辐射3
辐射3 | |
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类型 | 动作角色扮演[1] |
平台 | Windows[2]、Xbox 360、PlayStation 3[3] |
开发商 | 贝塞斯达游戏工作室 |
发行商 | 贝塞斯达软件公司 |
总监 | 托德·霍华德 |
制作人 | Ashley Cheng Gavin Carter |
设计师 | 埃米尔·帕格利亚鲁洛 |
编剧 | 埃米尔·帕格利亚鲁洛 |
美术 | Istvan Pely |
音乐 | Inon Zur |
系列 | 辐射系列 |
引擎 | 改写的Gamebryo引擎[4] Havok引擎(物理引擎) |
模式 | 单人 |
发行日 |
《辐射3》(英语:Fallout 3,香港和台湾译作“异尘馀生3”)是贝塞斯达软件公司(简称“b社”)开发的角色扮演游戏。[6]本作是辐射系列的第三部主要作品。《辐射3》的故事背景被设置于美国东海岸的华盛顿特区及马利兰州的周边地区。[6]此游戏是辐射系列自Interplay关闭黑岛工作室,并将版权出让给贝塞斯达软件公司后,首个由该公司开发的该系列游戏。[7]本作也是该系列首款使用3D图形跟即时战斗系统的游戏,因此与十年前出版的采用2.5D图形跟回合制战斗的《辐射2》有着天壤之别。这款作品的成功转型,不仅延续了系列的口碑,也使其于新世纪重获新生。
开发历史
Interplay Entertainment
《辐射3》最初由Interplay Entertainment公司属下的黑岛工作室开发。当时的开发匿名为“Van Buren”(范布伦计划)。由于Interplay Entertainment公司的破产,此游戏开发遭停止,黑岛工作室亦遭关闭。清盘时,《辐射3》的开发和出版权利被贝塞斯达软件公司用117.5万美元购买。[8]
贝塞斯达软件公司
2004年7月,贝塞斯达软件公司表示将开发《辐射3》,[7]但是主要的开发将在《上古卷轴IV:湮没》发行后开始。[9]Bethesda Softworks宣布《辐射3》的游戏将类似于《辐射》和《辐射2》,其焦点将集中于非线性的游戏体验、写得好的故事、以及众多的黑色幽默与文化借鉴。贝塞斯达公司指出此游戏将会在北美被分级为成熟类型的游戏,因为它包含前《辐射》游戏中拥有的成人话题、暴力和堕落元素。《辐射3》将使用与《上古卷轴IV:湮没》相同的Gamebryo游戏引擎,并由相同的开发小组所开发。[10]奥斯卡提名演员Liam Neeson将为此游戏配音。[11]
2007年2月,贝塞斯达公司声明游戏距离发行“还有很长的一条路”,但是详细信息和预告将在2007年出现。[10]2007年7月的Game Informer杂志透露了此游戏将出版于Windows、Xbox 360和PlayStation 3三个平台。[3]官方网站从2007年5月2日开始展示一些概念艺术以及一首游戏配乐,网站并且出示了一个终止于2007年6月5日的倒数计时。[12]概念艺术图片是画于《上古卷轴IV:湮没》发行之前,被开发组人员证实于游戏里的艺术没有关系。[13]当倒数计时终止时,预告片正式发布,并宣布发行日期为2008年秋天。[14]
争论
当原《辐射》的开发团队成员伦纳德·博亚尔斯基被问及关于Interplay Entertainment将《辐射3》版权转让时,他指出售卖版权的感觉就像“前妻卖了所监护的儿女”一样,他又承认自己对此系列太关切了。[15]
为了回应版权转让所可能造成的改变,贝塞斯达公司多次对游戏迷保证《辐射3》将会达到前作的品质。2007年初,公关部副经理皮特·海因斯指出:“我们的内部成员都是《辐射》迷。在这里没有一位从未玩过或不喜欢那游戏的人。我的笔记本电脑就有那游戏,所以能随时玩。可惜的是,这并不是我们的作品,我们没有开创此系列。还有些意见指出我们不够资格开发《辐射3》,我觉得这是正常的,因为我们获寄予厚望。”[10]
剧情
