跳转到内容

模式

维基百科,自由的百科全书
(重定向自Pattern (software)
裝飾性圖案形成的視覺模式。

模式(英語:pattern),是存在於人們感知到的世界、人造設計或抽象思想中的規律。因此,模式的元素以可預測的方式重複。幾何圖案是一種由幾何形狀形成的模式,通常像壁紙設計一樣重複。

任何感官都可以直接觀察模式。相反,科學數學語言中的抽象模式可能只有透過分析才能觀察到。實踐中的直接觀察,意味著看到在自然界和藝術中普遍存在的視覺模式。自然界中的視覺模式通常是混亂的,很少完全重複,並且經常涉及分形。自然圖案包括螺旋、曲折、波浪、泡沫、密鋪、裂縫,以及由旋轉和反射的對稱性產生的圖案。模式有一個潛在的數學結構[1];事實上,數學可以被看作是對模式規律的探索,任何函數的輸出都是一個數學模式。同樣在科學中,各種理論都在試圖解釋和預測現實世界中的規律。

藝術建築中,裝飾或視覺圖案可以透過組合和重複以形成設計,以對於觀看者產生特定的效果。在計算機科學中,軟體設計模式是對一類編程問題的已知解決方案。在時尚界,圖案是用於創造任意數量的類似服裝的模板。

在模式之中,某些固定的元素不斷以可預測的方式週期性重現。最基本而常見的模式,稱為密鋪,具備重複性以及週期性兩大特徵。找尋出固定模式是人類基本的認知功能之一。

參考資料

  1. ^ Stewart, 2001. Page 6.

参见