魔女之泉2
魔女之泉2 | |
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类型 | 角色扮演冒险游戏 |
平台 | iOS、 |
开发商 | Kiwiwalks |
发行商 | Kiwiwalks |
制作人 | Jang Suyoung |
系列 | 魔女之泉系列 |
引擎 | Unity[1] |
模式 | 单人 |
发行日 | Android、iOS
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《魔女之泉2》(韩语:마녀의 샘2,英语:WitchSpring2)是Kiwiwalks开发的一款角色扮演游戏,本作是魔女之泉系列第二部作品,于2016年6月28日在手机平台上发行。
游戏玩法
《魔女之泉2》是一款3D角色扮演冒险游戏。故事发生在一个人类消灭了神明主宰世界的奇幻大陆,神明在人间的后代被污蔑成“魔女”,受到人类的迫害[2]。玩家扮演魔女露娜,露娜一开始和人类和平相处,碍于人类的魔女狩猎运动,逃到森林生活[3],之后为了夺回人类控制的神之泉而四处冒险[2]。游戏玩法和机制大多延续了前作《魔女之泉》的设计,如可以炼制物品和魔法,角色通过锻炼强化,还有驯化宠物功能等等。此外,取消了前作的时间限制设计,但是保留了昼夜变化系统[4]。主线以外有很多支线任务,大多与人类互动有关,完成支线任务会提高露娜在人类之间的名声,名声的高低会影响通关后的评级[2]。游戏根据玩家的选择和完成的任务进入不同结局[5]。
开发
《魔女之泉》发售后获得不错的商业表现,鼓励了制作人Jang Suyoung开发游戏续作。续作的创作灵感源于《魔女之泉》开发期间的一些想法,其中就包括碍于原画师产能删去的结局[6]。Kiwiwalks在2015年10月开始制作续作原型[1],用了两个月时间去研究前作出现的问题,2016年1月才正式开发工作,同年3月聘用原画家负责美术工作[7],开发团队仅两人,合计用了8个月时间完成开发[6]。其中六个月,Jang Suyoung每天只睡2到3小时[7]。根据前作玩家反馈,Jang Suyoung降低了续作的关卡难度[6],同时也取消了100天时间限制的设计[8]。此外,Jang Suyoung吸取前作在日本本地化的失败经验,选择了《魔女之泉》的粉丝Kim Yeonju为续作翻译,对方是旅日八年且精通日语的韩国人,能原汁原味地将文本翻译成日文[9]。续作也更着重角色设计,除了比前作更多的登场角色和支线剧情,每个登场角色都有13个表情立绘,主角露娜更有七套服装,加上表情动作变化有90个立绘[6]。
发行
游戏发售前,Jang Suyoung通过参加了游戏创作竞赛(게임창조오디션)宣传作品,比赛其中一个环节是在众筹网站发起众筹[7]。2016年6月28日,游戏在韩国Google Play和App Store发售[5],由于ONE Store发行需要适配新ARM架构,平台审查的改进意见较晚反馈,游戏并没有同步在ONE Store发行[7]。同年10月22日,游戏登陆日本Google Play和App Store[10]。12月27日,游戏支持中文并在TapTap上架[11]。为了能听取更多玩家的意见,Kiwiwalks还于2017年1月19日免费发布了游戏精简版《魔女之泉2 Lite》,内容为游戏的第一章[12][6]。
评价及反响
评价
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游戏在发售前就获得京畿道、京畿道内容振兴院及京畿创造经济革新主办的第三届游戏创作竞赛第一名[14]。同年9月韩国文化产业振兴院将游戏评为“本月优秀游戏”(이달의 우수게임)[15][16],12月获得OGN举办的2016年度 G-Rank首尔的特别奖“Challenge Seoul”[17]。游戏在中国大陆发行后,获选2016年度TapTap最佳独立游戏[18],游戏的TapTap评分也一度高达9.9分(满分10分)[19]。安利美特、游戏葡萄、4Gamer.net、Appget、TouchArcade和inven都给与游戏正面的评价[3][2][20][4][13][5]。
游戏的剧情和角色塑造获得好评,评论员纳谷英嗣在Appget摘文表示游戏和前作故事都发生在同一段时间里,借此构筑出水平很高的世界观和系统[4]。游戏葡萄编辑龙之心认为游戏主线剧情和支线任务“相互契合”,昼夜变化系统的设计也同时满足想尽快通关和喜欢探索世界的两类玩家,加上二周目设计,“让玩家有动力去解锁尚未走过的剧情”[2]。安利美特、inven和游戏葡萄均赞誉游戏通过一些演出细节塑造露娜的形象[3][5][2]。安利美特评论员原直辉称赞露娜“可爱”,傲娇的性格也很讨喜,游戏主线很轻松,可以慢慢锻炼角色再推进剧情[3]。inven评论员이인규则认为部分剧情没头没尾,但是并没有影响叙事,他猜测这些内容可能与开发组计划中的系列第三部有关[5]。
评论员给与游戏部分系统设计正面的评价,龙之心表示游戏引导系统很“贴心”,图形用户界面采用了二级界面设计,方便触摸屏操作,“历史”系统还有分类设计,“方便玩家筛选出自己想要的信息”[2]。TouchArcade评论员肖恩·马斯格雷夫指出图形用户界面看似很复杂,但是很容易上手。他称赞炼制系统“简单有趣”,战斗系统“简单易懂,但是部分又有挑战性”[13]。이인규则批评游戏的战斗系统令人失望,早期还有一定挑战性,后期角色变强可以直接平推,怪物战斗行为模式类似,只有部分头目有额外行为模式[5]。
商业表现
游戏在韩国发行后五天登上Google Play付费榜第二位,一周内登上App Store付费榜首位[7]。ONE Store上架后也一度登上付费榜首位[15]。发售两周,销量约4万份,销售额约1.6亿韩元[21]。游戏在TapTap上架首周销售额为27万人民币[11]。
参考资料
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