游戏背景设于未来世界,2277年的美国,在200年前的2077年,各国引发的核战争导致了地表荒废,人类只能在被称为“Vault”的避难所生活、生育并死去。[16]而其中的一间地下避难所“101号避难所”就正正位于“首都废土”(Capital Wasteland,今华盛顿哥伦比亚特区)附近。[17]主角原本与父亲生活在101号避难所中,但某天父亲突然不辞而别,违反了避难所“生在101,死也要在101”的规定。因此,主角被101号避难所的主管追捕,幸好获101号避难所监督的女儿的帮助,成功逃出了101号避难所。主角踏上寻找自己的父亲的旅途,在核战后的废土上求生存,并继承父亲遗志,完成了“净水工程”的伟大壮举。[18]
资料片
现在Bethesda官方已发布了五部DLC供玩家下载。
- 《The Operation:Anchorage》(安克雷奇行动):故事发生在二百年前,美军被中国军队入侵阿拉斯加,而主角(玩家)的任务就是帮美军打退解放军. 注意的是,这个是"模拟"任务
- 《The Pitt》(匹兹堡): 此故事的任务是帮一个从The Pitt逃出来的人去解救The Pitt入面的劳民
- 《Broken Steel》(断钢):故事发生在英克雷(Enclave)被钢铁兄弟会(BrotherHood of Steel)击败两星期后,其最终任务是在Adams Air Force Base(亚当斯空军基地)使用Enclave导弹攻撃英克雷基地或兄弟会基地
- 《Point Lookout》(眺望角/望海崖):南部地区,有中国间谍和家族任务等可以进行
- 《Mothership Zeta》(母舰泽塔):故事发生在你发现UFO被上面带走后的故事
回响
评价
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《辐射3》获得极佳的评价。GameRankings得出此游戏的Xbox版的分数为92.79%[36]、PC版的分数为90.69%[37]、PS3版的分数为90.60%。[38]而Metacritic则得出Xbox版的分数为93/100分[33]、PC版的分数为91/100分[34]、PS3版的分数为90/100分。[35]
1UP.com的德米安·林恩称赞其开放式的游戏和灵活的角色系统,并称之为“一个不常出现的雄心勃勃的游戏”。[19]IGN的埃里克·布拉迪格称赞此游戏的“极简主义”音效设计,并指出“此游戏证明了少可以成多”。[29]而Kotaku的迈克·费伊则指出“辐射3真正的亮点是其20世纪40年代的复古音乐”。[48]
GameSpy的威尔·塔特尔称赞此游戏拥有“引人入胜的故事情节、无可挑剔的演示和数百个小时令人上瘾的游戏”。[49]虽然《Edge》仅给予此游戏7/10分,但他们后来仍然指出“《辐射3》做到的只有数个游戏能做到”。[50]
另一方面,批评者则批评此游戏的漏洞,而这些漏洞甚至导致玩家无法完成任务。[29]游戏中的人工智能和生硬的人物动画亦备受批评。[51][52][53]游戏结局也被抨击。[51][54]《Edge》指出“游戏设计得非常麻烦,而在细节上亦做得欠妥当。尤其是平视显示器和菜单界面”。.[20]
销售
从10月发布到2008年年底,《辐射3》已售出逾470万套游戏。[55]根据NPD Group于2009年2月的统计,此游戏的Xbox版已售出逾114万套游戏,而PS3版则售出逾552,000套游戏。[56]于2008年12月,此游戏的Xbox版是美国第14畅销游戏,而PS3版则是美国第8畅销PS3游戏。[57]
《辐射3》 于2009年是其中一个在Xbox Live上游玩次数最多的游戏[58],而于2009年、2011年和2012年则是其中一个在Games for Windows – Live上游玩次数最多的游戏。[59][60]
参考资料
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外部链接
- 官方
- 社群
- 采访
- 《辐射3》监制Todd Howard的采访记录 (页面存档备份,存于互联网档案馆) (英文)
- 设计师的采访记录 (英文)