暴力摩托
暴力摩托 | |
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类型 | 竞速 |
平台 | Mega Drive、 |
开发商 | 艺电
Mega Drive、Amiga
艺电 Mega-CD New Level Software 3DO Donkey Do Game Gear、Master System Probe Entertainment PlayStation、世嘉土星、Windows EA Advanced Technology Group Game Boy The Code Monkeys Game Boy Color 3d6 Games |
发行商 | 艺电
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设计师 |
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程序 |
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音乐 |
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系列 | 暴力摩托系列 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | 1991年9月
Mega Drive
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《暴力摩托》(英语:Road Rash)是竞速打斗游戏,由艺电开发并于1991年在北美Mega Drive平台发行。游戏后移植到多个平台,并推出了五款续作。
玩法
游戏基本玩法类似于世嘉的《世嘉摩托车大赛》(1985年)和Tatsumi的《摩托车战士》[1]。在游戏中,玩家扮演摩托车手参加非法公路赛,在各赛道中取得好成绩晋级下一级。玩家晋级后,对手的车速和打斗能力会提升,赛道也变得更长更危险。玩家到达终点后,会依排位获得一定金钱,获得钱数会随赛道升级而增加。玩家可用钱购买高级赛车或配件,提升自己的竞争力。如果玩家摩托车损坏或被警察拘留,就要支付一定修理费或罚金,玩家无钱支付修理费或罚金时,游戏即告结束。
玩家可手拿各种武器或直接拳打脚踢,在赛道上和其他骑手打斗。玩家可以在合适的时机,从其他角色手中夺取武器。骑手攻击成功时,会让对手的体力下降,对方体力下降到一定程度时会从车上跌落,摩托车本身也会受损;玩家撞到汽车或其他障碍物时,也有类似效果。玩家除骑手外,还要应对骑摩托的警察。玩家被警察打下车或抓到后,就会被逮捕,本赛道比赛结束。
开发
设计师兰迪·布里恩解释称,“我们一开始就明白 ,我们想要的《暴力摩托》是娱乐游戏,而非纯粹的驾驶模拟器。我玩摩托很长时间了,我们很快实现了摩托带给我们的诸多技术优势。比如,我们屏上的摩托车比汽车还多,摩托骑手比轿车司机更显眼,以此更好的表现他们”。布里恩表示,世界摩托车锦标赛的骑手有时会互相踢打,游戏的打斗元素即借鉴于此[2]。
游戏后在Mega-CD、3DO、PlayStation、世嘉土星和Microsoft Windows等CD媒介平台上推出了更新版本。更新版本有若干变化,如玩家可选游戏角色(不同角色初始的金钱和车辆不同,有些角色甚至自带武器),充实了声誉和闲谈系统,甚至加入了全动态影像推动剧情。更新版沿用了全部加利福尼亚州地点:城区、半岛、太平洋海岸公路、内华达山脉和纳帕山谷。据宣布,THQ原定于1996年推出超级任天堂版《暴力摩托》[3],但计划最终取消。
世嘉CD、Windows、世嘉土星、PlayStation和3DO版游戏原声碟收录了14首曲目,这些曲目由A&M Records旗下艺术家Soundgarden、Paw、Hammerbox、Therapy?、Monster Magnet和Swervedriver所作[4][5]。游戏在发行前数月,就获得了3DO公司的1994年度原声奖[來源請求]。世嘉CD是唯一在游玩时使用艺术家原声配乐的版本。3DO、Windows、PlayStation和世嘉土星移植版竞速时皆使用普通合成音乐,仅在菜单和启动界面使用艺术家原声。
评价
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《MegaTech》杂志称“大量比赛、大量摩托和足够的惊险刺激,让游戏成为Mega Drive上的最佳竞速游戏”[14]。《电脑与电子游戏》称赞游戏就像“摩托上的清版动作游戏”,是“能是拳头和棍棒的《超级摩托车大赛》”[9]。《Mean Machines》给Mega Drive版游戏极好的评价,称赞了游戏的音乐、画面和玩法,并最后打出91%分[13]。游戏在《Mega》的史上最佳Mega Drive游戏榜单中位列第八[20]。在2001年《Game Informer》杂志第100期的史上最佳游戏榜单中,游戏位列第88,杂志称赞其将诸多暴力元素融入在摩托游戏中[21]。
