血腥峽谷
血腥峽谷 Blood Gulch | |
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《最後一戰:戰鬥進化》中的地點 | |
首次出現 | 《最後一戰:戰鬥進化》(2001年) |
作者 | Bungie |
作品類型 | 第一人稱射擊遊戲 |
血腥峽谷(英語:Blood Gulch)是第一人稱射擊遊戲《最後一戰》中的一張多人地圖。它最初出現於系列首作《最後一戰:戰鬥進化》中,並後於《最後一戰2》中被重製成「凝結(Coagulation)」,以及《最後一戰:瑞曲之戰》的「失血(Hemorrage)」和《最後一戰:士官長合輯》的「血統(Bloodline)」[1][2]。而《最後一戰3》中的「英靈殿(Valhalla)」在設計上也繼承了血腥峽谷的精神,並持續出現於《最後一戰:星環戰役》中。
血腥峽谷是存在於《最後一戰》世界中的峽谷,外觀上與美國中西部相似;它是為奪旗的遊戲模式而設計,但也可以用來進行其他模式,如死亡競賽。血腥峽谷已被評為《最後一戰》中最具代表性的多人地圖,且還在實機影片系列《紅藍大作戰》中扮演著重要的角色[3]。
關卡內容
血腥峽谷是一處坐落於四面由天然高岩壁所包圍的箱形峽谷。峽谷的內部為「廣闊的波紋景觀及零散的自然景物」,且紅隊和藍隊在其兩端皆有著一個基地[4]。該地圖在戰術優勢方面並不平衡[5],紅隊可以進入山脊,而藍隊則較靠近岩壁的隧道系統。每個基地都有助於FPS遊戲的傳統設定,包括「兩個入口、一個開放式天花板和通往頂部的傾斜道路」[4]。且在每個基地的頂部,都有著能將玩家送至峽谷無人地帶(或躲避敵方)的傳送點,但這也使他們容易遭受到狙擊手的攻擊。此外,搭乘四輪車輛——疣豬(Warthog)能輕鬆地穿越景觀,使其成為帶旗逃跑的理想選擇[4]。
反響
《Edge》雜誌將該地圖稱作是「展現出」《最後一戰》的「由緊張戰鬥和荒謬的鬧劇時刻所組成的美妙才能」。該雜誌稱讚該地圖的開放式設計、地面作戰的組合和第三人稱車輛;雖然這在現代的遊戲中是理所當然的設計,但當初在《最後一戰》發售時卻很少見,且需用上「不同的地圖設計方法」[4]。電視節目《Good Game》稱該地圖為「《最後一戰》最具代表性的」,以及「團隊合作是在該峽谷的核心」,且「體驗峽谷的最佳方式是一直坐方向盤後面」[6]。GameZone網站將其稱為「該品牌毫無疑問的出色物」,理由是該地圖時常在遊戲中被重製[7]。
血腥峽谷也被遊戲粉絲重製於《絕對武力:全球攻勢》中,並在Kotaku上稱該地圖「做得很好」[8]。
參考資料
- ^ Fan-favorite Halo 2 map Coagulation returns as Bloodline. Engadget. [2018-03-07]. (原始内容存档于2018-03-08) (美国英语).
- ^ 于子将. 《光环士官长合集》公布重制地图“血统”. 腾讯游戏频道. 2014-10-28 [2018-05-30]. (原始内容存档于2018-05-30) (中文(中国大陆)).
- ^ Funk, John. Red vs. Blue Welcomes Halo: Reach Back to Blood Gulch. The Escapist. 2010-07-07 [2018-05-30]. (原始内容存档于2014-10-06) (美国英语).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Revisiting Blood Gulch - Halo's greatest ever map?. gamesradar. 2015-10-05 [2018-03-07]. (原始内容存档于2018-03-08) (英语).
- ^ 343将修复《光环5》测试中因颜色导致的不平衡问题. 游戏早知道. 2015-05-03 [2018-05-30]. (原始内容存档于2018-05-30) (中文(中国大陆)).
- ^ Good Game Stories - Postcards from... Blood Gulch. www.abc.net.au. [2018-03-07]. (原始内容存档于2014-10-12) (澳大利亚英语).
- ^ New Red vs. Blue Video Reveals Return of Blood Gulch (and More!) for Halo: Reach - GameZone. GameZone. 2012-05-04 [2018-03-07]. (原始内容存档于2018-03-07) (美国英语).
- ^ Grayson, Nathan. One Of Halo's Most Loved Maps, Reborn In Counter-Strike. Steamed. 2015-12-21 [2018-03-07]. (原始内容存档于2018-03-08) (美国英语).