帕尔默·拉奇
帕尔默·拉奇 Palmer Luckey | |
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出生 | Palmer Freeman Luckey 1992年9月19日[1] 美国加利福尼亚州长滩[2] |
国籍 | 美国 |
职业 | 欧酷拉的创办人 |
知名于 | Oculus Rift的发明者 |
帕尔默·费里曼·拉奇(英语:Palmer Freeman Luckey,1992年9月19日—[1])是欧酷拉的原始创办人,以及消费者虚拟现实头戴式显示器Oculus Rift的发明者。[3][4][5]
早年生活
拉奇生长于加利福尼亚州长滩[2],家中成员有三个妹妹、[6]母亲和曾是汽车销售员的父亲。[7]他幼年时在母亲的教养下在家自学,曾上过帆船课程,[8]且对电子有兴趣。[4][9]他在14、15岁左右时至金西学院和长滩城市学院上社区大学课程。[6]他在2009年成立了讨论修正游戏机和个人电脑等老旧硬件的网页ModRetro论坛(ModRetro Forums)。[3]之后于2010年开始在加州州立大学长滩分校就读,[2]主修的是新闻。[7]在校期间,曾担任该校其中一份学生经营报纸《Daily 49er》的在线编辑。[10]
拉奇在11至16岁间便已经尝试了各种的高电压研究,其中包括线圈炮、特斯拉线圈和激光。[2]更花费数万美金,[9]以一个复杂的六显示器的设置组成一部电脑。[11]拉奇靠着维修及转售损坏的iPhone手机,也曾担任帆船教练及维修船只,赚取至少36,000美金来支撑他的研究。[6]他对虚拟现实有着高度的兴趣,并有着超过50款的头戴式显示器的庞大私人收藏,其中有一些是利用他所赚的钱,在拍卖会中以原始价格的一小部分购得。[2][7][9]
他在就读加州州大期间,曾至南加州大学创造性技术研究院的混合实境研究室(MxR)[12]担任工程师,作为找出使虚拟现实具有成本效益的设计团队。[2][3]
欧酷拉Rift的发展
拉奇对于他现有的游戏用头戴式显示器收藏的低对比度、高延迟和低视野感到灰心。对此,他在2011年18岁时,在他父母的车库创造了他的第一台原型CR1,[7]并配备有90度的视野。他在接下来的十个月研发了一系列的原型,探究在配备3D立体、无线和最大270度视角的情况下,尽可能的缩小尺寸及重量。他在一个虚拟现实爱好者经常浏览的论坛网页MTBS3D上发布他的定期更新信息。[9]他将他的第六代装置命名为“Rift”,打算以自己动手做包的形式,而不是以一个预先组装的消费者装置,在Kickstarter公众集资网站上销售给同好,[13]将目标客户订在100位左右。[9]而他首次创立欧酷拉是为了促成一项Kickstarter计划。[7][14]
id Software的约翰·卡马克,是知名游戏开发商且是MTBS3D的常客,要求给予一台原型并对它进行改进,之后更在2012年的E3展上于这台装置上运行id Software的游戏《毁灭战士3:BFG版》。随着Rift突然受到数千人的关注,拉奇便选择辍学以专营这项事业。[7][14]
他曾将早期的原型展示给前Gaikai及Scaleform高层布伦丹·艾瑞比,艾瑞比形容这是个“充满了钓鱼线及电路板及胶带及热胶”的东西,并投资数十万美金在Rift的Kickstarter的计划。[2]之后,艾瑞比加入并担任欧酷拉的首席执行官,而麦可·安东诺夫(前Scaleform技术长)也成为软件设计长。拉奇也曾将装置展示给维尔福,获得了来自维尔福常务董事加布·纽维尔和著名设计师麦可·亚伯拉什(现任欧酷拉科学长)在Kickstarter上的支持。在Kickstarter计划期间,拉奇曾在QuakeCon 2012上展示Rift。[7][14]
这项Kickstarter计划很成功,共筹得了240万美元,达到原先目标的974%。[7][15]正因为如此,欧酷拉把更大规模的产品,以及扩张更多员工与办公空间做为目标,但拉奇表示为了不要大幅影响他日复一日的过程,他将在剩余的时间内缓慢的埋头苦干,使这件事情成真。[7]欧酷拉在2014年3月被Facebook以20亿美元收购,[15]尽管他的股份没有上市,但身为创办人,他的股份预估价值数百万美元。[8]之后也留在欧酷拉工作,专职核心虚拟现实技术。[16][14]
然而在2017年的时候,拉奇离开了脸书,停止参与相关的研发工作[17]。2020年,拉奇经营一家监控设备初创公司Anduril[18]。
公众形象
拉奇已经是游戏虚拟现实的代表,[7]以及虚拟现实爱好者间的名人;然而,他并不认为他自己是位名人。[16]他有着一个不拘礼节的形象:即使是在贸易展览会或活动中,他也经常打着赤脚,且喜欢拖鞋胜过鞋子。[8][9]他被形容是一位有礼貌、乐观,[7]且对任何事物皆有着好奇心的人。[9]
参考资料
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标签用不同内容定义了多次 - ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 Peckham, Matt. The Inside Story of Oculus Rift and How Virtual Reality Became Reality. Wired. 2014-05-20 [2014-06-15]. (原始内容存档于2021-01-18).
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- ^ Oculus创始人:一些美国公司因垂涎中国市场拒绝与军方合作. [2020-12-05]. (原始内容存档于2020-12-12).