跳转到内容

玩具熊的五夜惊魂 (游戏)

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
玩具熊的五夜惊魂
  • Five Nights at Freddy's
Steam标题图片
类型惊悚游戏图像冒险
平台Microsoft WindowsLinuxOS XAndroidiOSWindows Phone
开发商史葛·考顿
系列玩具熊的五夜惊魂系列
引擎Clickteam Fusion 2.5
模式单人玩家
发行日Microsoft WindowsLinuxOS X
  • 全球:2014年8月8日(Desura)
  • 全球:2014年8月20日(Steam)
Android
  • 全球:2014年8月27日
iOS
  • 全球:2014年9月11日
Windows Phone
  • 全球:2014年12月2日

玩具熊的五夜惊魂(英语:Five Nights at Freddy's,又译作“佛莱迪餐厅的五个晚上”,简称“FNAF”)史葛·考顿(Scott Cawthon)在2014年8月8日透过游戏平台Desura发表的独立游戏。游戏类型为单人玩家以指向与点击操作的恐怖生存游戏。同年8月20日,开发人透过Steam旗下的希望之光扩大宣传,并分别于8月27日、9月11日及12月2日推出Android版本、iOS版本及Windows Phone版本。

概要

本作制作缘自开发者史葛·考顿的另一部游戏作品《Chipper and Son's Lumber Co.》被评论家大肆批判,指内里意图显得可爱的角色,似乎无意中弄得像恐怖的动物机械玩偶。走出被否定的阴霾以后,史葛决定反过来利用这项设计特点,做出绝对有意吓怕玩家的新游戏,本作就此诞生。其后本作得到极高人气后,开发者进一步将之系列化。

故事

玩家扮演来到“费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆”(Freddy Fazbear's Pizza)来打工的新任夜间警卫,于后段公布名字为麦克·舒密特(Mike Schmidt)。于第一天晚上,玩家收到一个声称为前任警卫的留言讯息,告知玩家招聘广告之中没有列明的可怕现实:四个着魔的机器人偶——佛莱迪(Freddy Fazbear)、邦尼(Bonnie)、 积卡(Chica)和佛西(Foxy),于入夜时会在店内四处游荡,并作出对真实人类不利的举动。玩家必须在工作期间一直留在警卫室,防止人偶入侵,以免自己被机械玩偶报复杀死。在先前的餐馆有一名警卫杀死了一些小孩,所以他们都会错认警卫为杀手(该警卫之后被称为紫衣人)。后来这名通信者一直都有传来新的留言讯息,可是在第四个晚上暗示他在不明的状况下,遭到四只人偶围攻;而第五个晚上的留言则成为对象和讲者不明的模糊讯息。玩家成功渡过所有难关后,将会得到薪水。之后可以自定义各人偶的攻击性,然后因此被认定私自篡改人偶系统、整体专业失当而被革职。

游戏形式

玩家在时钟标明的深夜12时至凌晨6时期间,以第一人称视角待在警卫室内左右观望。在这期间玩家只可以进行简单操作,借由灯光按钮来查看附近两边走廊的动静,以及凭借不时坏掉的闭路电视的监视器去观察整间餐馆,继而适时关闭警卫室两边的安全门,阻止四具主要人偶进入。

机械玩偶一旦进入就会等待玩家放下监视器并突发惊吓,玩家之后就会游戏结束。

每具人偶都有其独特移动方式,并会因为玩家操控闭路电视的动静而入侵,在故事后段有着更快和更有智慧的动作。无法及时阻止的话,他们将会在玩家下一次放下、或被迫放下监视器时来攻击,继而宣告游戏以惨剧收场。而由于故事设定中“餐馆开支缩紧”,所以储备电力未必能够支持整段工作时间,并于玩家启动各个装置时更快消耗。于100%电力耗尽时,所有装置都会停止,直接引来佛莱迪头部发光及演奏斗牛士之曲,继而在无法预算的时间内作出攻击,同样宣告惨剧收场(除非在佛莱迪演奏完毕前时间到六点)。另外,亦有一只隐藏人偶会在玩家不小心看到西走廊的黄金佛莱迪海报后(伴随小女孩的笑声),疑幻疑真地坐在眼前(因为根本没有影子),如果不即时戴上闭路监视器,会拉近玩家并将之杀死,导致游戏崩溃。

