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游戏科学

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深圳市游科互动科技有限公司
Game Science Interactive Technology Co., Ltd.
商业名称游戏科学
公司类型私人公司
机构代码9144030030596015XR[1]
成立2014年6月13日,​10年前​(2014-06-13[2]
创办人冯骥、杨奇
总部 中华人民共和国深圳市南山区TCL科学园[1]
产业电子游戏业
网站gamesci.com.cn

深圳市游科互动科技有限公司,商业名称游戏科学,是一家总部位于中华人民共和国深圳市南山区TCL科学园的游戏开发商,在深圳和杭州两地有工作室。代表作为2024年发售的《黑神话:悟空》。

历史

游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人[3],原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学[4]。公司第一个游戏项目是《百将行》,团队用了一周时间完成了游戏原型,游戏玩法仿效《刀塔传奇[5]。《百将行》于2015年4月和5月进行两轮测试[6],7月23日由网易代理进行公测[7]。《百将行》为公司带来一定开发资金,只是后期游戏用户流失严重,在总结相关经验后,冯骥决定下一个手机游戏推出手机平台上没出现过的新玩法[5]。新项目为即时战略游戏战争艺术:赤潮》,游戏由英雄互娱代理发行,并且在Steam发布并进行测试[8]。2017年9月29日登陆App Store,获得App Store上154个国家及地区的推荐[3]。同年,英雄互娱也投资了游戏科学[2]。在开发完两个游戏后,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”[5]

公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。2018年,游戏科学在杭州成立杭州游科互动科技有限公司,将包括《黑神话:悟空》在内的单机游戏项目搬迁至杭州市西湖区艺创小镇的工作室,而深圳的团队则负责手机游戏,后者的利润为前者补充资金[9][10]。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是在2020年8月透过发布项目演示视频吸引开发人员加入[5],结果在中国大陆引发热烈反响,部分游戏制作人辞职前往游戏科学要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮[5]。2021年3月,腾讯投资游戏科学[4]

开发游戏

游戏名称 发行日期 停运日期 适用平台 备注
百将行 2015年7月23日 2017年7月 AndroidiOS [11]
战争艺术:赤潮 2017年9月29日 2022年5月31日(中国大陆) Android、iOS、Microsoft Windows [11]
黑神话:悟空 2024年8月20日 不适用 Microsoft Windows、PlayStation 5Xbox Series X/S [11]

争议

Sweet Baby成员蕾贝卡·瓦伦丁[12]和Khee Hoon Chan在IGN摘文批评游戏科学存在性别歧视过于露骨的内容,文中引用了不少游戏开发人员的过往帖文,并抨击游戏科学开发的《黑神话:悟空》不够多元[13]。对此,中文游戏媒体游戏大观和反对多元的游戏制作人马克·克恩英语Mark Kern认为相关批评缺乏实质证据[12][14],游戏大观表示这是捕风捉影的“文字狱[14]

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 深圳市游科互动科技有限公司. 企查查. [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08) (中文(简体)). 
  2. ^ 2.0 2.1 仙仙. 每天认识一家游戏公司:制作《黑神话:悟空》的游戏科学. 游戏日报. 2021-10-11 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-01-14) (中文(简体)). 
  3. ^ 3.0 3.1 祝佳音. 冯骥和他的《战争艺术:赤潮》. 触乐. 2017-10-09 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08) (中文(简体)). 
  4. ^ 4.0 4.1 刘佳. 独家|腾讯投资游戏科学获少数股权. 第一财经. 2021-03-29 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-05-24) (中文(简体)). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Charles Young. IGN 独家 |《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学. IGN中国. 2020-09-11 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-05-24) (中文(简体)). 
  6. ^ 专访《百将行》冯骥:不走寻常路 未来将多元化发展. 新浪游戏. 2015-07-23 [2022-06-08] (中文(简体)). 
  7. ^ 阿豆. 《百将行》困局:一场尴尬的创新试验. 触乐. 2015-09-11 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08). 
  8. ^ 王恺文. 《赤潮》上线Steam:在《百将行》之后,游戏科学做了一款“战争策略游戏”. 触乐. 2016-12-27 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08) (中文(简体)). 
  9. ^ 《黑神话:悟空》开发团队到底是出自深圳还是杭州?. 证券时报网. 2024-08-21 [2024-10-02]. (原始内容存档于2024-08-21). 
  10. ^ 《黑神话:悟空》为什么会诞生在西湖边?. 都市快报. 2024-08-22 [2024-10-02]. 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 佛陀. 朝夕光年发行的《战争艺术》停运,补偿与《武林闲侠》绑定. 游戏日报. 2022-03-24 [2022-06-08] (中文(简体)). 
  12. ^ 12.0 12.1 林卓恒. 傳黑神話悟空遭政確團體逼害小島秀夫都中槍|因拒交5500萬顧問費|遊戲動漫. 香港01. 2024-06-17 [2024-09-13]. (原始内容存档于2024-08-23) (中文(香港)). 
  13. ^ Rebekah Valentine; Khee Hoon Chan. How Black Myth: Wukong Developer’s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West. IGN. 2023-11-20 [2024-09-13]. (原始内容存档于2024-08-17) (英语). 
  14. ^ 14.0 14.1 《黑神话:悟空》被外媒锤了,仗义执言还是别有用心?. 游戏大观. 2023-11-23 [2024-09-13]. (原始内容存档于2024-08-27) (中文(简体)).