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佛萊迪餐館之五夜驚魂 (遊戲)

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玩具熊的五夜後宮
  • Five Nights at Freddy's
Steam標題圖片
類型驚悚遊戲圖像冒險
平台Microsoft WindowsLinuxOS XAndroidiOSWindows Phone
開發商史葛·戈晃
系列玩具熊的五夜後宮系列
引擎Clickteam Fusion 2.5
模式單人玩家
發行日Microsoft WindowsLinuxOS X
  • 全球:2014年8月8日(Desura)
  • 全球:2014年8月20日(Steam)
Android
  • 全球:2014年8月27日
iOS
  • 全球:2014年9月11日
Windows Phone
  • 全球:2014年12月2日

玩具熊的五夜後宮(英語:Five Nights at Freddy's,又譯作「佛萊迪餐廳的五個晚上」,簡稱「FNAF」)史葛·戈晃(Scott Cawthon)在2014年8月8日透過遊戲平台Desura發表的獨立遊戲。遊戲類型為單人玩家以指向與點擊操作的恐怖生存遊戲。同年8月20日,開發人透過Steam旗下的希望之光擴大宣傳,並分別於8月27日、9月11日及12月2日推出Android版本、iOS版本及Windows Phone版本。

概要

本作製作緣自開發者史葛·戈晃的另一部遊戲作品《Chipper and Son's Lumber Co.》被評論家大肆批判,指內裡意圖顯得可愛的角色,似乎無意中弄得像恐怖的動物機械玩偶。走出被否定的陰霾以後,史葛決定反過來利用這項設計特點,做出絕對有意嚇怕玩家的新遊戲,本作就此誕生。其後本作得到極高人氣後,開發者進一步將之系列化。

故事

玩家扮演來到「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」(Freddy Fazbear's Pizza)來打工的新任夜間警衛,於後段公佈名字為麥克·舒密特(Mike Schmidt)。於第一天晚上,玩家收到一個聲稱為前任警衛的留言訊息,告知玩家招聘廣告之中沒有列明的可怕現實:四個著魔的機器人偶——佛萊迪(Freddy Fazbear)、邦尼(Bonnie)、 積卡(Chica)和佛西(Foxy),於入夜時會在店內四處遊蕩,並作出對真實人類不利的舉動。玩家必須在工作期間一直留在警衛室,防止人偶入侵,以免自己被機械玩偶報復殺死。在先前的餐廳有一名警衛殺死了一些小孩,所以他們都會錯認警衛為殺手(該警衛之後被稱為紫衣人)。後來這名通訊者一直都有傳來新的留言訊息,可是在第四個晚上暗示他在不明的狀況下,遭到四隻人偶圍攻;而第五個晚上的留言則成為對象和講者不明的模糊訊息。玩家成功渡過所有難關後,將會得到薪水。之後可以自訂各人偶的攻擊性,然後因此被認定私自篡改人偶系統、整體專業失當而被革職。

遊戲形式

玩家在時鐘標明的深夜12時至凌晨6時期間,以第一人稱視角待在警衛室內左右觀望。在這期間玩家只可以進行簡單操作,藉由燈光按鈕來查看附近兩邊走廊的動靜,以及憑藉不時壞掉的閉路電視的監視器去觀察整間餐廳,繼而適時關閉警衛室兩邊的安全門,阻止四具主要人偶進入。

機械玩偶一旦進入就會等待玩家放下監視器並突發驚嚇,玩家之後就會遊戲結束。

每具人偶都有其獨特移動方式,並會因為玩家操控閉路電視的動靜而入侵,在故事後段有著更快和更有智慧的動作。無法及時阻止的話,他們將會在玩家下一次放下、或被迫放下監視器時來攻擊,繼而宣告遊戲以慘劇收場。而由於故事設定中「餐廳開支縮緊」,所以儲備電力未必能夠支持整段工作時間,並於玩家啟動各個裝置時更快消耗。於100%電力耗盡時,所有裝置都會停止,直接引來佛萊迪頭部發光及演奏鬥牛士之曲,繼而在無法預算的時間內作出攻擊,同樣宣告慘劇收場(除非在佛萊迪演奏完畢前時間到六點)。另外,亦有一隻隱藏人偶會在玩家不小心看到西走廊的黃金佛萊迪海報後(伴隨小女孩的笑聲),疑幻疑真地坐在眼前(因為根本沒有影子),如果不即時戴上閉路監視器,會拉近玩家並將之殺死,導致遊戲崩潰。