虽然表面上只需按游戏标题般,完成五个晚上的游戏,但实际进行是会依循故事设定中“上司满意表现”,于开场画面解开隐藏的第六个晚上,以及自定义各人偶难度1-20的第七个晚上。玩家完成难度递增的五个晚上、第六个晚上,以及难度设定为20/20/20/20的第七个晚上,将会分别各得一颗开场画面上的星星作认证。

其他背景设定

本游戏的故事元素相当隐秘,几乎皆是游戏玩家仔细留意、推断和组织下才使之相对明朗,让匹萨餐馆的背景进一步显示出来。其中部分内容于续集得到延伸和解答。作者另于第4作相关消息中,指出本作故事部分已被全盘拆解。[1]

餐馆构造及闭路电视系统
监视器的输出较为黑白且会出现“雪花”。
餐馆有7组闭路电视,分别观察主舞台连用餐区及海盗湾区域(1A-1C)、西边走廊(2A-2B)、杂物房(3)、东边走廊(4A-4B)、后台房间(5)、厨房(6)与洗手间(7),其中厨房的闭路电视长期损坏。(据说黄金佛莱迪就躲在里面)
“87之咬”事件(The Bite of '87 )
餐馆多年前是一个备受欢迎的餐馆,但是在1987年发生“87之咬”事件,第一任警卫杰若米(Jeremy Fitzgerald第二代警卫)第六夜后被调在日间值班。因为晚上被告知要多加注意人偶的行为而靠人偶太近,被人偶咬下他的前额叶。虽然活下来但大脑仍受损严重,所以餐馆永久禁止人偶们,让他们无法继续工作,但生意仍然因此而一落千丈。以前大家认为87之咬的袭击者为狐狸foxy或狐狸Mangle,但是现在数据认定,他们嘴巴异常巨大,不会咬到前额叶,反而是黄金佛莱迪熊比较有可能,因为他的嘴巴较小。
“儿童失踪”事件
于玩家入职数年前,餐馆发生了五名儿童失踪的事件。警方宣称按当时闭路电视片段所知,那五名儿童被当时现任警卫vincent(也就是purple guy)引诱到后台杀害,然后不知所终,被假定为已经死亡。虽然警方后来再宣称凶手于最新一次犯案后迅速落网,但至今仍未寻回五人尸体。
不久以后,卫生部指出人偶发出难闻气味,且在眼和嘴边发现疑似黏液、血液和手印,而且还发出类似小孩的声音,从而判定餐馆卫生情况恶劣。使餐馆人气下滑。[2]餐馆在众矢之的下依旧苦苦经营,最后在玩家入职同年宣布将于年底正式结束营业。
大部分内容推测,认为儿童的尸体可能被藏在玩偶里,继而使玩偶着魔。
幻觉
玩家会不时看到一闪而过的幻觉画面或充满异样的物件,包括“是我”(It's Me)、佛莱迪与邦尼的各种脸相、哭泣的孩子海报、小孩笑声、黄金佛莱迪海报和佛莱迪自己拆卸头套的海报。原则上所有幻觉应为随机出现,但目前已证实当第五个晚上的留言讯息播放期间,有关幻觉是肯定会出现的。目前仍未肯定这是玩家角色的心理状态,抑或是其他力量引致。
进取的推测认为可以感受这些的角色麦克·史密不是过去事件的受害者,就是加害者。
机械头套的秘密
在打电话的男人临死前,他提及到他想去检查机械头套时便被人偶们杀死。而有些粉丝认为那些机械头套有一些不可告人的秘密,所以人偶便把他杀害。
另外,有些幻觉中,玩家会在修理房发现所有头套与机械骨架都怒视着镜头。

