星际火狐系列
星际火狐系列 | |
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类型 | 清版射击 动作冒险 |
开发商 | 任天堂情报开发本部 Argonaut Software Rare 南梦宫 Q-Games 白金工作室 |
发行商 | 任天堂 |
主创 | 宫本茂 今村孝矢 |
音乐 | 平泽创 近藤浩治 若井淑 大卫·怀斯 荒川美恵 川元义徳 |
平台 | 超级任天堂 任天堂64 任天堂GameCube 任天堂DS 任天堂3DS Wii U 迷你超级任天堂 任天堂Switch |
首作 | 星际火狐 1993年2月21日 |
最新作 | 星际火狐2 2017年9月29日 |
星际火狐系列(日语:スターフォックス,英语:Star Fox,又译作“星战火狐”)是由任天堂情报开发本部、Rare和南梦宫等工作室共同开发,由任天堂发行的清版射击游戏系列。该系列的首部作品诞生于1993年,至今共有五款原创作品及一款移植作品。
系列游戏
星际火狐
系列首作《星际火狐》(日版名:スターフォックス,美版名:Star Fox,欧版名:Starwing),于1993年由任天堂情报开发本部和Argonaut Software合作开发。该游戏采用了Super FX芯片,模拟出在二维游戏界面中的三维图形。
在《星际火狐》中,玩家操控着火狐·麦克劳德(Fox McCloud)及其队友史利比·陶德(Slippy Toad)、派比·海尔(Peppy Hare)和法尔科·隆巴迪(Falco Lombardi),对抗科学家安德罗斯(Andross)[1],并保卫整个莱拉特(Lylat)星系[2]。在Wii游戏《舞动瓦利欧制造》中,游戏中的一些Boss战被制作成迷你游戏,玩家需要使用Wii遥控器来驾驶飞船。
星际火狐64
《星际火狐64》(日版名:スターフォックス64,美版名:Star Fox 64,欧版名:Lylat Wars)于1997年发布于任天堂64主机上,这是一款完全使用了语音对话的游戏(以莱拉特语为特色,与之前的原版星际火狐/星翼的超任版本相似),采用了完全的三维图形,并加入了新的载具和事件。该游戏配备了Rumble Pak(手柄震动器),被认为是星际火狐系列的原作,并且是其中最受欢迎的作品之一。尽管故事情节和任务只占一小部分,玩家仍可以解锁其他任务以获得更多成就。多人模式中,包括了全自由战模式,玩家需要击落对手五次以获胜,还有战争胜利模式和时间竞赛。
这款游戏并非超任游戏的续作,但经过重新制作后,成为了第一款正式的游戏,绘图上的改变为制作更多星际火狐游戏续集奠定了基础。
星际火狐大冒险
星际火狐系列的续作《星际火狐大冒险》(日语:スターフォックスアドベンチャー,英语:Star Fox Adventures,又译作“星际火狐:历险”)于2002年发行,为任天堂GameCube平台开发,由Rare公司开发,这也是Rare公司在任天堂家用游戏机平台上的最后一款游戏作品。该游戏被定义为动作冒险游戏,玩家扮演火狐使用神秘的棍杖进行冒险。相较于以往的太空射击游戏,本作的玩法更加注重在章节前后的动作冒险部分,最初版本是以Dinosaur Planet(恐龙星球)为基础,但由于开发时间晚于任天堂64而被取消。游戏新增了包括Prince Tricky在内的新章节和角色。《历险》发生在星际火狐系列故事之后的8年,玩家需要对抗名为Sharp Claws的恐龙,其首领为Scales将军。在本作中,新增了一名名为Krystal的女狐狸角色,与火狐相遇后即产生了情感联系,在最后的魔王战斗之前,火狐救下了她,这是他首次的爱情经历,结局为Krystal取代了派比·海尔成为星际火狐新的成员。
星际火狐:突袭
由南梦宫外包开发的《星际火狐:突袭》(日语:スターフォックス アサルト,英语:Star Fox: Assault),于2005年在任天堂GameCube游戏机上发布。本作再次回归以太空射击为主的游戏,同时也包含了一部分的地面独行任务。《突袭》发生在《历险》之后的一年,Aparoid成为了莱拉特星系的新威胁,星际火狐战队在派比·海尔(与随行的ROB)以及火狐的卓越领导下再次阻止他们,Krystal则取代了派比成为主力队员,此外法尔科也正式重返战队。
星际火狐:命令
《星际火狐:命令》(日语:スターフォックス コマンド,英语:Star Fox Command)由Q-Games发行于任天堂DS平台,是系列首款具有多人在线模式的便携式游戏。与最初的星际火狐相比,本作完全采用飞行模式,并取消了原本的语音功能,新增了指令系统以及战略组织方式取代了原本的Fly-by-Rail(轨道飞行)方式。游戏还引入了Arena-Style(竞技模式),玩家可以通过DS触摸屏决定飞行路径和战斗方式。每个角色都有独特的飞行器和技能,例如史利比的飞行器没有锁定和推进装置,却拥有长距离激光和装甲,而火狐则驾驶重新设计的Arwing 2号战机。《命令》的故事发生在《突袭》之后的两到三年间,游戏包含了九种不同的结局,玩家通过剧情选项来决定最终结局。