雖然表面上只需按遊戲標題般,完成五個晚上的遊戲,但實際進行是會依循故事設定中「上司滿意表現」,於開場畫面解開隱藏的第六個晚上,以及自訂各人偶難度1-20的第七個晚上。玩家完成難度遞增的五個晚上、第六個晚上,以及難度設定為20/20/20/20的第七個晚上,將會分別各得一顆開場畫面上的星星作認證。

其他背景設定

本遊戲的故事元素相當隱秘,幾乎皆是遊戲玩家仔細留意、推斷和組織下才使之相對明朗,讓披薩餐廳的背景進一步顯示出來。其中部分內容於續集得到延伸和解答。作者另於第4作相關消息中,指出本作故事部分已被全盤拆解。[1]

餐廳構造及閉路電視系統
監視器的輸出較為黑白且會出現「雪花」。
餐廳有7組閉路電視,分別觀察主舞台連用餐區及海盜灣區域(1A-1C)、西邊走廊(2A-2B)、雜物房(3)、東邊走廊(4A-4B)、後台房間(5)、廚房(6)與洗手間(7),其中廚房的閉路電視長期損壞。(據說黃金佛萊迪就躲在裡面)
「87之咬」事件(The Bite of '87 )
餐廳多年前是一個備受歡迎的餐廳,但是在1987年發生「87之咬」事件,第一任警衛傑若米(Jeremy Fitzgerald第二代警衛)第六夜後被調在日間值班。因為晚上被告知要多加注意人偶的行為而靠人偶太近,被人偶咬下他的前額葉。雖然活下來但大腦仍受損嚴重,所以餐廳永久禁止人偶們,讓他們無法繼續工作,但生意仍然因此而一落千丈。以前大家認為87之咬的襲擊者為狐狸foxy或狐狸Mangle,但是現在數據認定,他們嘴巴異常巨大,不會咬到前額葉,反而是黃金佛萊迪熊比較有可能,因為他的嘴巴較小。
「兒童失蹤」事件
於玩家入職數年前,餐廳發生了五名兒童失蹤的事件。警方宣稱按當時閉路電視片段所知,那五名兒童被當時現任警衛vincent(也就是purple guy)引誘到後台殺害,然後不知所終,被假定為已經死亡。雖然警方後來再宣稱兇手於最新一次犯案後迅速落網,但至今仍未尋回五人屍體。
不久以後,衛生部指出人偶發出難聞氣味,且在眼和嘴邊發現疑似黏液、血液和手印,而且還發出類似小孩的聲音,從而判定餐廳衛生情況惡劣。使餐廳人氣下滑。[2]餐廳在眾矢之的下依舊苦苦經營,最後在玩家入職同年宣佈將於年底正式結束營業。
大部分內容推測,認為兒童的屍體可能被藏在玩偶裡,繼而使玩偶著魔。
幻覺
玩家會不時看到一閃而過的幻覺畫面或充滿異樣的物件,包括「是我」(It's Me)、佛萊迪與邦尼的各種臉相、哭泣的孩子海報、小孩笑聲、黃金佛萊迪海報和佛萊迪自己拆卸頭套的海報。原則上所有幻覺應為隨機出現,但目前已證實當第五個晚上的留言訊息播放期間,有關幻覺是肯定會出現的。目前仍未肯定這是玩家角色的心理狀態,抑或是其他力量引致。
進取的推測認為可以感受這些的角色麥克·史密不是過去事件的受害者,就是加害者。
機械頭套的秘密
在打電話的男人臨死前,他提及到他想去檢查機械頭套時便被人偶們殺死。而有些粉絲認為那些機械頭套有一些不可告人的祕密,所以人偶便把他殺害。
另外,有些幻覺中,玩家會在修理房發現所有頭套與機械骨架都怒視着鏡頭。

