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第六世代游戏机

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电子游戏机历史上,第六世代是指将近于21世纪的1998年至2008年。这一时期的家用游戏机平台为世嘉Dreamcast索尼PlayStation 2任天堂GameCube微软Xbox

第六世代电子游戏机

家用游戏机

在这一世代,索尼PlayStation 2占主导地位,并取得当时最高销售数量的家用游戏平台。[1]至2011年2月,共售出1亿5000万台。至2006年5月,微软Xbox共售出2400万台。任天堂GameCube共售出2200万台。世嘉Dreamcast至2001年共售出913万台。

Dreamcast

世嘉Dreamcast是这一世代第一款游戏平台,并且拥有多款新的特征来突出竞争中的优势。包括互联网游戏。

PlayStation 2

由索尼公司所创建的初代PlayStation是PlayStation 2占主导地位的主要因素。

Xbox

尽管Xbox拥有微软强大的财务支持,但它无法明显威胁PlayStation 2作为市场领导者的统治地位。然而,Xbox在美国和欧洲吸引了大量的粉丝群和强大的第三方支持,在主流产品中成为一个认可的品牌。

任天堂GameCube

任天堂仍然在与其品牌形象进行挣扎。尽管任天堂具有一系列粉丝基础,以及在行业历史和特许经营的丰富经验,这个并没有让其与PlayStation 2和Xbox的竞争中带来优势。

主机对比

Technical comparison
游戏机 Dreamcast PlayStation 2 任天堂GameCube Xbox
制造商 世嘉 索尼 任天堂 微软
图片 An NTSC-U Sega Dreamcast Console and controller with VMU. Slimline (right) and Original (left) PS2 consoles Indigo GameCube and controller Xbox console with "Controller S"
首发售价 199.99美元 299.99美元 199.99美元 US$299.99美元
销量最佳游戏 索尼克大冒险, 250万 侠盗猎车手:圣安地列斯, 2081万 任天堂明星大乱斗DX, 750万 光环2, 849万
发售日期
  • 日本:1998年11月27日
  • 北美:1999年9月9日
  • 欧洲:1999年9月23日
  • 澳洲:1999年10月14日
  • 日本:2000年3月4日
  • 北美:2000年10月26日
  • 欧洲:2000年11月24日
  • 澳洲:2000年11月30日
  • 日本:2001年9月14日
  • 北美:2001年11月18日
  • 欧洲:2002年5月3日
  • 澳洲:2002年5月17日
  • 北美:2001年11月15日
  • 日本:2002年2月22日
  • 欧洲:2002年3月14日
  • 澳洲:2002年3月14日
停产
  • 全球:2001年[2]
  • 日本:2012年12月28日[3]
  • 全球:2013年1月4日[4]
2007[5]
  • 日本:2006年6月4日
  • 欧洲:2007年3月11日
  • 北美:2009年3月2日
销售台数 913万部 1亿5768万部 2174万部 2400万部
零售配件
  • VMU
  • Dreamcast鼠标及键盘
  • 钓竿
  • 麦克风
  • Dreamcast光枪
  • Dreameye摄像机
  • Samba de Amigo Maracas手柄
  • PlayStation 2 扩展硬盘
    仅限30000和50000型号,需要扩展坞支持
  • 网络适配器
    在超薄型号中已经内置
  • EyeToy
  • PlayStation 2 DVD遥控器
  • 吉他控制器
  • WaveBird无线控制器
  • GBA连接线
  • NGC专用宽带适配器调制解调器适配器
  • Game Boy Player
  • DK Bongos
  • 跳舞毯
  • Nintendo GameCube麦克风
  • Xbox Live入门套件
  • Xbox媒体中心扩展器
  • DVD播放套件
  • Xbox音乐混音器
  • 存储器 (8 MB)
  • 罗技无线控制器(2.4 GHz)
CPU 200 MHz SuperH SH-4 294 MHz MIPS "Emotion Engine" 后期型号为299 MHz 485 MHz PowerPC "Gekko" 733 MHz x86 Intel 赛扬/奔腾III 定制混合
GPU 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 147 MHz "Graphics Synthesizer" 162 MHz ATI "Flipper" 233 MHz Nvidia定制NV2A
RAM 主内存 16 MB SDRAM
显存 8 MB
声存 2 MB
主内存 32 MB SDRAM
显存 4 MB eDRAM
声存 2 MB
主内存 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAM
显存 3 MB embedded 1T-SRAM
64 MB 通用DDR SDRAM
声音 立体声音频: 5.1 环绕声音频 立体声音频
  • 64个ADPCM声道
  • 可支持杜比定向逻辑 II
立体声音频
  • 64个3D声道,或256个16位立体声声道
  • 同样支持MIDI,单声道音频,杜比环绕和杜比数字实时编码5.1
  • 播放DVD电影时支持DTS
存储介质 光盘(CD), 1.2 GB GD-ROM DVD, CD NGC游戏光盘 DVD,CD
在线服务 Sega Net (2000–2002), Dreamarena (2000-2003) 非统一服务 (2002–2016), XLink Kai (2003至今) 非统一服务 (2003-2009) XLink Kai (2003至今) Xbox Live (2002–2010) XLink Kai (2003至今)
向下兼容性 不兼容 PlayStation游戏 不兼容
系统软件 SegaOS, Windows CE, KallistiOS Proprietary OS, PS2 Linux Proprietary OS, Gamecube Linux Xbox Music Mixer
DVD播放套件,Xbox Linux

掌上游戏机

第六世代掌上游戏机的主要竞争者

Game Boy Advance

在游戏机第六世代,由于多个厂商的新游戏机引入,使得手持游戏市场扩大。随着2001年Game Boy Advance的发行,任天堂维持着它在这个市场的主导地位。Game Boy Advance相对于最初版本的Game BoyGame Boy Color进行了升级,并具有多个新的特征。


参考资料

  1. ^ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA. SCEI. January 8, 2010 [February 13, 2010]. (原始内容存档于2011年7月3日). 
  2. ^ Sam Pettus, David Munoz, Kevin Williams, Ivan Barroso. Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition. 2013: 455. ISBN 9781311080820. 
  3. ^ BBC News - Sony stops production of PlayStation 2. Bbc.co.uk. December 31, 2012 [June 30, 2013]. (原始内容存档于2021-04-23). 
  4. ^ PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. Famitsu. January 31, 2013 [January 6, 2013]. (原始内容存档于2017-03-05). 
  5. ^ GameCube gets vasectomy; no longer reproducing. Joystiq. December 31, 2009 [November 3, 2007]. (原始内容存档于2013年5月23日).