魔女之泉
魔女之泉 | |
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类型 | 角色扮演冒險遊戲 |
平台 | iOS、 |
开发商 | Kiwiwalks |
发行商 | Kiwiwalks |
制作人 | Jang Suyoung |
系列 | 魔女之泉系列 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
发行日 | 2015年7月14日
Android、iOS(原版)
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《魔女之泉》(韩语:마녀의 샘,英语:WitchSpring)是Kiwiwalks開發的一款角色扮演遊戲,本作是魔女之泉系列首部作品,於2015年7月14日在手機平台上發行,2018年6月22日推出復刻版《疾风魔女:魔女之泉1复刻版》。2023年9月26日遊戲重製版《魔女之泉R》在Steam發佈。
遊戲玩法
《魔女之泉》是一款3D角色扮演冒險遊戲。故事發生在一個人類消滅了神明主宰世界的奇幻大陸,和神明同級的惡魔在人間的後代稱為「魔女」,魔女受到人類的迫害。玩家扮演魔女派莓藏身於森林深處,玩家將安排派莓100天的行程[1]。遊戲主要分為室內和室外兩個場景,室內可以通過睡覺補充角色體力和法力,還可以煉制物品和進行各類強化派莓的修煉,其中修煉會消耗角色體力和法力。室外冒險可以觸發各種事件,收集材料和於勇者與怪物戰鬥[2]。戰鬥採用了回合制,派莓可以近戰和使用魔法,還能馴化寵物進行戰鬥。在遊戲中100天內迎來結局,根據玩家觸發的事件和完成的任務進入不同結局[1]。
開發
Jang Suyoung過去曾在某個開發組負責美術工作,也從事過美術相關的行業。2013年Jang Suyoung創立遊戲公司Kiwiwalks,成為獨立遊戲開發者[3]。公司首款作品《Catch Play for Kakao》是服務型遊戲,開發一年,上線後營收只有20萬韓元,兩個月後Jang Suyoung停運了遊戲。2015年1月1日,Jang Suyoung開啟了新專案,新專案為買斷製遊戲,計劃在六個月內完成開發。專案初版是一個像素風格塔防遊戲,主角派莓是魔王的女兒,建設要塞抵禦來犯的人類勇者。一個月後,Jang Suyoung發現遊戲原型可玩性不足,果斷決定推倒重做[4]。
Jang Suyoung利用過去使用RPG製作大師開發角色扮演遊戲的經驗,將新方案定位3D角色扮演遊戲[3],同時為了區別於主流角色扮演遊戲,加入了限時設計[5]。初版設計的主角派莓也保留到新方案中,Jang Suyoung還找了一位插畫家重新設計派莓的形象和負責美術工作[4],自身則負責概念藝術和美術指導工作[6]。遊戲原計劃有20個結局,由於美術負責人忙於學業,最後削減成9個[5]。美術以外的開發工作均由Jang Suyoung負責,遊戲使用Unity開發[6],遊戲音樂均為外購,為了找到合適遊戲的音樂作品,平均每首音樂Jang Suyoung都花了四到五小時。遊戲的開發資金來自Jang Suyoung兼職外包動畫製作[4]。
Jang Suyoung在2017年接受Appget採訪時就表示,如果遊戲重製會打算重做角色美術[5]。2018年推出的遊戲复刻版,只更新了立繪等美術內容,同時在遊戲中也增設體驗舊畫風的選項[7]。
發行
2015年7月14日遊戲在韓國Google Play、App Store發售[8]。遊戲本來沒有海外發行的計劃,Jang Suyoung在Twitter收到玩家推出日文版的建議後,才外包給其他公司負責本地化翻譯[9]。10月17日遊戲登陸日本Google Play和App Store[10][11]。由於缺乏海外宣發經驗,Jang Suyoung僅在一些日本遊戲社區上發佈了宣傳文章。遊戲原版由於加密措施不足,在韓國很快就出現遊戲破解版[3],在中國大陸也被汉化组破解並翻譯為《春巫》[12][13],《春巫》的出現也打消了Kiwiwalks製作遊戲官方中文的念頭[13]。
2017年《魔女之泉3》發佈後,Kiwiwalks宣佈將重製《魔女之泉》[12]。2018年6月初,Kiwiwalks宣佈遊戲將在6月22日上線,新版本全名《疾风魔女:魔女之泉1复刻版》[7],复刻版除了支持原版就有的韓文、日文和英文,也首次支持中文[13]。2023年9月26日,遊戲重製版《魔女之泉R》由Pixmain在Steam正式發行[14]。
評價及反響
評價
遊戲在開發階段,兩度入選韓國遊戲人基金會(게임인재단)主辦的「加油!遊戲人獎」(힘내라! 게임人상)[8]。2015年12月,遊戲獲韓國手機遊戲協會評為第二屆「獨立之星」[15]。原版在TapTap也一度獲得9.9分(滿分10分)[16]。4Gamer.net評論員H.H將遊戲評為2016年最佳手機遊戲[17],他稱讚遊戲製作精良,遊戲不含內置廣告,可以讓人專心遊玩[2]。
