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Guerrilla Games

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Guerrilla Games
曾用名Lost Boys Games (2000–03)
公司類型子公司
成立2000年
代表人物Hermen Hulst 常務董事
Arjan Brussee 發展總監[1]
總部 荷蘭阿姆斯特丹
產業電子遊戲
娛樂
員工人數~270+[2]
母公司Lost Boys(2000年至2001年)
Media Republic(2003年至2005年)
PlayStation工作室(2005年至今)
網站www.guerrilla-games.com

Guerrilla Games(游擊隊工作室,有誤譯為「遊騎兵工作室」)是一家隸屬於索尼互動娛樂荷蘭第一方遊戲開發商,曾為索尼電腦娛樂開發殺戮地帶以及為Eidos Interactive開發越南1967英語Shellshock: Nam '67

該公司原名為Lost Boys Games,是荷蘭多媒體公司Lost Boys的一部份,2003年7月以Guerrilla的名字重新開辦。Lost Boys Games在Lost Boys收購兩家有希望的荷蘭遊戲開發商後組成,分別是由Arjan Brussee創辦的Orangegames以及由Arnout van der Kamp創辦的Digital Infinity。

Lost Boys公司曾經過數次兼併,根據推測不希望保留其遊戲分部,Lost Boys的創辦人Michiel Mol將其歸入他新創立的媒體企業Media Republic中並將其重命名為Guerrilla Games。

2004年Guerrilla Games與索尼電腦娛樂簽訂一個獨佔協議,在這個協議下Guerrilla將會專為索尼的遊戲平台PS2PS3PS4PSPPSVita等開發獨佔遊戲。

2005年12月索尼宣佈收購Guerrilla Games,Guerrilla Games將繼續開發PlayStation遊戲機的獨佔遊戲。本次收購背後的財務細節並未提供。 [3]

除了自身開發電子遊戲軟件以外,Guerrilla Games還有為索尼的其他工作室和遊戲作品提供協助,例如小島秀夫的《死亡擱淺[4]

於2019年工作室董事兼總裁-赫爾曼·霍斯特(Hermen Hulst) 成為索尼互動娛樂全球工作室(SIE Worldwide Studios) 的總裁,擔當為全球工作室負責人。[5]

公司作品

Lost Boy Games時期開發的遊戲

Guerrilla Games時期開發的遊戲

發售時間 遊戲名稱 遊戲類別 發行平台 發行商 備註
2004 越南 1967英語Shellshock: Nam '67
Shellshock: Nam '67
第三人稱射擊 PlayStation 2XboxWindows Eidos
2004 殺戮地帶
Killzone
第一人稱射擊 PlayStation 2 索尼電腦娛樂
2006 殺戮地帶:解放英語Killzone: Liberation
Killzone: Liberation
第三人稱射擊 PlayStation Portable 索尼電腦娛樂
2009 殺戮地帶2
Killzone 2
第一人稱射擊 PlayStation 3 索尼電腦娛樂
2011 殺戮地帶3
Killzone 3
第一人稱射擊 PlayStation 3 索尼電腦娛樂
2013 殺戮地帶:雇傭兵英語Killzone: Mercenary
Killzone: Mercenary
第一人稱射擊 PlayStation Vita 索尼電腦娛樂
2013 殺戮地帶:暗影墜落英語Killzone Shadow Fall
Killzone Shadow Fall
第一人稱射擊 PlayStation 4 索尼電腦娛樂
2017 地平線:零之曙光
Horizon Zero Dawn
動作角色扮演 PlayStation 4、Windows 索尼互動娛樂
2022 地平線:西域禁地
Horizon Forbidden West
動作角色扮演 PlayStation 4、PlayStation 5 索尼互動娛樂
2024 樂高地平線大冒險英語Lego Horizon Adventures
Lego Horizon Adventures
動作角色扮演 PlayStation 5、任天堂Switch、Windows 索尼互動娛樂 與Studio Gobo聯合開發

遊戲引擎

在其殺戮地帶:暗影墜落英語Killzone Shadow Fall發售後,遊戲資訊內聲稱為一款自有的未命名引擎開發;之後於2015年6月,宣佈《地平線:零之曙光》的引擎與《殺戮地帶:暗影墜落》相同[6]

Guerrilla Games董事Hermen Hulst在PlayStation Experience 2016的說法,Decima具備構建人工智能(AI)、物理效果和邏輯的工具和功能,以及用於創建整個遊戲世界的資源庫[7]Decima引擎發佈將原生支援4K解像度HDR[8] 引擎以日本江戶時期的人工島出島命名(拼寫為Dejima),正是17世紀時荷蘭商館所在地。

參見

參考資料

  1. ^ Cliff Bleszinski Starts Studio With Guerrilla Games Co-Founder. Eurogamer. 4 July 2014 [23 October 2017]. (原始內容存檔於2020-03-26). 
  2. ^ Guerrilla Games status. Twitter. [20 April 2015]. (原始內容存檔於2016-03-05). Including our studio in Cambridge, I believe we're around 270 employees. 
  3. ^ Sony acquires Guerrilla Games頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).GameSpot.2005-12-07.[2016-12-04].
  4. ^ Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).GameSpot.2016-12-03.[2016-12-04].
  5. ^ Dring, Christopher. Guerrilla Games' Hermen Hulst is PlayStation's new head of Worldwide Studios. GamesIndustry.biz. 7 November 2019 [7 November 2019]. (原始內容存檔於2019-11-07). 
  6. ^ VanDervoot, Oliver. Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified Killzone: Shadowfall Engine. GamingBolt. June 19, 2015 [December 3, 2016]. (原始內容存檔於2018-08-13). (英文)
  7. ^ Rad, Chloi. PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN. December 3, 2016 [December 3, 2016]. (原始內容存檔於2018-08-13). (英文)
  8. ^ Pereira, Chris. Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding. GameSpot. December 3, 2016 [December 3, 2016]. (原始內容存檔於2018-08-13) –透過CBS Interactive. 

外部連結