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主題:史克威爾艾尼克斯

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史克威爾艾尼克斯主題

史克威爾(Square)是宮本雅史於1986年建立的電子遊戲開發與發行商,持有最終幻想SaGa聖劍傳說等百萬銷量級電子角色扮演遊戲(RPG)品牌。「Square」有「正方形」「廣場」「頑固的」「有規矩的」等意思,表示企業會正視面對問題而不逃避,並意指遊戲軟件製作者聚集的廣場,也包含了對公司的出生地四國(四角形)的感恩之意。

艾尼克斯(Enix)由福島康博於1975年建立,原名「營團社募集服務中心」,負責發行房地產廣告小型報。公司1982年改為現名,並開始電子遊戲的代理發行,主要品牌為日本國民RPG勇者鬥惡龍。「Enix」名稱有雙關含義,既表示從灰燼中重生的神話鳥類不死鳥,又象徵世界第一台數字電腦艾尼阿克

2003年4月1日,史克威爾和艾尼克斯正式合併,新公司史克威爾艾尼克斯(Square Enix)誕生。公司現總部位於東京都新宿區的新宿東區廣場大廈。

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精選條目

最終幻想是由坂口博信創立,史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發並持有的跨媒體系列。系列以奇幻科幻電子角色扮演遊戲(RPG)作品為主,但亦涵蓋電影動畫和紙質媒體等商品。和系列同名的首部遊戲於1987年發行,坂口曾認為那將是他在遊戲產業的最後一搏;該作獲得成功並發展了大量續作。系列還涉足其它遊戲類型,包括戰略角色扮演動作角色扮演大型多人線上角色扮演競速第三人稱射擊格鬥以及節奏

儘管大部分最終幻想作品使用獨立的劇情,設定與主角亦不相同,但它們都使用了系列的共通元素。系列作品反覆使用了相同的情節主題、角色名稱和遊戲機制。遊戲以一干英雄與巨大邪惡的鬥爭為情節中心,並探索角色的內心鬥爭和人際關係。角色名稱往往源自世界各地的歷史和神話。

最終幻想在商業和評論上獲得成功;是史克威爾艾尼克斯最暢銷的電子遊戲系列,銷量已愈一億,是最暢銷的電子遊戲系列之一。系列獲得Walk of Game的一顆星章獎勵,並在《健力士世界紀錄玩家版2008》中持有七項健力士世界紀錄。系列以革新性、視覺效果和音樂而著稱,如全動態影像逼真的角色模型和由植松伸夫編排的樂曲。最終幻想已成為電子遊戲產業的驅動力,並影響史克威爾艾尼克斯的商業活動,以及公司與其它電子遊戲開發者的關係。系列引入了當下許多RPG的常見要素,並促進遊戲機RPG在日本外市場的普及。

精選遊戲

最終幻想編年史》是史克威爾公司電子角色扮演遊戲最終幻想IV》和《超時空之鑰》的合輯,由索尼電腦娛樂於2001年6月29日在北美PlayStation平台發行。《最終幻想IV》和《超時空之鑰》之前於1997年和1999年在日本PlayStation平台發行,兩部遊戲皆由東星軟件超級任天堂版移植。兩部遊戲皆新增了附加功能,如插畫畫廊、怪物圖鑑和過場動畫——包括《最終幻想IV》的電腦全動態影像和《超時空之鑰》遍穿遊戲的動畫過場。

《最終幻想編年史》獲得玩家和媒體的好評,評論稱讚了周邊功能,以及史克威爾為新世代玩家提供經典RPG的事實。相反的,評論者因其糟糕的模擬功能,尖銳批評了地圖與戰鬥間「又長又頻繁的載入」。遊戲在2003年6月作為索尼的精選輯再次發行。

精選圖片
日本音樂家植松伸夫,代表作為最終幻想系列音樂
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