Amiga版《暴力摩托》获得中上评价,《Amiga Format》和《CU Amiga》为游戏打出84%和81%[22][23],不过Amiga Power为游戏打出70/100的低分[24]。在《电子游戏月刊》1994年电子游戏奖中,游戏获得最佳驾驶游戏、最佳CD媒介游戏音乐、1994年最佳3DO游戏等多项奖项[25]。Windows版发售当年亦为畅销游戏。
GamePro的贝肯评测3DO游戏时,为画面、声音、操作和娱乐性四项指标都打出满分,他指出了游戏的改进指出,如加入了五首新曲目、六车道公路、分岔路、数字化背景、幽默的过场动画和新的摇滚原声。他总结称“这款更吸引人的《暴力摩托》会让资深飙车手和新赛手都叹为观止”[26]。《Digital Press》为3DO版打出10分满分[27]。《电子游戏月刊》两位体育类测评者为3DO版打出83%和85%,称游戏画面更好、可玩性更高、“游戏时音乐很酷”,是Mega Drive版的巨大进步。不过其中一人称游戏最后变得单调[10]。《世嘉土星杂志》的山姆·西克曼在评论土星版时称,一年前发行的3DO版现在依旧是游戏最佳版本[19]。贝肯对Mega-CD版的评价总体正面,称其虽然较3DO版退步不少,但和其他Mega Drive/Mega-CD竞速游戏相比依然出色[28]。《次世代》的一名评论者也指出Mega-CD版明显退步,但因为Mega-CD的机能不如3DO,大部分缩水情有可原。他总结道,游戏还算不错,但低于当时暴力摩托系列玩家的期望[16]。
PlayStation版游戏未获前作那般的好评。《电子游戏月刊》、《次世代》和《Maximum》的评论者都指出,游戏为在3DO版移植版,仅小幅强化画面和音效而未修改游戏性,随着新竞速游戏的推出,四年前首发的《暴力摩托》已经过时落伍了[11][15][17]。但GamePro的艾尔·亨德里克斯强烈推荐PlayStation版本,他认为游戏依然刺激,不过和之前版本相比,该版本的操作显得蹩脚[29]。
艾尔·亨德里克斯和山姆·西克曼在测评土星版时都指出,尽管游戏本身很有趣,但没有新内容且技术受到限制,让游戏显得落伍[19][30]。
参考文献
- ^ 40 Years of Arcade Games - Part 2(1990-2012). Arcade Heroes. 2012-06-28 [2016-03-11]. (原始内容存档于2016-03-12).
- ^ The GameMakers: The Designer. GamePro. No. 90 (IDG). March 1996: 34–36.
- ^ Cart Queries. GamePro (IDG). April 1996, (91): 12.
- ^ Brown, Matt. Road Rash: Review by Matt Brown. ibiblio. [2007-12-26]. (原始内容存档于2007-08-18).
- ^ Electronic Arts and Atlantic Records Sign Licensing Agreement for Road Rash 3D. Business Wire. 1998-03-10 [2007-10-12]. (原始内容存档于2009-08-17).
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- ^ 3DO GAMES CROSS REVIEW: ロードラッシュ. Weekly Famicom Tsūshin. No.330. Pg.77. 14 April 1995.
- ^ 13.0 13.1 Rignall, Julian, Road Rash Review from Mean Machines, Mean Machines (EMAP), September 1991
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- ^ Road Rash Review from CU Amiga, CU Amiga (EMAP), November 1992
- ^ Campbell, Stuart, Road Rash review from Amiga Power, Amiga Power, July 1992
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- ^ ProReview: Road Rash. GamePro. No. 74 (IDG). November 1994: 172.
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- ^ ProReview: Road Rash. GamePro. No. 80 (IDG). May 1995: 54.
- ^ ProReview: Road Rash. GamePro. No. 91 (IDG). April 1996: 72.
- ^ ProReview: Road Rash. GamePro. No. 96 (IDG). September 1996: 72.