ASCII (公司)
株式会社ASCII | |
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ASCII CORPORATION | |
原文名称 | 株式会社アスキー |
公司类型 | 株式会社 |
公司前身 | 株式会社AstroArts(分割改组) |
公司结局 | 2008年4月1日ASCII和MediaWorks合并 2010年10月1日MediaLeaves和enterbrain合并 |
后继机构 | 株式会社ASCII MEDIA WORKS 株式会社enterbrain |
成立 | 1977年5月24日(ASCII出版) 1991年6月24日(AstroArts) |
结束 | 2008年3月31日 |
创办人 | 西和彦、冢本庆一郎、郡司明郎 |
产业 | 出版业 |
所有权者 | ASCII Media Works |
母公司 | |
网站 | http://www.ascii.co.jp/ |
株式会社ASCII(日语:株式会社アスキー/英语:ASCII CORPORATION)为日本一间已被购并的电脑相关杂志书籍出版社。
沿革
- 1977年5月,郡司明郎、西和彦及冢本庆一郎共同成立“株式会社ASCII出版”(株式会社アスキー出版)出版月刊《ASCII》(月刊アスキー)。
- 1979年,西和彦与比尔盖茨达成协议,建立微软第一家海外销售办公室“ASCII Microsoft”。[1][2]
- 1982年12月,商号变更为“株式会社ASCII”(株式会社アスキー)。
- 1983年,西和彦设计了八位标准计算机MSX[3]。
- 1983年,ASCII积极投入半导体及商业网络服务。
- 1986年,随着微软公开发行股票,ASCII Microsoft解散。[1]同时,公司也积极的重组,向多元化发展。[4]
- 1991年,因应美国人造卫星所扩展的软件市场,成立ASCII Entertainment Software, Inc.(AES)。主张以出版事业为主谨慎经营的郡司明郎与冢本庆一郎,与当时积极主张投入半导体及卫星通信等新兴科技的西和彦理念不合,于是决定退出并建立Impress公司[5]。
- 1991年6月,“株式会社AstroArts”(株式会社アストロアーツ,创业1981年[6][7])设立。[8]
- 1997年,世嘉的母公司CSK(株式会社CSK)买下ASCII股份,纳入CSK集团旗下。[9]
- 1998年,为了支持在美国的互动娱乐频道,而从AES分拆创建的Agetec(Ascii Game Entertainment TEChnology)独立运营。
- 1999年、2002年,由于多角化经营导致营运困难,因此分别接受CSK及Unison资产管理(ユニゾン・キャピタル)的财务支援。在接受Unison资本重建时商号变更为“株式会社MediaLeaves”(株式会社メディアリーヴス),分割子公司AstroArts继承ASCII商号[10][11]。此后,以当初的出版事业为核心,缩小其经营的范畴。
- 2004年3月,角川控股出面买下MediaLeaves股份,ASCII纳入角川旗下[12]。
- 2008年4月,ASCII与同是角川控股集团成员的MediaWorks合并为“ASCII Media Works”。
- 2010年10月,MediaLeaves与enterbrain合并。至此,前后ASCII公司法人主体均消灭。
- 2013年2月1日,ASCII Media Works内的媒体研究部门“角川ASCII综合研究所”独立为角川集团旗下子公司。
- 2013年10月1日,ASCII Media Works并入角川公司,成为该公司内的品牌公司
- 2015年4月,角川公司废止品牌公司,ASCII Media Works转型成该公司的事业局。
- 2018年4月,ASCII Media Works事业局废止,ASCII事业并入角川ASCII综合研究所[13]。
注释
- ^ 1.0 1.1 Allan, Roy A. A History of the Personal Computer. Allan Publishing. 2001: 31, 65 [2012-09-08]. ISBN 0-9689108-0-7. (原始内容存档于2012-02-24).
- ^ Quote from Bill Gates' The Road Ahead, found in Lessem, Ronnie. Management development through cultural diversity. Routledge. 1998: 160–161 [2012-09-08]. ISBN 0-415-17875-4. (原始内容存档于2012-02-24).
- ^ Roy A. Allan. A History of the Personal Computer. Allan Publishing http://archive.org/details/A_History_of_the_Personal_Computer. 2001-10-01 (英语). 缺少或
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为空 (帮助) - ^ Toda, Satoru (戸田覚). A quick map to Information and Telecommunications makrket (情報・通信業界早わかりマップ). Kō Shobō (こう书房). 1997: 130–135 [2012-09-08]. ISBN 4-7696-0606-0. (原始内容存档于2012-02-24).
- ^ Impress Holdings website. [2012-09-08]. (原始内容存档于2009-02-16).
- ^ 携帯電話で星空を楽しむ、月刊星ナビVアプリ「星座をさがそ」を開発. アストロアーツ. 2006-03-03.
- ^ AstroArts - Company. [2013-12-25]. (原始内容存档于2013-12-26).
- ^ テレビゲームのちょっといいおはなし・9PDF. CESA.
- ^ Ascii to join CSK group. The Japan Times. December 25, 1997 [April 22, 2009]. (原始内容存档于2011-06-06).
- ^ 株式会社メディアリーヴスの有価証券報告書. [2011-10-18]. (原始内容存档于2013-12-24).
- ^ アスキー 現法人を社名変更し、持ち株会社化 (f/x [エフエックス] ITメディア・タンク). www.fx-it.com. [2024-02-09]. (原始内容存档于2013-12-25).
- ^ Wayback Machine (PDF). web.archive.org. [2022-05-05]. 原始内容存档于2016-03-04.
- ^ KADOKAWA アスキー事業の移管について. PR TIMES. [2018-04-29]. (原始内容存档于2018-02-27).
相关项目
外部链接
- (日语) 角川アスキー総合研究所(页面存档备份,存于互联网档案馆)