登场角色

人类

麦克·舒密特(Mike Schmidt)
本作主角,玩家担当的现任警卫角色。因为游戏是第一人称视角因而没有显露样子,不过会在死亡结局中显出其蓝色眼睛从布偶装中掉出的画面。第一晚到第五晚完工。
名字是于渡过第五夜后得到的支票上面公布。
打电话来的男人(Phone Guy)粉丝一般的称谓,后来开发者亦有使用。
声称是前任的警卫,以时地不明的给予玩家意见和提示。最后在第四天晚上的通话记录暗示他被一众人偶包围进而被杀死。
在舞台表演的佛莱迪(中)、邦尼(左)和鸡卡(右)

机械人偶

邦尼(Bonnie)
蓝紫色兔型机器人偶。带着红色的蝴蝶结,手持橘色贝斯的贝斯手,是机器人偶乐团里唯一没有眉毛的。在移动途中会使闭路监视器暂时失去作用。有时候会随机出现他的死亡画面。
本作及全系列第一个运动的人偶,于第一晚行动,起始点为主舞台,出没在玩家视线的左方门口。在关门的状态下,可利用开灯来检查他是否存在,如果存在灯的光线会因为他的存在而扭曲。如果玩家故意不作任何动作,他也会从左侧进行攻击。
积卡(Chica)
黄色鸡型机器人偶。胸前有写着“LET'S EAT!!!”的围兜,在乐团中担任伴唱手,是机器人偶乐团里唯一的女性角色。在移动途中会一直敲打着东西。
于第一晚行动,起始点为主舞台,出没在玩家视线的右方窗口,并往该方向进行攻击,由于她经常长时间逗留在窗口渴望立即击杀玩家,这使玩家消耗许多门和灯光的电力。
霍斯(Foxy)
土红色狐狸型机器人偶。右眼带着眼罩,左手有着虎克船长的挂勾。因着日久失修而造成体内机械裸露较多,特别是脚的部分。
于第二晚行动,起始点为海盗湾,隐藏在剧场的巨幕之后,随着巨幕的打开他会随时跳出。其所属区域标示为“故障”,餐馆较新的商业推广中均没有其踪影。攻击时会以百米冲刺的惊人速度冲向警卫室,并暴力地敲打大门,每敲一次就会让电池至少掉2格电。
费斯熊佛莱迪(Freddy Fazbear)
脏橙色熊型机器人偶。带着黑色的小礼帽和蝴蝶结,手持麦克风的歌手,左脸上有淡淡的手印。本作中最危险的人偶,非常聪明,会在第三晚开始出动,出动时会只显示其影子。
玩具中的主角,却迟迟于第三晚才开始行动,起始点为主舞台。在电力用尽的时候他必定会出现在左侧,一边闪烁着眼睛一遍播放《斗牛士之歌(Votre toast, je peux vous le rendre)》。行为模式非常神出鬼没,没有固定原则,在有电时会集中出现在右侧,在每次前进的时候会响起深沉的笑声。从第一夜开始就会出现他的恐怖幻觉,但不会伤害到玩家本身。
黄金佛莱迪(Golden Freddy)
犹如幻觉的隐藏人偶,于看到西走廊的海报后出现(伴随小女孩的笑声),内部没有机械骨架,会在第四至五晚出动。出现时戴上闭路监视器即可让他消失,否则没有办法阻止,其出现后会引起游戏系统崩溃。
起始点不详。
另外开发者后来追加设定:当玩家在第七个晚上自定义难度为1/9/8/7时(这是87之咬发生的年代),黄金佛莱迪杀人画面会立即出现。

回响

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC: 78/100[3]
评论得分
媒体得分
Game RevolutionPC: 9/10[4]
GameSpotPC: 8/10[5]
GamezeboMOB: 4.5/5颗星[6]
Nintendo LifeNS: 7/10颗星[7]
PC Gamer美国PC: 80/100
TouchArcadeMOB: 3.5/5颗星