登場角色

人類

麥克·舒密特(Mike Schmidt)
本作主角,玩家擔當的現任警衛角色。因為遊戲是第一人稱視角因而沒有顯露樣子,不過會在死亡結局中顯出其藍色眼睛從布偶裝中掉出的畫面。第一晚到第五晚完工。
名字是於渡過第五夜後得到的支票上面公佈。
打電話來的男人(Phone Guy)粉絲一般的稱謂,後來開發者亦有使用。
聲稱是前任的警衛,以時地不明的給予玩家意見和提示。最後在第四天晚上的通話記錄暗示他被一眾人偶包圍進而被殺死。
在舞台表演的佛萊迪(中)、邦尼(左)和雞卡(右)

機械人偶

邦尼(Bonnie)
藍紫色兔型機器人偶。帶著紅色的蝴蝶結,手持橘色貝斯的貝斯手,是機器人偶樂團裡唯一沒有眉毛的。在移動途中會使閉路監視器暫時失去作用。有時候會隨機出現他的死亡畫面。
本作及全系列第一個運動的人偶,於第一晚行動,起始點為主舞台,出沒在玩家視線的左方門口。在關門的狀態下,可利用開燈來檢查他是否存在,如果存在燈的光線會因為他的存在而扭曲。如果玩家故意不作任何動作,他也會從左側進行攻擊。
積卡(Chica)
黃色雞型機器人偶。胸前有寫著「LET'S EAT!!!」的圍兜,在樂團中擔任伴唱手,是機器人偶樂團裡唯一的女性角色。在移動途中會一直敲打著東西。
於第一晚行動,起始點為主舞台,出沒在玩家視線的右方窗口,並往該方向進行攻擊,由於她經常長時間逗留在窗口渴望立即擊殺玩家,這使玩家消耗許多門和燈光的電力。
霍斯(Foxy)
土紅色狐狸型機器人偶。右眼帶著眼罩,左手有著虎克船長的掛勾。因著日久失修而造成體內機械裸露較多,特別是腳的部分。
於第二晚行動,起始點為海盜灣,隱藏在劇場的巨幕之後,隨著巨幕的打開他會隨時跳出。其所屬區域標示為「故障」,餐廳較新的商業推廣中均沒有其蹤影。攻擊時會以百米衝刺的驚人速度衝向警衛室,並暴力地敲打大門,每敲一次就會讓電池至少掉2格電。
費斯熊佛萊迪(Freddy Fazbear)
髒橙色熊型機器人偶。帶著黑色的小禮帽和蝴蝶結,手持麥克風的歌手,左臉上有淡淡的手印。本作中最危險的人偶,非常聰明,會在第三晚開始出動,出動時會只顯示其影子。
玩具中的主角,卻遲遲於第三晚才開始行動,起始點為主舞台。在電力用盡的時候他必定會出現在左側,一邊閃爍着眼睛一遍播放《鬥牛士之歌(Votre toast, je peux vous le rendre)》。行為模式非常神出鬼沒,沒有固定原則,在有電時會集中出現在右側,在每次前進的時候會響起深沉的笑聲。從第一夜開始就會出現他的恐怖幻覺,但不會傷害到玩家本身。
黃金佛萊迪(Golden Freddy)
猶如幻覺的隱藏人偶,於看到西走廊的海報後出現(伴隨小女孩的笑聲),內部沒有機械骨架,會在第四至五晚出動。出現時戴上閉路監視器即可讓他消失,否則沒有辦法阻止,其出現後會引起遊戲系統崩潰。
起始點不詳。
另外開發者後來追加設定:當玩家在第七個晚上自訂難度為1/9/8/7時(這是87之咬發生的年代),黃金佛萊迪殺人畫面會立即出現。

迴響

評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC: 78/100[3]
評論得分
媒體得分
Game RevolutionPC: 9/10[4]
GameSpotPC: 8/10[5]
GamezeboMOB: 4.5/5顆星[6]
Nintendo LifeNS: 7/10顆星[7]
PC Gamer美國PC: 80/100
TouchArcadeMOB: 3.5/5顆星

