讨论:异域神兵角色列表
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人物组别分类与归属
- 本条目最初使用人物出生地以或者初次登场地区作为划分人物组别的依据。单纯使用正派与反派进行划分,与原作中没有绝对的正义的剧情不符,也体现出修改人User:Severi Karppinen没有真正接触过原作剧情的事实。——DarkAngel(留言) 2014年12月21日 (日) 02:32 (UTC)
- 角色扮演游戏中,最自然的划分方式自然是玩家角色、敌对角色和NPC。我之前写的“反派”是“antagonist”的翻译,当时我考量到“反派”翻译不合适,但一时没有想到更好的翻译方法,这是在下的不到之处。
- 维基百科的内容除了面向玩家,还需要考虑没有玩过游戏的读者。“接触者”“对存在”的划分对玩家群来说很明确,但我们的编写方式是尽量避开游戏术语,而非反将术语作为划分方式。我是知道Zohar的来历的,所以可以看懂,但不清楚什么是“对存在”的读者,恐怕会一头雾水。采用玩家角色和敌对角色的方式,无论是玩家还是非玩家都能轻易找到Elly。
- 同时你也可以参看这些高质量的条目(右上角有五角星/圆圈十字标志),他们都采用 创作与设计 -> 主要角色 -> 敌对角色 -> 次要角色 -> 评价 的顺序,而非用游戏出身地划分角色信息。所以我将列表调整了顺序,之中确有不周之处,希望你能理解,谢谢。--Severi Karppinen 2014年12月21日 (日) 06:26 (UTC)
- 参考已有的维基百科:特色条目、维基百科:优良条目的归纳方式是不错的想法。但是,应当注意到这些条目的入选条件:有条理、可查证、覆盖面广、中立以及稳定(详参:维基百科:特色条目标准和维基百科:优良条目标准)。可见分类的目的是将条目做得有条理并最大程度的覆盖应有内容。同时,也发现en:Characters of Halo和en:Characters of StarCraft这样的条目实际上是按照游戏内设定种族到各自势力所属的递进层次划分。所以主要角色、敌对角色和次要角色等等的划分方法并不是唯一标准。此外,“反派”或者“敌对角色”在中文语境中有着明显的情感倾向,在正义和邪恶没有被明确定义的环境中使用,会失之偏颇。在登场角色众多的游戏中,在下不认为有特别有效的办法,可以让此前未接触过游戏的读者在具体的人物列表中轻松找到对应人物(参看英雄传说 轨迹系列角色列表)。如果需要让这部分读者了解个大概,那不妨把这个任务交给主条目中的主要人物简介来完成。关于游戏术语的问题,将遵循“第一次出现术语是时,进行简短清晰地解释”的原则,在后续缓慢的维护中解决。——DarkAngel(留言) 2014年12月21日 (日) 13:27 (UTC)
- 确实如您所说,条目应当有条理且全面,而且划分方式也不是只有一种。您的两个例子,Halo是游戏系列角色列表,StarCraft三个种族都是可选角色,而且种族纷争本身就是游戏的核心;相比之下,这篇条目和同为单个RPG的en:Characters of Final Fantasy XII的更为相似。我建议二级目录采用是 玩家角色 - 其他主要角色(如果不要叫反派等) - 次要角色 或者 玩家角色 - 主要非玩家角色;对于非玩家,与其看条目之前去先解各种游戏地名,倒不如直接从重要角色入手,顺带把地名了解了。而维基百科作为通用百科的定位又决定,这里不是角色大全/角色索引,写条目还都要站在非玩家角度考虑。当然您按照出身地划分也是一个合理的方式,如果您要这么做,我建议将地名作为三级目录,放到“次要角色”的目录底下,而非直接占据二级目录。最后感谢您做出的贡献!--Severi Karppinen 2014年12月22日 (一) 05:35 (UTC)
- 参考已有的维基百科:特色条目、维基百科:优良条目的归纳方式是不错的想法。但是,应当注意到这些条目的入选条件:有条理、可查证、覆盖面广、中立以及稳定(详参:维基百科:特色条目标准和维基百科:优良条目标准)。可见分类的目的是将条目做得有条理并最大程度的覆盖应有内容。同时,也发现en:Characters of Halo和en:Characters of StarCraft这样的条目实际上是按照游戏内设定种族到各自势力所属的递进层次划分。所以主要角色、敌对角色和次要角色等等的划分方法并不是唯一标准。此外,“反派”或者“敌对角色”在中文语境中有着明显的情感倾向,在正义和邪恶没有被明确定义的环境中使用,会失之偏颇。在登场角色众多的游戏中,在下不认为有特别有效的办法,可以让此前未接触过游戏的读者在具体的人物列表中轻松找到对应人物(参看英雄传说 轨迹系列角色列表)。如果需要让这部分读者了解个大概,那不妨把这个任务交给主条目中的主要人物简介来完成。关于游戏术语的问题,将遵循“第一次出现术语是时,进行简短清晰地解释”的原则,在后续缓慢的维护中解决。——DarkAngel(留言) 2014年12月21日 (日) 13:27 (UTC)