星际火狐64 3D
《星际火狐64 3D》(日语:スターフォックス64 3D,英语:Star Fox 64 3D)是系列首款登陆任天堂3DS平台的作品。本作以《星际火狐64》为基础进行重制,不仅增加了3D画面风格,还增加了新的游戏元素。
星际火狐 零
《星际火狐 零》(日语:スターフォックス ゼロ,英语:Star Fox Zero)是系列首款登陆Wii U平台的作品,由白金工作室开发。本作于2014年E3游戏展首次公布[3],但仅展示了简略的画面,直到2014年12月的游戏大奖上,任天堂游戏制作人宫本茂和青沼英二在介绍《塞尔达传说》系列新作时,才正式公布了游戏内容和名称。本作大致上延续了《星际火狐64》的设计,但增加了一些新的飞行器和故事内容,这并不是续作也不是前传,而是一个独立的故事。游戏于2016年4月发售。
星际火狐2
星际火狐2(日语:スターフォックス2,英语:Star Fox 2)这款游戏之前在1995年左右停止开发,星际火狐队的两位女队员Miyu(ミユ,山猫)和Fay(フェイ,狗)从此没有出现在系列作品中。但是许多概念应用在了《星际火狐64》上,例如星际野狼(Star Wolf)[1]、锁定射击、多人游玩模式、选择章节、地图点和多种飞行器的改变。之后在《命令》中,也出现了Beta版本陆战之王(Landmaster)载具的概念[4]。然而,这款从未正式发售过的游戏收录在2017年由任天堂发售的迷你超级任天堂主机及任天堂Switch Online。
已撤销的游戏
- 星际火狐(Virtual Boy)
- 这款游戏曾计划在Virtual Boy上发布,但在制作过程中被停止开发。Red Alarm是其中的特色之一,设计成倾斜的电视摄影机。虽然计划在Virtual Boy上使用,但仍然采用了多边形排列制图。制作人表示:“先进的制图技术将使星际火狐的驾驶体验像驾驶太空船一样真实,多重线条交错提升了3D效果,多边形排列制图效果非常出色!”并提供了现场观众3D眼镜体验游戏,但只有当时的观众有机会体验到Virtual Boy版本的星际火狐。
- 星际火狐:突袭(街机版本)
- 最初计划作为《星际火狐:突袭》的配套游戏,但该作品的企划已被废弃并且不会继续开发。曾计划在2004-2005年间发布,但由于《突袭》的原因,本系列不得不推迟。之后便再无音讯[5]。
故事剧情
故事背景设定在莱拉特星系。这个规模不大的星系长期以来一直稳定繁荣。星系内各个行星的居民过着安定的生活,直到安德罗斯的出现...
安德罗斯出生在科内利亚(Corneria)星球上[2],这是莱拉特星系的第四颗行星。他成长为一名杰出的科学家,专注于生物科技研究。然而,由于科内利亚是一个和平的行星,他的生物研究最终以彻底失败告终。随着时间的推移,他的精神逐渐失常,直到有一天,安德罗斯终于发狂,将自己秘密开发的武器对准了科内利亚的居民,背叛了他的家园。科内利亚的主要城市遭受了巨大损失。幸运的是,将军派柏(General Pepper)逮捕了安德罗斯[1],并以叛国罪名流放他到维诺(Venom)行星[2]。
五年后,科内利亚的观测站发现维诺行星出现不稳定的迹象。派柏将军派遣由詹姆斯·麦克劳德(James McCloud)[2]、皮格玛·登加(Pigma Dengar)[1]以及派比·海尔组成的星际火狐队(Star Fox team)前往调查。在执行任务抵达维诺行星途中,皮格玛背叛了战友,并将他交给了新主人安德罗斯的指挥。最终,派比侥幸逃脱,并回到家乡,向他的儿子火狐·麦克劳德讲述了他父亲的遭遇。
安德罗斯极度憎恨莱拉特星系,因此发动了战争。安德罗斯的势力迅速夺取了一个又一个星球,如今它的阴影笼罩着科内利亚星球。派柏将军清楚地知道,单靠科内利亚的军队无法抵挡安德罗斯的进攻。在迫切需要帮助的时刻,他向已成立的星际火狐队发出求救,希望他们能尽快解救科内利亚行星,并将整个星系从安德罗斯的控制中解救出来。
角色
参考资料
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 星際火狐64 3D 登場人物. [2013-02-19]. (原始内容存档于2019-06-23).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 星際火狐64 3D 劇情. [2013-02-19]. (原始内容存档于2019-06-13).
- ^ Legend of Zelda Wii U Gameplay and Star Fox Wii U Teaser - The Game Awards (页面存档备份,存于互联网档案馆).GameSpot.2014-12-05.[2014-12-12].
- ^ 星際火狐64 3D 3種可操作的戰鬥機器. [2013-02-19]. (原始内容存档于2018-03-16).
- ^ Namco Brings GCN Support. IGN. 8 May 2002 [12 January 2007]. (原始内容存档于2012-02-22).