ZBrush
开发者 | pixologic |
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首次发布 | 1999年 |
当前版本 | 2023.0.1 (2023年2月1日 ) |
操作系统 | Windows、Mac OS X |
类型 | 三维角色建模 |
许可协议 | 专有 |
网站 | pixologic.com |
ZBrush是一个专业三维角色建模软件,由pixologic公司出品。被誉为革命性的建模软件,广泛应用于各电影,电视,游戏,特效等诸多领域。因为造型手段脱离传统数位手段,使得创作数位雕塑更为便捷高效。特别适合艺术家使用。最新版本为4R6(2013年6月发布)
ZBrush曾被用于制作《魔戒三:王者再临》[1]。Zbrush是首个将"笔刷"功能作为最主要造型手段的三维建模软件[来源请求]。
Zbrush从发布至今经历多个版本。特别是3.1版本以后不断加入创新功能,使其功能得到空前壮大,成为CG制作不可或缺的重要工具。
- 3.0版本引入action line(动作线)。使得模型可以在Zbrush里随意摆姿势。视图使用matcap材质,更加接近渲染结果。加入次工具(subtool)功能。使得一个文件里可有多个不同物件组成。直接使用alpha灰度图片可以绘制细节。
- 3.1版本改变了界面布局,图标化的笔刷使得操纵更加容易.polypaint让艺术家不需要懂得uv概念也可以直接在模型上着色绘画。
- 3.5版本加入众多硬表面雕刻工具。使得zbrush不但适合生物雕刻,逐渐也适合机械设计的概念创作.GOZ功能让Zbrush和其他大型三维软件结合更加简单而紧密.zsphere2,变形球这一传统工具使用笔刷获得基础模型。造型手段更加接近传统泥塑。
- 4.0版本加入shadowbox,使得只用笔刷绘画3视图就可以做出适合雕刻的初级模型.BPR渲染的加入,让Zbrush获得更好的渲染能力。
- 4.0R2加入dynamesh.直接在模型上"生长"出其余部分。让创作的手法越来越自由。新加入的curve曲线模式,让笔刷更多控制.)
参考资料
- ^ Pixologic Interview - Weta. pixologic.com. [2022-02-25]. (原始内容存档于2021-05-10).