Sven Co-op
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Sven Co-op | |
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類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | Sven Co-op Team |
發行商 | Sven Co-op Team |
引擎 | GoldSrc |
模式 | 單人遊戲, 多人遊戲 |
發行日 | 1999年1月19日(模組版) 2016年1月22日(獨立版) |
Sven Co-op(通常縮寫為SC)是第一人稱射擊遊戲《戰慄時空》的合作模式版本。此遊戲版本最初在1999年1月19日作為模組發布,由丹尼爾·菲爾容(Daniel Fearon)製作,允許玩家在伺服器上合作通關,此外也增強了許多戰慄時空原有的設定,包括敵方與友方非玩家角色所用的人工智慧系統。遊戲的很多地圖都是基於戰慄時空的世界觀與劇情設定,但也有其他類型的地圖。
2013年,戰慄時空系列的製作方——Valve公司,授權Sven Co-op製作組將模組在Steam作為獨立遊戲發布,並允許SC製作組使用戰慄時空的地圖源檔案等全部資源。2016年1月22日,此模組的5.0版作為獨立遊戲在Steam免費發布。
玩法
Sven Co-op是基於《戰慄時空》的第一人稱射擊遊戲。玩家可與其他玩家、友方NPC合作一起挑戰關卡和其中由電腦操控的敵人。此模組最初是以戰慄時空的原有關卡為基礎構建的,但後來內容經過進一步拓展,囊括了其他戰慄時空系列遊戲以及各種玩家自製的關卡。多個關卡給了設計師製作更長戰役的可能。[需要解釋]此模組也有單人模式,帶有對原版戰慄時空的大幅改進,尤其是NPC所用的人工智慧系統。
開發
最初,此模組是由丹尼爾·菲爾容(Daniel Fearon)創作並發布的;在那個時候,Fearon是戰慄時空粉絲網站Total Half-Life的營運人員。Valve在戰慄時空正式發布前寄給了菲爾容一份拷貝,當菲爾容上手玩這個遊戲的時候,他也在研究這個遊戲的執行原理,想研究清楚如何在多人地圖中刷怪物。[1]菲爾容的工作在Valve發布戰慄時空的開發者工具包之前就初步完成,這就需要他利用現存的戰慄時空資源來製作模組,並在緩慢的網速下開發多人遊戲。菲爾容最初只製作了一張可以合作進行遊戲的地圖,不久後更新了第二版,內有兩張地圖。[1]Sven Co-op的第一個公開版本是在1999年1月19日發布的,而Sven Co-op這個名字指代的是他的網名 —「Sven Viking」。[1]
和一般所認為的Sven Co-op是基於想要合作通關戰慄時空的想法而產生的不同,Fearon的想法是創造一種玩家們一起合作遊戲的方式,比如在一張單獨的地圖中刷新大量怪物讓玩家攜手奮戰。[1]這吸引了大量業餘的地圖製作者為此模組製作大量的任務地圖,在這些地圖中玩家們需要根據任務的成功/失敗而前往地圖的不同區域。這些製作者中包括Dave McDermot,他在成為一名Sven Co-op的開發者之前就已經在運作它的網站了。[1] Fearon一開始就想讓此模組包含戰慄時空關卡的合作模式,但是最初這個計劃遇到了極大的困難,因為遊戲引擎對於地圖的切換方式與兩名玩家同時進行遊戲有一定的衝突,但最終開發組解決了這個問題並且很快加入了對《正面交鋒》和《關鍵時刻》的地圖的支援。[2]
早在《戰慄時空2》發布之前的2004年,Fearon就計劃在Steam上發布Sven Co-op,但這個想法由於開發團隊和Valve之間的溝通問題而被擱置,隨後Fearon和他的團隊開始使用戰慄時空2所使用的次世代引擎製作Sven Co-op 2。儘管他們製作了大量的模組所需內容,但進度由於SDK的缺席而十分緩慢,這個問題直到戰慄時空2發布後才被解決。很多團隊成員都把注意力轉移到了別的專案上,此時Fearon發現團隊成員的流失已經導致製作無法繼續,大概就在這時,Fearon選擇了退出,把這個計劃交給了Josh Polito來領導。[1]
在2010年,McDermot和Polito開始與Valve協商以取得GoldSrc引擎的使用權,並且在Valve的協助下修改了一些這個引擎原有的資料上限以改進Sven Co-op。[1]2012年,他們得到了在Steam上發布Sven Co-op的許可,但他們為了給開發人員一些時間修復當前版本,選擇了2013年七月來公布這件事情。[1][3][4]這個獨立版本的遊戲在2016年1月22日正式上架,包含了所有在不安裝戰慄時空原始遊戲的前提下執行遊戲的資源;但是關鍵時刻和正面交鋒的遊戲內容仍需要購買才能在Sven Co-op里玩到。[5]這個獨立版本的遊戲包含了改進後的戰慄時空的戰役地圖、Sven Co-op中受歡迎的地圖以及新增的AngelScript系統,這使得關卡製作者們能夠進一步的自訂他們的地圖。[1]McDermot稱他們將繼續為關卡製作者改進工具,例如能夠修改遊戲預設的HUD,儘管製作組只是在利用他們的空閒時間改進遊戲,但這些承諾並沒有明確的兌現時間。[1]
參見
參考資料
- ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 Lane, Rick. The People Who Have Spent 17 Years Perfecting Co-op Half-Life. Kotaku. 2016-03-25 [2016-03-25]. (原始內容存檔於2016-03-25).
- ^ O'Connor, Alice. Sven Co-op final release adds Blue Shift campaign, 'major announcement' teased. Shacknews. 2013-07-01 [2013-07-01]. (原始內容存檔於2013-07-06).
- ^ Cook, Dave. Half-Life co-op mode ‘Sven Co-op’ getting free standalone Steam release. VG247. 2013-07-17 [2013-07-17]. (原始內容存檔於2013-07-20).
- ^ Neltz, Andras. A Free, Improved Co-op Version of Half-Life? Where Do I Sign Up?. Kotaku. 2013-07-17 [2013-07-17]. (原始內容存檔於2013-07-20).
- ^ Neltz, András. Co-op Half-Life Comes to Steam on Friday. Kotaku. 2016-01-20 [2016-01-25]. (原始內容存檔於2016-01-26).