ASCII (公司)
株式會社ASCII | |
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ASCII CORPORATION | |
原文名稱 | 株式会社アスキー |
公司類型 | 株式會社 |
公司前身 | 株式會社AstroArts(分割改組) |
公司結局 | 2008年4月1日ASCII和MediaWorks合併 2010年10月1日MediaLeaves和enterbrain合併 |
後繼機構 | 株式會社ASCII MEDIA WORKS 株式會社enterbrain |
成立 | 1977年5月24日(ASCII出版) 1991年6月24日(AstroArts) |
結束 | 2008年3月31日 |
創辦人 | 西和彥、塚本慶一郎、郡司明郎 |
產業 | 出版業 |
所有權者 | ASCII Media Works |
母公司 | |
網站 | http://www.ascii.co.jp/ |
株式會社ASCII(日語:株式会社アスキー/英語:ASCII CORPORATION)為日本一間已被購併的電腦相關雜誌書籍出版社。
沿革
- 1977年5月,郡司明郎、西和彥及塚本慶一郎共同成立「株式會社ASCII出版」(株式会社アスキー出版)出版月刊《ASCII》(月刊アスキー)。
- 1979年,西和彥與比爾蓋茨達成協議,建立微軟第一家海外銷售辦公室「ASCII Microsoft」。[1][2]
- 1982年12月,商號變更為「株式會社ASCII」(株式会社アスキー)。
- 1983年,西和彥設計了八位標準計算機MSX[3]。
- 1983年,ASCII積極投入半導體及商業網絡服務。
- 1986年,隨着微軟公開發行股票,ASCII Microsoft解散。[1]同時,公司也積極的重組,向多元化發展。[4]
- 1991年,因應美國人造衛星所擴展的軟件市場,成立ASCII Entertainment Software, Inc.(AES)。主張以出版事業為主謹慎經營的郡司明郎與塚本慶一郎,與當時積極主張投入半導體及衛星通信等新興科技的西和彥理念不合,於是決定退出並建立Impress公司[5]。
- 1991年6月,「株式會社AstroArts」(株式会社アストロアーツ,創業1981年[6][7])設立。[8]
- 1997年,世嘉的母公司CSK(株式会社CSK)買下ASCII股份,納入CSK集團旗下。[9]
- 1998年,為了支持在美國的互動娛樂頻道,而從AES分拆創建的Agetec(Ascii Game Entertainment TEChnology)獨立運營。
- 1999年、2002年,由於多角化經營導致營運困難,因此分別接受CSK及Unison資產管理(ユニゾン・キャピタル)的財務支援。在接受Unison資本重建時商號變更為「株式會社MediaLeaves」(株式会社メディアリーヴス),分割子公司AstroArts繼承ASCII商號[10][11]。此後,以當初的出版事業為核心,縮小其經營的範疇。
- 2004年3月,角川控股出面買下MediaLeaves股份,ASCII納入角川旗下[12]。
- 2008年4月,ASCII與同是角川控股集團成員的MediaWorks合併為「ASCII Media Works」。
- 2010年10月,MediaLeaves與enterbrain合併。至此,前後ASCII公司法人主體均消滅。
- 2013年2月1日,ASCII Media Works內的媒體研究部門「角川ASCII綜合研究所」獨立為角川集團旗下子公司。
- 2013年10月1日,ASCII Media Works併入角川公司,成為該公司內的品牌公司
- 2015年4月,角川公司廢止品牌公司,ASCII Media Works轉型成該公司的事業局。
- 2018年4月,ASCII Media Works事業局廢止,ASCII事業併入角川ASCII綜合研究所[13]。
註釋
- ^ 1.0 1.1 Allan, Roy A. A History of the Personal Computer. Allan Publishing. 2001: 31, 65 [2012-09-08]. ISBN 0-9689108-0-7. (原始內容存檔於2012-02-24).
- ^ Quote from Bill Gates' The Road Ahead, found in Lessem, Ronnie. Management development through cultural diversity. Routledge. 1998: 160–161 [2012-09-08]. ISBN 0-415-17875-4. (原始內容存檔於2012-02-24).
- ^ Roy A. Allan. A History of the Personal Computer. Allan Publishing http://archive.org/details/A_History_of_the_Personal_Computer. 2001-10-01 (英語). 缺少或
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為空 (幫助) - ^ Toda, Satoru (戸田覚). A quick map to Information and Telecommunications makrket (情報・通信業界早わかりマップ). Kō Shobō (こう書房). 1997: 130–135 [2012-09-08]. ISBN 4-7696-0606-0. (原始內容存檔於2012-02-24).
- ^ Impress Holdings website. [2012-09-08]. (原始內容存檔於2009-02-16).
- ^ 携帯電話で星空を楽しむ、月刊星ナビVアプリ「星座をさがそ」を開発. アストロアーツ. 2006-03-03.
- ^ AstroArts - Company. [2013-12-25]. (原始內容存檔於2013-12-26).
- ^ テレビゲームのちょっといいおはなし・9PDF. CESA.
- ^ Ascii to join CSK group. The Japan Times. December 25, 1997 [April 22, 2009]. (原始內容存檔於2011-06-06).
- ^ 株式会社メディアリーヴスの有価証券報告書. [2011-10-18]. (原始內容存檔於2013-12-24).
- ^ アスキー 現法人を社名変更し、持ち株会社化 (f/x [エフエックス] ITメディア・タンク). www.fx-it.com. [2024-02-09]. (原始內容存檔於2013-12-25).
- ^ Wayback Machine (PDF). web.archive.org. [2022-05-05]. 原始內容存檔於2016-03-04.
- ^ KADOKAWA アスキー事業の移管について. PR TIMES. [2018-04-29]. (原始內容存檔於2018-02-27).
相關項目
外部連結
- (日語) 角川アスキー総合研究所(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)