遊戲於普羅大眾及評論家方面都獲得極度正面的評價。《獨立遊戲雜誌》讚揚遊戲成功以簡單操作追上近年的恐怖風潮;當中獨有的美術元素和遊戲形式增添殘忍和緊張的氣氛,對於意會到餐廳舞台原形的人更是特別有效;整體而言是遊戲界裡面一個結合精明想法與設計的好榜樣,唯一美中不足的就只有載入回合的時間略嫌過長。[8]遊戲雜誌《PC Gamer》的評論家暗利·派提特(Omri Petitte)於100分制下給予本作80分。其特別剖析遊戲精明地奉行「少即是多」的設計方法,又指出關於人偶移動方式的電腦程序雖然並非高級傑作,但仍會猶如故作無辜的小孩般,以突發性的正面衝擊造成強力震懾身心的驚嚇,再讓玩家自己填滿其他複雜驚惶的感受。其又讚賞遊戲整體的氛圍強化玩家過程中的恐慌和疑心,有別於一般恐怖遊戲需要事物出現後才能擾亂玩家的狀況。相對地,評論亦指出遊戲形式過於單一,導致玩家很容易以耐心和經驗征服問題,可能影響對遊戲後段的期待。[9]

遊戲於2014年8月18日登上Desura的該週銷售冠軍,隨後亦相繼成為各個平台的最受歡迎付費遊戲,表現於萬聖節尤其突出。遊戲亦成為不少YouTube用戶錄製玩遊戲影片的首選,整體觀看次數亦比同一用戶玩一般遊戲時為高。其中最高的一段影片為著名上載者Markiplier玩到第一和第二個晚上的真實狀況,觀看次數已超越3700萬,其相關改編動畫的觀看次數亦超過4200萬。[10][11]本作亦在獨立遊戲界催生了大量加入著名角色,作為模仿及山寨的作品,其中就包括糖果的五夜後宮創作的樂趣One Night at Flumpty’s等等。由於部分質素參差甚至公然冠上外傳之名,加上有人模仿開發者口吻散佈謠言,迫使開發者多次作出公告,說明只會在其資訊網站發表的渠道,或已獲認證的Steam和IndieDB頁面,發佈有關系列後續的第一手資訊,同時表明只會接受免費的山寨遊戲。

有網友指出此遊戲與一些都市傳說所衍生出來的恐怖遊戲甚為相似,當中都市傳説的遊戲是會在遊玩期間突然彈出一些恐怖物體,或遊戲介面出現雪花時彈出一些恐怖物體,如「傑夫殺手」、「Sonic.EXE」、「森林暗鬼」,而此遊戲也是一樣會突然彈出一些恐怖物體,或遊戲介面出現雪花時彈出一些恐怖物體,正是上述的玩具熊。

註釋

  1. ^ 作者於Steam發佈的最新消息. [2015-08-25]. (原始內容存檔於2015-08-25). 
  2. ^ 存档副本. [2014-09-24]. (原始內容存檔於2014-10-06). 
  3. ^ Five Nights at Freddy's for PC Reviews. Metacritic. Red Ventures. August 8, 2014 [October 22, 2021]. (原始內容存檔於2019-05-02). 
  4. ^ Bates, Ryan. Five Nights at Freddy's Review. Game Revolution. August 27, 2014 [October 22, 2021]. (原始內容存檔於2018-01-14). 
  5. ^ Clark, Justin. Five Nights at Freddy's Review. GameSpot. October 3, 2014 [February 15, 2022]. (原始內容存檔於2014-12-05). 
  6. ^ Dotson, Carter. Five Nights at Freddy's Review: Lights Out. Gamezebo. September 19, 2014 [March 7, 2023]. (原始內容存檔於December 23, 2021). 
  7. ^ Vogel, Mitch. Review: Five Nights At Freddy's - Accessible Horror That Loses Its Edge Too Quickly. Nintendo Life. December 2, 2019 [March 18, 2022]. (原始內容存檔於2019-12-02). 
  8. ^ Couture, Joel. Five Nights at Freddy’s Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese’s. Indie Game Magazine. 2014年8月7日 [2015年1月28日]. (原始內容存檔於2017年11月7日). 
  9. ^ Petitte, Omri. Five Nights at Freddy's review. PC Gamer (Future plc). 2014年8月25日 [2015年1月29日]. (原始內容存檔於2014年9月3日). 
  10. ^ 存档副本. [2015-01-28]. (原始內容存檔於2015-01-29). 
  11. ^ 存档副本. [2015-01-28]. (原始內容存檔於2015-01-11). 

外部連結