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遊戲科學

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深圳市游科互動科技有限公司
Game Science Interactive Technology Co., Ltd.
商業名稱遊戲科學
公司類型私人公司
機構代碼9144030030596015XR[1]
成立2014年6月13日,​10年前​(2014-06-13[2]
創辦人馮驥、楊奇
總部 中華人民共和國深圳市南山區TCL科學園[1]
產業電子遊戲業
網站gamesci.com.cn

深圳市游科互動科技有限公司,商業名稱遊戲科學,是一家總部位於中華人民共和國深圳市南山區TCL科學園的遊戲開發商,在深圳和杭州兩地有工作室。代表作為2024年發售的《黑神話:悟空》。

歷史

遊戲科學創始人馮驥和楊奇等七人[3],原本為騰訊旗下《鬥戰神》的核心開發人員,2014年離開騰訊創立遊戲科學[4]。公司第一個遊戲項目是《百將行》,團隊用了一周時間完成了遊戲原型,遊戲玩法仿效《刀塔傳奇[5]。《百將行》於2015年4月和5月進行兩輪測試[6],7月23日由網易代理進行公測[7]。《百將行》為公司帶來一定開發資金,只是後期遊戲用戶流失嚴重,在總結相關經驗後,馮驥決定下一個手機遊戲推出手機平台上沒出現過的新玩法[5]。新項目為即時戰略遊戲戰爭藝術:赤潮》,遊戲由英雄互娛代理發行,並且在Steam發佈並進行測試[8]。2017年9月29日登陸App Store,獲得App Store上154個國家及地區的推薦[3]。同年,英雄互娛也投資了遊戲科學[2]。在開發完兩個遊戲後,馮驥給公司定下開發遊戲的五個核心原則,其中包括「令人沉浸的成長驅動玩法」和「不可妥協的高品質畫面」[5]

公司的《黑神話:悟空》項目最早於2016年由美術總監楊奇提出,當時團隊認為為時尚早而擱置。2017年在《赤潮》完成之後,楊奇再次提出項目,馮驥才下決心開啟項目。2018年,遊戲科學在杭州成立杭州游科互動科技有限公司,將包括《黑神話:悟空》在內的單機遊戲項目搬遷至杭州市西湖區藝創小鎮的工作室,而深圳的團隊則負責手機遊戲,後者的利潤為前者補充資金[9][10]。項目開發過程中人手短缺問題日趨明顯,遊戲科學於是在2020年8月透過發佈項目演示視頻吸引開發人員加入[5],結果在中國大陸引發熱烈反響,部分遊戲製作人辭職前往遊戲科學要求加入項目開發團隊,公司也在不到一個月內收到上萬應聘電郵[5]。2021年3月,騰訊投資遊戲科學[4]

開發遊戲

遊戲名稱 發行日期 停運日期 備註
百將行 2015年7月23日 2017年7月 [11]
戰爭藝術:赤潮 2017年9月29日 2022年5月31日(中國大陸) [11]
黑神話:悟空 2024年8月20日 不適用 [11]

爭議

Sweet Baby成員蕾貝卡·瓦倫丁[12]和Khee Hoon Chan在IGN摘文批評遊戲科學存在性別歧視過於露骨的內容,文中引用了不少遊戲開發人員的過往帖文,並抨擊遊戲科學開發的《黑神話:悟空》不夠多元[13]。對此,中文遊戲媒體遊戲大觀和反對多元的遊戲製作人馬克·克恩英語Mark Kern認為相關批評缺乏實質證據[12][14],遊戲大觀表示這是捕風捉影的「文字獄[14]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 深圳市游科互动科技有限公司. 企查查. [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-08) (中文(簡體)). 
  2. ^ 2.0 2.1 仙仙. 每天认识一家游戏公司:制作《黑神话:悟空》的游戏科学. 遊戲日報. 2021-10-11 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-01-14) (中文(簡體)). 
  3. ^ 3.0 3.1 祝佳音. 冯骥和他的《战争艺术:赤潮》. 觸樂. 2017-10-09 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-08) (中文(簡體)). 
  4. ^ 4.0 4.1 劉佳. 独家|腾讯投资游戏科学获少数股权. 第一財經. 2021-03-29 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-05-24) (中文(簡體)). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Charles Young. IGN 独家 |《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学. IGN中國. 2020-09-11 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-05-24) (中文(簡體)). 
  6. ^ 专访《百将行》冯骥:不走寻常路 未来将多元化发展. 新浪遊戲. 2015-07-23 [2022-06-08] (中文(簡體)). 
  7. ^ 阿豆. 《百将行》困局:一场尴尬的创新试验. 觸樂. 2015-09-11 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-08). 
  8. ^ 王愷文. 《赤潮》上线Steam:在《百将行》之后,游戏科学做了一款“战争策略游戏”. 觸樂. 2016-12-27 [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-08) (中文(簡體)). 
  9. ^ 《黑神话:悟空》开发团队到底是出自深圳还是杭州?. 證券時報網. 2024-08-21 [2024-10-02]. 
  10. ^ 《黑神话:悟空》为什么会诞生在西湖边?. 都市快報. 2024-08-22 [2024-10-02]. 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 佛陀. 朝夕光年发行的《战争艺术》停运,补偿与《武林闲侠》绑定. 遊戲日報. 2022-03-24 [2022-06-08] (中文(簡體)). 
  12. ^ 12.0 12.1 林卓恆. 傳黑神話悟空遭政確團體逼害小島秀夫都中槍|因拒交5500萬顧問費|遊戲動漫. 香港01. 2024-06-17 [2024-09-13] (中文(香港)). 
  13. ^ Rebekah Valentine; Khee Hoon Chan. How Black Myth: Wukong Developer’s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West. IGN. 2023-11-20 [2024-09-13] (英語). 
  14. ^ 14.0 14.1 《黑神话:悟空》被外媒锤了,仗义执言还是别有用心?. 遊戲大觀. 2023-11-23 [2024-09-13] (中文(簡體)).