迷路園
迷路園又稱迷宮,是一個設計來讓人們作消閒用的遊戲,人們通過尋找出路而獲得樂趣。
迷路園的路徑是固定的,有一種迷路園會使用多個門戶連結多個房間,讓人們需要在多個門戶裡作出選擇。
公園的迷路園通常由多幅牆與房間組成,配以樹籬、草地與各種顏色的石頭,有時甚至配以漫山遍野的玉米,景色優美,這是為了吸引遊客到來。
迷路園亦可以紙與筆畫成,人們通由鉛筆畫出路徑。
尋找出路
數學家歐拉是首位使用平面分析方法來尋找迷路園出路的人,此研究被稱為拓撲學。
以下的算法是為不知道迷路園設計的挑戰者在身處迷路園時尋路用。
- 右手定則,或名為左手定律是最著名的迷路園算法。如果該迷路園的牆是單連通,換句話說,即是所有牆皆連接起來,這樣只要將其中一隻手扶著其中一堵牆,然後前進,則肯定不會迷路,而且可尋到出口,否則將會有機會回到原點。但如果該迷路園並非簡單連接,則這個方法不一定可以找到迷路園的出口。右手定律亦可以解決三維或更高次元空間的迷路園。
欲知更多算法,請參看[1]。
開放給公眾的迷路園
- Hoo Hill Maze,位於英國貝都福
- Hampton Court Palace,位於英國 (樹籬式迷樂園)
- Chatsworth House,位於英國 (樹籬式迷樂園)
- Samsø,位於丹麥 (世界上最大的迷樂園) [2]
- 美泉宫,位於奧地利,中央有高塔俯視全園
- Longleat,位於英國 (樹籬式迷樂園)
- The Crystal Palace,位於英國。在公園裡的小型遊樂園
- 里茲堡的樹籬式迷樂園,位於英國肯特郡美斯頓,由Adrian Fisher設計
- Beauty Hill Farm,位於美國奇切斯特 (田園式遊樂園).
馬鞍山公園(田園迷宫)
科學實驗
迷路園通常在科學實驗裡用來研究空間導航與學習,傳統上使用白老鼠為實驗生物。如
參見
參考書目
- Adrian Fisher & Georg Gerster, The Art of the Maze, Weidenfeld & Nicolson (1990) ISBN 0297830279
- Jeff Saward, Magical Paths, Mitchell Beazley (2002) ISBN 1840005734
- W.H. Matthews, Mazes and Labyrinths: Their History and Development (页面存档备份,存于互联网档案馆) (1927). Includes Bibliography. (页面存档备份,存于互联网档案馆) Dover Publications (1970) ISBN 048622614X