星際火狐系列
星際火狐系列 | |
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類型 | 清版射擊 動作冒險 |
開發商 | 任天堂情報開發本部 Argonaut Software Rare 南夢宮 Q-Games 白金工作室 |
發行商 | 任天堂 |
主創 | 宮本茂 今村孝矢 |
音樂 | 平澤創 近藤浩治 若井淑 大衛·懷斯 荒川美恵 川元義徳 |
平台 | 超級任天堂 任天堂64 任天堂GameCube 任天堂DS 任天堂3DS Wii U 迷你超級任天堂 任天堂Switch |
首作 | 星際火狐 1993年2月21日 |
最新作 | 星際火狐2 2017年9月29日 |
星際火狐系列(日語:スターフォックス,英語:Star Fox,又譯作「星戰火狐」)是由任天堂情報開發本部、Rare和南夢宮等工作室共同開發,由任天堂發行的清版射擊遊戲系列。該系列的首部作品誕生於1993年,至今共有五款原創作品及一款移植作品。
系列遊戲
星際火狐
系列首作《星際火狐》(日版名:スターフォックス,美版名:Star Fox,歐版名:Starwing),於1993年由任天堂情報開發本部和Argonaut Software合作開發。該遊戲採用了Super FX晶片,模擬出在二維遊戲介面中的三維圖形。
在《星際火狐》中,玩家操控着火狐·麥克勞德(Fox McCloud)及其隊友史利比·陶德(Slippy Toad)、派比·海爾(Peppy Hare)和法爾科·隆巴迪(Falco Lombardi),對抗科學家安德羅斯(Andross)[1],並保衛整個萊拉特(Lylat)星系[2]。在Wii遊戲《舞動瓦利歐製造》中,遊戲中的一些Boss戰被製作成迷你遊戲,玩家需要使用Wii遙控器來駕駛飛船。
星際火狐64
《星際火狐64》(日版名:スターフォックス64,美版名:Star Fox 64,歐版名:Lylat Wars)於1997年發佈於任天堂64主機上,這是一款完全使用了語音對話的遊戲(以萊拉特語為特色,與之前的原版星際火狐/星翼的超任版本相似),採用了完全的三維圖形,並加入了新的載具和事件。該遊戲配備了Rumble Pak(手掣震動器),被認為是星際火狐系列的原作,並且是其中最受歡迎的作品之一。儘管故事情節和任務只佔一小部分,玩家仍可以解鎖其他任務以獲得更多成就。多人模式中,包括了全自由戰模式,玩家需要擊落對手五次以獲勝,還有戰爭勝利模式和時間競賽。
這款遊戲並非超任遊戲的續作,但經過重新製作後,成為了第一款正式的遊戲,繪圖上的改變為製作更多星際火狐遊戲續集奠定了基礎。
星際火狐大冒險
星際火狐系列的續作《星際火狐大冒險》(日語:スターフォックスアドベンチャー,英語:Star Fox Adventures,又譯作「星際火狐:歷險」)於2002年發行,為任天堂GameCube平台開發,由Rare公司開發,這也是Rare公司在任天堂家用遊戲機平台上的最後一款遊戲作品。該遊戲被定義為動作冒險遊戲,玩家扮演火狐使用神秘的棍杖進行冒險。相較於以往的太空射擊遊戲,本作的玩法更加注重在章節前後的動作冒險部分,最初版本是以Dinosaur Planet(恐龍星球)為基礎,但由於開發時間晚於任天堂64而被取消。遊戲新增了包括Prince Tricky在內的新章節和角色。《歷險》發生在星際火狐系列故事之後的8年,玩家需要對抗名為Sharp Claws的恐龍,其首領為Scales將軍。在本作中,新增了一名名為Krystal的女狐狸角色,與火狐相遇後即產生了情感聯繫,在最後的魔王戰鬥之前,火狐救下了她,這是他首次的愛情經歷,結局為Krystal取代了派比·海爾成為星際火狐新的成員。
星際火狐:突襲
由南夢宮外包開發的《星際火狐:突襲》(日語:スターフォックス アサルト,英語:Star Fox: Assault),於2005年在任天堂GameCube遊戲機上發佈。本作再次回歸以太空射擊為主的遊戲,同時也包含了一部分的地面獨行任務。《突襲》發生在《歷險》之後的一年,Aparoid成為了萊拉特星系的新威脅,星際火狐戰隊在派比·海爾(與隨行的ROB)以及火狐的卓越領導下再次阻止他們,Krystal則取代了派比成為主力隊員,此外法爾科也正式重返戰隊。
星際火狐:命令
《星際火狐:命令》(日語:スターフォックス コマンド,英語:Star Fox Command)由Q-Games發行於任天堂DS平台,是系列首款具有多人線上模式的可攜式遊戲。與最初的星際火狐相比,本作完全採用飛行模式,並取消了原本的語音功能,新增了指令系統以及戰略組織方式取代了原本的Fly-by-Rail(軌道飛行)方式。遊戲還引入了Arena-Style(競技模式),玩家可以通過DS輕觸式熒幕決定飛行路徑和戰鬥方式。每個角色都有獨特的飛行器和技能,例如史利比的飛行器沒有鎖定和推進裝置,卻擁有長距離激光和裝甲,而火狐則駕駛重新設計的Arwing 2號戰機。《命令》的故事發生在《突襲》之後的兩到三年間,遊戲包含了九種不同的結局,玩家通過劇情選項來決定最終結局。
星際火狐64 3D