游戏于普罗大众及评论家方面都获得极度正面的评价。《独立游戏杂志》赞扬游戏成功以简单操作追上近年的恐怖风潮;当中独有的美术元素和游戏形式增添残忍和紧张的气氛,对于意会到餐馆舞台原形的人更是特别有效;整体而言是游戏界里面一个结合精明想法与设计的好榜样,唯一美中不足的就只有载入回合的时间略嫌过长。[8]游戏杂志《PC Gamer》的评论家暗利·派提特(Omri Petitte)于100分制下给予本作80分。其特别剖析游戏精明地奉行“少即是多”的设计方法,又指出关于人偶移动方式的电脑程序虽然并非高级杰作,但仍会犹如故作无辜的小孩般,以突发性的正面冲击造成强力震慑身心的惊吓,再让玩家自己填满其他复杂惊惶的感受。其又赞赏游戏整体的氛围强化玩家过程中的恐慌和疑心,有别于一般恐怖游戏需要事物出现后才能扰乱玩家的状况。相对地,评论亦指出游戏形式过于单一,导致玩家很容易以耐心和经验征服问题,可能影响对游戏后段的期待。[9]

游戏于2014年8月18日登上Desura的该周销售冠军,随后亦相继成为各个平台的最受欢迎付费游戏,表现于万圣节尤其突出。游戏亦成为不少YouTube用户录制玩游戏视频的首选,整体观看次数亦比同一用户玩一般游戏时为高。其中最高的一段视频为著名上载者Markiplier玩到第一和第二个晚上的真实状况,观看次数已超越3700万,其相关改编动画的观看次数亦超过4200万。[10][11]本作亦在独立游戏界催生了大量加入著名角色,作为模仿及山寨的作品,其中就包括糖果的五夜后宫创作的乐趣One Night at Flumpty’s等等。由于部分质量参差甚至公然冠上外传之名,加上有人模仿开发者口吻散布谣言,迫使开发者多次作出公告,说明只会在其资讯网站发表的渠道,或已获认证的Steam和IndieDB页面,发布有关系列后续的第一手资讯,同时表明只会接受免费的山寨游戏。

有网友指出此游戏与一些都市传说所衍生出来的恐怖游戏甚为相似,当中都市传说的游戏是会在游玩期间突然弹出一些恐怖物体,或游戏界面出现雪花时弹出一些恐怖物体,如“杰夫杀手”、“Sonic.EXE”、“森林暗鬼”,而此游戏也是一样会突然弹出一些恐怖物体,或游戏界面出现雪花时弹出一些恐怖物体,正是上述的玩具熊。

注释

  1. ^ 作者於Steam發佈的最新消息. [2015-08-25]. (原始内容存档于2015-08-25). 
  2. ^ 存档副本. [2014-09-24]. (原始内容存档于2014-10-06). 
  3. ^ Five Nights at Freddy's for PC Reviews. Metacritic. Red Ventures. August 8, 2014 [October 22, 2021]. (原始内容存档于2019-05-02). 
  4. ^ Bates, Ryan. Five Nights at Freddy's Review. Game Revolution. August 27, 2014 [October 22, 2021]. (原始内容存档于2018-01-14). 
  5. ^ Clark, Justin. Five Nights at Freddy's Review. GameSpot. October 3, 2014 [February 15, 2022]. (原始内容存档于2014-12-05). 
  6. ^ Dotson, Carter. Five Nights at Freddy's Review: Lights Out. Gamezebo. September 19, 2014 [March 7, 2023]. (原始内容存档于December 23, 2021). 
  7. ^ Vogel, Mitch. Review: Five Nights At Freddy's - Accessible Horror That Loses Its Edge Too Quickly. Nintendo Life. December 2, 2019 [March 18, 2022]. (原始内容存档于2019-12-02). 
  8. ^ Couture, Joel. Five Nights at Freddy’s Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese’s. Indie Game Magazine. 2014年8月7日 [2015年1月28日]. (原始内容存档于2017年11月7日). 
  9. ^ Petitte, Omri. Five Nights at Freddy's review. PC Gamer (Future plc). 2014年8月25日 [2015年1月29日]. (原始内容存档于2014年9月3日). 
  10. ^ 存档副本. [2015-01-28]. (原始内容存档于2015-01-29). 
  11. ^ 存档副本. [2015-01-28]. (原始内容存档于2015-01-11). 

外部链接