建立起自己的名字,以提醒眾人遊戲也屬於Project Soul的成就[2]。
遊戲
遊戲名稱 | 初版年份 | 平台 | 備註 |
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魂之利刃 ソウルエッジ Soul Edge |
1995年 | 街機 & PlayStation | 在北美、歐洲和澳大利亞發行時記名為《Soul Blade》 |
靈魂能力 ソウルキャリバー Soulcalibur |
1998年 | 街機 & Dreamcast & Xbox Live Arcade[3] | |
靈魂能力II ソウルキャリバーII Soulcalibur II |
2002年 | 街機 & GameCube & PlayStation 2 & Xbox & PlayStation 3 | |
靈魂能力III ソウルキャリバーIII Soulcalibur III |
2005年 | 街機 & PlayStation 2 | |
靈魂能力傳奇 ソウルキャリバー レジェンズ Soulcalibur Legends |
2007年 | Wii | 衍生作 |
靈魂能力IV ソウルキャリバーIV Soulcalibur IV |
2008年 | PlayStation 3 & Xbox 360 | |
靈魂能力:破碎的命運 ソウルキャリバー Broken Destiny Soulcalibur: Broken Destiny |
2009年 | PlayStation Portable | 基於《靈魂能力IV》的衍生作 |
靈魂能力V ソウルキャリバーV Soulcalibur V |
2012年 | PlayStation 3 & Xbox 360 | |
靈魂能力II HD Online ソウルキャリバーII HD ONLINE Soulcalibur II HD Online |
2013年 | Xbox Live Arcade & PlayStation Network | |
靈魂能力:失落之劍 ソウルキャリバー ロストソーズ Soulcalibur: Lost Swords |
2014年 | PlayStation Network | 基於《靈魂能力V》的免費遊戲 |
靈魂能力:不滅之魂 ソウルキャリバー アンブレイカブル ソウル Soulcalibur: Unbreakable Soul |
2014年 | iOS | |
靈魂能力VI ソウルキャリバーVI Soulcalibur VI |
2018年 | Microsoft Windows & PlayStation 4 & Xbox One |
角色
《靈魂能力》遊戲中擁有各種來自不同地區、背景、教養和風格的角色。大多數的角色通常都有自己參與旅程的理由,而且他們經常相互會面、交流,大多數的角色也有着共同的目標;而他們的目標多和「邪劍(Soul Edge)」與「靈劍(Soul Calibur)」有關。
迄今,在系列的所有角色中,塞凡堤斯、御劍平四郎、夢魘和齊格飛出現在大部分的遊戲中,其中夢魘和齊格飛常會相互替換;其次登場率高的角色包括亞斯塔羅斯、艾薇、蘇菲緹雅和多喜。
此外,《靈魂能力》還會引入其他知名系列的角色,自《靈魂能力II》以來,每個後續遊戲都會有着其他南夢宮遊戲的角色來客串,甚至還有其他公司的遊戲角色,如《薩爾達傳說》、《閃靈悍將》、《星球大戰》、《戰神》和《刺客教條》等。
其他媒體
書籍
1999年,官方出版了一本基於《靈魂能力》的漫畫,共五卷。Tobita Mandom也寫了兩卷的小說,並於2012年在日本由集英社出版[4][5]。而官方推出的攻略本[6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16]和美術設定集[17][18][19]等書籍的各種版本也會刊登在日本的《南夢宮》、《enterbrain》、《Gamest》、《任天堂》和《V Jump》等雜誌上。
原聲帶
《魂之利刃》發行了兩部配樂專輯,而後來的《靈魂能力》、《靈魂能力II》、《靈魂能力III》、《靈魂能力IV》、《靈魂能力V》皆有推出專輯。
傳統式遊戲
2006年,交換卡片遊戲《Universal Fighting System》中也出現了魂之系列的角色。角色多喜也出現在2011年的《女王之門》中[20]。
改編
2001年春季,武術影星洪金寶宣佈推出名為《Soul Calibur:The Movie》的魂之系列電影改編計劃。電影將由洪金寶執導,而艾倫·諾爾·維加、麥可·塞倫濟、山姆·寇特與喬瑟夫·瓊斯將會擔任監製。根據他的網站上所發表的聲明,電影預算將需要5000萬美元,其中取景地包括了東歐和中國地區,節奏特效工作室將會和南夢宮進行合作[21]。2004年,沃倫·齊德的Anthem Pictures(索尼旗下的公司)已獲得遊戲的電影改編權,由馬修·羅德斯和艾倫·諾爾·維加擔任監製,並於2007年上映[22]。據說這部電影的劇情圍繞着少林僧人選擇了兩名戰士,試圖追回和摧毀一把強大的劍,以防止落入計劃用它打開地獄之門並摧毀世界的邪惡王子手中[23]。電影目前處於未知階段,但因許久無消息而被認為已廢棄。
評價
魂之系列已成為了成功的格鬥遊戲系列。截至2012年,系列在全球累計銷售了1300多萬份[24]。截至2018年,系列在全球的累計出貨量超過了1500萬份[25]。
參考文獻
- ^ The Making Of: Soul Calibur. NowGamer. [2013-08-11]. (原始內容存檔於2013-12-24).
- ^ Project Soul 互聯網檔案館的存檔,存檔日期2008-12-16.. IGN. Retrieved on 2008-12-10
- ^ Faylor, Chris (2008-06-30). Soul Calibur Hits XBLA Wednesday (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). Shacknews. Retrieved on 2008-09-05
- ^ Amazon.co.jp: ソウルキャリバー 上 魂を刃にこめて (ソウルキャリバーシリーズ) (集英社スーパーダッシュ文庫): 飛田 マンダム, Project Soul, JUNNY: 本. Amazon.co.jp. [2014-02-07]. (原始內容存檔於2022-05-18).
- ^ Amazon.co.jp: ソウルキャリバー 下 魂を刃にこめて (ソウルキャリバーシリーズ) (集英社スーパーダッシュ文庫): 飛田 マンダム, Project Soul, JUNNY: 本. Amazon.co.jp. [2014-02-07]. (原始內容存檔於2022-02-23).
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- ^ *Series sales up to January 27, 2012: 12 million (...And Ezio sharpens Calibur’s chances (新聞稿). MCV. 2012-01-27 [2012-01-27]. (原始內容存檔於2016-03-04) (日語).)
- Soulcalibur V sales from January 31, 2012 to June 30, 2012: 1.38 million (Financial Highlights for the First Quarter of the Fiscal Year Ending March 2013 (April-June 2012) (PDF). Namco Bandai Games. Namco Bandai Holdings: 3. 2012-08-02 [2012-09-02]. (原始內容存檔 (PDF)於2019-02-15).)
- ^ “TGS2018”バンダイナムコエンターテインメントブースの見どころを一挙公開、『GOD EATER 3』や『ソウルキャリバー VI』など今後発売予定のタイトルが多数試遊出展. ファミ通.com. 2018-09-13 [2020-03-02]. (原始內容存檔於2019-05-25) (日語).
外部連結
- 魂之系列官方網站(日) (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 劍魂官方網站(英) (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- 劍魂電影官方網站(英)