《星際火狐64 3D》(日語:スターフォックス64 3D,英語:Star Fox 64 3D)是系列首款登陸任天堂3DS平台的作品。本作以《星際火狐64》為基礎進行重製,不僅增加了3D畫面風格,還增加了新的遊戲元素。
星際火狐 零
《星際火狐 零》(日語:スターフォックス ゼロ,英語:Star Fox Zero)是系列首款登陸Wii U平台的作品,由白金工作室開發。本作於2014年E3遊戲展首次公佈[3],但僅展示了簡略的畫面,直到2014年12月的遊戲大獎上,任天堂遊戲製作人宮本茂和青沼英二在介紹《薩爾達傳說》系列新作時,才正式公佈了遊戲內容和名稱。本作大致上延續了《星際火狐64》的設計,但增加了一些新的飛行器和故事內容,這並不是續作也不是前傳,而是一個獨立的故事。遊戲於2016年4月發售。
星際火狐2
星際火狐2(日語:スターフォックス2,英語:Star Fox 2)這款遊戲之前在1995年左右停止開發,星際火狐隊的兩位女隊員Miyu(ミユ,山貓)和Fay(フェイ,狗)從此沒有出現在系列作品中。但是許多概念應用在了《星際火狐64》上,例如星際野狼(Star Wolf)[1]、鎖定射擊、多人遊玩模式、選擇章節、地圖點和多種飛行器的改變。之後在《命令》中,也出現了Beta版本陸戰之王(Landmaster)載具的概念[4]。然而,這款從未正式發售過的遊戲收錄在2017年由任天堂發售的迷你超級任天堂主機及任天堂Switch Online。
已撤銷的遊戲
- 星際火狐(Virtual Boy)
- 這款遊戲曾計劃在Virtual Boy上發佈,但在製作過程中被停止開發。Red Alarm是其中的特色之一,設計成傾斜的電視攝影機。雖然計劃在Virtual Boy上使用,但仍然採用了多邊形排列製圖。製作人表示:「先進的製圖技術將使星際火狐的駕駛體驗像駕駛太空船一樣真實,多重線條交錯提升了3D效果,多邊形排列製圖效果非常出色!」並提供了現場觀眾3D眼鏡體驗遊戲,但只有當時的觀眾有機會體驗到Virtual Boy版本的星際火狐。
- 星際火狐:突襲(街機版本)
- 最初計劃作為《星際火狐:突襲》的配套遊戲,但該作品的企劃已被廢棄並且不會繼續開發。曾計劃在2004-2005年間發佈,但由於《突襲》的原因,本系列不得不推遲。之後便再無音訊[5]。
故事劇情
故事背景設定在萊拉特星系。這個規模不大的星系長期以來一直穩定繁榮。星系內各個行星的居民過着安定的生活,直到安德羅斯的出現...
安德羅斯出生在科內利亞(Corneria)星球上[2],這是萊拉特星系的第四顆行星。他成長為一名傑出的科學家,專注於生物科技研究。然而,由於科內利亞是一個和平的行星,他的生物研究最終以徹底失敗告終。隨着時間的推移,他的精神逐漸失常,直到有一天,安德羅斯終於發狂,將自己秘密開發的武器對準了科內利亞的居民,背叛了他的家園。科內利亞的主要城市遭受了巨大損失。幸運的是,將軍派柏(General Pepper)逮捕了安德羅斯[1],並以叛國罪名流放他到維諾(Venom)行星[2]。
五年後,科內利亞的觀測站發現維諾行星出現不穩定的跡象。派柏將軍派遣由詹姆斯·麥克勞德(James McCloud)[2]、皮格瑪·登加(Pigma Dengar)[1]以及派比·海爾組成的星際火狐隊(Star Fox team)前往調查。在執行任務抵達維諾行星途中,皮格瑪背叛了戰友,並將他交給了新主人安德羅斯的指揮。最終,派比僥倖逃脫,並回到家鄉,向他的兒子火狐·麥克勞德講述了他父親的遭遇。
安德羅斯極度憎恨萊拉特星系,因此發動了戰爭。安德羅斯的勢力迅速奪取了一個又一個星球,如今它的陰影籠罩着科內利亞星球。派柏將軍清楚地知道,單靠科內利亞的軍隊無法抵擋安德羅斯的進攻。在迫切需要幫助的時刻,他向已成立的星際火狐隊發出求救,希望他們能儘快解救科內利亞行星,並將整個星系從安德羅斯的控制中解救出來。
角色
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 星際火狐64 3D 登場人物. [2013-02-19]. (原始內容存檔於2019-06-23).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 星際火狐64 3D 劇情. [2013-02-19]. (原始內容存檔於2019-06-13).
- ^ Legend of Zelda Wii U Gameplay and Star Fox Wii U Teaser - The Game Awards (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).GameSpot.2014-12-05.[2014-12-12].
- ^ 星際火狐64 3D 3種可操作的戰鬥機器. [2013-02-19]. (原始內容存檔於2018-03-16).
- ^ Namco Brings GCN Support. IGN. 8 May 2002 [12 January 2007]. (原始內容存檔於2012-02-22).