讨论:蒙德 (原神)
电子游戏专题 | (获评丙级,低重要度) | ||||||||||||||
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新条目推荐讨论
- 游戏《原神》中的哪个虚构国家多被认为主要以德国为原型?
- 蒙德 (原神)条目由BlackShadowG(讨论 | 贡献)提名,其作者非一人主编或主编者非注册用户,属于“game”类型,提名于2022年5月10日 08:08 (UTC)。
- 说明:继璃月后撰写的第二篇游戏设定条目,感谢User:一只星步甲。——BlackShadowG Pray for Ukraine 2022年5月10日 (二) 08:08 (UTC)
- (!)意见:算你狠,我无话可说。 --MilkyDefer 2022年5月10日 (二) 08:26 (UTC)
- 爱好者内容足够多以后反倒算不上爱好者内容了。因为爱好者足够多了。 :) --ᡠᠵᡠᡳUjui ᡠᠵᡠUju ᠮᠠᠨᡩ᠋ᠠᠨMandan 2022年5月10日 (二) 08:39 (UTC)
- 条目有“制作”章节确保现实世界视角,且即使是虚构内容也有引用来源可供查证,我觉得不算爱好者内容。——BlackShadowG Pray for Ukraine 2022年5月10日 (二) 08:57 (UTC)
- 对啊,如红学和文心雕龙学,报道和研究的人多了,就不是爱好者内容了。--Nostalgiacn(留言) 2022年5月10日 (二) 10:26 (UTC)
- (+)支持--泠风寒声签到 2022年5月10日 (二) 11:47 (UTC)
- (+)支持。不过我很在意一个事情:“以德国为原型”是官方披露吗?-- 2022年5月10日 (二) 11:52 (UTC)
- 并不是,参见“制作”章节,很多游戏媒体认为是以德国等地为原型,蒙德城的建筑也有德国的风格,“蒙德”的英语“Mondstadt”也是德语词汇。为了准确性,问题和条目中都写的是“主要以德国为原型”。——BlackShadowG Pray for Ukraine 2022年5月10日 (二) 12:14 (UTC)
- 那不知道问题改为“不少媒体认为主要以德国为原型”会不会更好一点。— 2022年5月12日 (四) 04:56 (UTC)
- 为了简洁,我先改成了“多被认为主要以德国为原型”。——BlackShadowG Pray for Ukraine 2022年5月13日 (五) 12:11 (UTC)
- 那不知道问题改为“不少媒体认为主要以德国为原型”会不会更好一点。— 2022年5月12日 (四) 04:56 (UTC)
- 并不是,参见“制作”章节,很多游戏媒体认为是以德国等地为原型,蒙德城的建筑也有德国的风格,“蒙德”的英语“Mondstadt”也是德语词汇。为了准确性,问题和条目中都写的是“主要以德国为原型”。——BlackShadowG Pray for Ukraine 2022年5月10日 (二) 12:14 (UTC)
- (+)支持。--A.K. 留言※签名 2022年5月12日 (四) 00:01 (UTC)
- (+)支持。--Kenchen945🇹🇼国军条目拓荒/修缮工程进行中(留言) 2022年5月12日 (四) 07:38 (UTC)
- (+)支持。--😺水餃喵与他的讨论页🤝 2022年5月13日 (五) 16:10 (UTC)
来源可靠性评估
之前我挂过关注度,但看上去大家不认为来源和关注度有疑问。以下为草拟的个人观点,可能不完整并可能存在错误,供讨论参考。基于最新版本。
YFdyh000(留言) 2022年6月10日 (五) 15:14 (UTC)
没有出现显著的关注度来源。--- 另Talk:璃月#来源可靠性评估--YFdyh000(留言) 2022年6月10日 (五) 17:11 (UTC)
- WP:FAN是指条目内容建议,而非来源评估标准。Game rant这篇文章中“In Genshin Impact, Mondstadt is the first nation that the Traveler comes into contact with. Loosely based on real-life Germany during Medieval times, this nation of freedom is home to one of the oldest gods in Teyvat. Mondstadt is a country with a rich culture and a unique ideology, with plenty of lore for fans to explore.”可以作为有效介绍。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年6月11日 (六) 02:06 (UTC)
- "Here are a few things players should know about the nation of Mondstadt in Teyvat.",它是写给玩家的,我想这不足以证明它在行业或公众的关注度。NT:WHY,琐细信息。--YFdyh000(留言) 2022年6月11日 (六) 05:26 (UTC)
其他
随著后期的版本更新,蒙德开发更多的区域,应该会有更多的相关评论,未来可期([3])。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月1日 (三) 02:12 (UTC)
- 已经加入条目。很期待将来蒙德地区扩张后更多媒体的报道,没准能写到须弥 (原神)那样的体量呢XD。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月1日 (三) 08:28 (UTC)
- 游戏媒体方面对蒙德的评价(场景设计层面),目前最多是在对比稻妻和须弥时提到,评价大多不太好,新手区门槛限制,加上和米哈游当时开发经验不足。后期加的龙脊雪山地区也有一些评价和材料可以补充。
- 以米哈游设计须弥的水平,新开发地区水平应该高于早期蒙德新手村的设计。说不准又要来一次挖空蒙德地下,例如以风龙废墟为入口开一个的掏空蒙德的新场景。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月2日 (四) 02:20 (UTC)