遊戲的玩法設計獲得正面的評價,4Gamer.net和Appget均肯定遊戲的多結局設計[17][1],H.H認為遊戲的一大特色就是能反復遊玩體驗不同結局[17]。納谷英嗣在Appget摘文稱該作限時100天的設計,讓遊戲很具有挑戰性。此外隨著角色成長和劇情發展,遊戲可供探索的場景不斷擴大,這種持續不斷的探索感是遊戲最吸引人的地方。通關部分結局還能獲得可承繼的獎勵內容,鼓勵玩家開啟二週目再次冒險[1]。
遊戲日文版本地化遭到不少日本玩家的批評,為此Jang Suyoung又再找人重做了日文版的翻譯[9]。
商業表現
遊戲發售後很快登上韓國App Store遊戲付費榜首位[3],7月末登上韓國Google Play付費榜首位[18],8月末登上T Store付費榜首位[19]。遊戲原版到《魔女之泉2》發售時,在Google Play、App Store和ONE Store銷量合計75000份,其中Google Play銷量佔60%,One Store銷量佔30%[3]。2021年7月,遊戲原版及復刻版銷量超過35萬份[20]。
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 納谷英嗣. 魔女の泉のレビューと序盤攻略 - アプリゲット. Appget. 2020-12-31 [2023-11-02] (日语).
- ^ 2.0 2.1 H.H. 魔女と共に過ごす100日間の結末は? スマホ向けRPG「魔女の泉」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第1050回. 4Gamer.net. 2016-02-10 [2023-11-02] (日语).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Jang Suyoung. [인터뷰] "앞으로도 마녀의 샘 시리즈를 계속 만들고 싶습니다" 키위웍스 장수영 대표. inven (访谈). 2016-07-18 [2023-11-03] (韩语).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Jang Suyoung. [IGC2016] 이왕 그만둘 거, 하얗게 불태우고 그만두자! '마녀의 샘2 제작기' (演讲). inven. 2016-10-09 [2023-11-03] (韩语).
- ^ 5.0 5.1 5.2 Jang Suyoung. キャラクターを眺めているだけでほのぼのできるRPGが作りたかった。【魔女の泉インタビューその2】. Appget (访谈). 2017-04-20 [2023-11-02] (日语).
- ^ 6.0 6.1 Jang Suyoung. 年200ドルの売り上げから韓国有料No.1ゲームが生まれるまで。【魔女の泉インタビューその1】. Appget (访谈). 2017-04-20 [2023-11-02] (日语).
- ^ 7.0 7.1 《魔女之泉1重制版》上线日期确认 6月22日正式上架. 游侠网. 2018-06-05 [2023-11-02] (中文(简体)).
- ^ 8.0 8.1 윤홍만. [뉴스] 귀여운 마녀의 100일 육성 RPG! '마녀의 샘' 14일 정식 출시. inven. 2015-07-14 [2023-11-03] (韩语).
- ^ 9.0 9.1 Jang Suyoung. RPG激戦区の日本マーケットに討って出たワケ【魔女の泉インタビューその3】. Appget (访谈). 2017-04-20 [2023-11-02] (日语).
- ^ 魔女の泉. Google Play. [2023-11-03] (日语).
- ^ 魔女の泉. App Store. [2023-11-03] (日语).
- ^ 12.0 12.1 库洛尼珂. 魔女老婆回来了!《魔女之泉1:重制版》6月上线. 电玩巴士. 2018-05-18 [2023-10-31] (中文(简体)).
- ^ 13.0 13.1 13.2 【官方】 让大家等久了“魔女之泉1:重制版”正在准备中!. TapTap. 2018-03-09 [2023-10-31] (中文(简体)).
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- ^ 김미희. 한국모바일게임협회, 인디 스타 두 번째 작품 '마녀의 샘' 선정. GameMeca. 2015-12-14 [2023-11-03] (韩语).
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- ^ 정일주. 아날로그 토쿄·불꽃그림자 유료앱 1위 인기 지속. Digital Today. 2015-08-30 [2023-12-03] (韩语).
- ^ 박건영. 스토리 RPG 매력 전파, PC·콘솔 도전장 던진 '키위웍스'. 경향게임스. 2021-07-20 [2023-10-19] (韩语).
外部連結
- 魔女之泉的新浪微博 (简体中文)
- 魔女之泉的X(前Twitter)账号(韓文)