非线性游戏
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非线性游戏性(nonlinear gameplay)是游戏设计上的一个概念,范指可以通过多种不同次序完成一款游戏所需要通过的挑战。以例子说明,一款平台游戏在玩家通过一个关卡后,游戏世界则会出现多道传送门,让可以玩家选择出现的一个关卡,而且玩家亦可能直接跳过某些关卡,加快到达头目关卡。相对之下,一款通过一关后直接推进至下一关的平台游戏设计则为线性游戏[1]。
其衍生分类
除此之外、现今游戏亦逐渐成熟多元发展,衍生出如沙盒游戏[2]及开放世界游戏[3]。
- (沙盒类) 模拟人生系列、Garry's Mod、Minecraft、动物森友会系列等例子
- (开放世界类) 上古卷轴系列、Sleeping Dogs、巫师3:狂猎、塞尔达传说 旷野之息等例子
- 另外亦有如Fallout辐射系列、侠盗猎车手系列这类两者皆属于的游戏。
参见
参考
- ^ Super Bomberman 5 互联网档案馆的存档,存档日期2019年5月28号,.. ArcadeSpot.
- ^ Adams, Ernest. 50 Greatest Game Design Innovations. Next Generation Magazine. November 1, 2007 [2009-12-14]. (原始内容存档于September 22, 2010).
- ^ Stuart Bishop. Interview - Freelancer. CVG. [2008-04-29]. (原始内容存档于2008-05-03).