游戏存档
此条目没有列出任何参考或来源。 (2014年8月27日) |
游戏存档(有时称作游戏保存、游戏储存、游戏存盘或简称存档)是电子游戏中玩家进度的数字化存储信息。
从1970年代的早期游戏起,游戏平台硬件和存储器都在发展,更大更复杂的电脑游戏应运而生,反过来,游戏从开始到结束的时间也有增长的趋势。这自然有了以某种方式储存进度的需求,以及如何处理玩家角色死亡情况的需求。更现代的游戏着重强调故事,并在设计中允许玩家通过选择来以深远的方式影响之后的故事,一些设计师为让游戏体验永远是“全新”的,而不允许使用多个存档。
存档类型
序章存档
在RPG中,许多游戏会要求你通过序章后才能存档。提升游戏故事感。另一种是每一个关卡的序章都需通关才可存档。
任意地点存档
最普遍的存档方式,在游戏过程中的任何时候任何场景都可执行。
存档点
提供存档的地点,顾名思义,只能在固定的场景或时间点执行存档。如果不执行的话,一旦角色死亡,会丢失此时点到上一个存档时点的所有游戏进度。
自动存档
又作即时存档,如真三国无双游戏新代提供此方式,少数游戏可手动关闭。游戏允许在玩家暂停操作期间或者指定时间点自动执行存档。
关卡存档
在通关完第一关后,才可存档。少数游戏死亡时可获得上一关的续关密码。又称接关。
快速存档
常见于文本游戏,可不打开存档页,直接以快捷键等方式进行存档。又称Qsave档。通常只能储存一个。第二次存档时会覆盖上一次Qsave档。
这是一篇有关电子游戏游戏性的小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |