非線性遊戲
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非線性遊戲性(nonlinear gameplay)是遊戲設計上的一個概念,範指可以通過多種不同次序完成一款遊戲所需要通過的挑戰。以例子說明,一款平台遊戲在玩家通過一個關卡後,遊戲世界則會出現多道傳送門,讓可以玩家選擇出現的一個關卡,而且玩家亦可能直接跳過某些關卡,加快到達頭目關卡。相對之下,一款通過一關後直接推進至下一關的平台遊戲設計則為線性遊戲[1]。
其衍生分類
除此之外、現今遊戲亦逐漸成熟多元發展,衍生出如沙盒遊戲[2]及開放世界遊戲[3]。
- (沙盒類) 模擬市民系列、Garry's Mod、Minecraft、動物森友會系列等例子
- (開放世界類) 上古卷軸系列、Sleeping Dogs、巫師3:狂獵、薩爾達傳說 曠野之息等例子
- 另外亦有如Fallout異塵餘生系列、俠盜獵車手系列這類兩者皆屬於的遊戲。
參見
參考
- ^ Super Bomberman 5 互聯網檔案館的存檔,存檔日期2019年5月28號,.. ArcadeSpot.
- ^ Adams, Ernest. 50 Greatest Game Design Innovations. Next Generation Magazine. November 1, 2007 [2009-12-14]. (原始內容存檔於September 22, 2010).
- ^ Stuart Bishop. Interview - Freelancer. CVG. [2008-04-29]. (原始內容存檔於2008-05-03).