Hunter (電子遊戲)
Hunter | |
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類型 | 動作冒險遊戲 |
平台 | Amiga,雅達利ST |
開發商 | Paul Holmes |
發行商 | 動視 |
設計師 | Paul Holmes |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 | 1991年 |
《Hunter》是由Paul Holmes與Martin Walker(音樂)開發,1991年由動視發售於Amiga與雅達利ST的3D開放世界動作冒險遊戲。遊戲中,玩家置身於群島之中,可以駕駛豐富的載具進行探索並完成任務。由於該作品對3D畫面和沙盒類遊戲的大膽實驗和充分探索,人們常將它與隨後發行的其他類似的沙盒遊戲,如俠盜獵車手系列和《極地戰嚎2》相比較。 [1][2]
遊戲玩法
遊戲中,玩家可以控制一名間諜專家潛入一個被獨裁者統治的群島,遊戲的目標就是擊敗獨裁者,解放群島。玩家可以自由的在三維空間世界中行走、游泳或使用載具進行移動,這些可選擇的載具包括汽車、卡車、坦克、船隻、自行車、直升機、氣墊船、划艇和衝浪板,每種載具都具有獨特的操縱方式和效能。遊戲中包含大量建築物,其中絕大部分都可進入探索。除玩家操控的士兵外,遊戲中還有敵方士兵、平民、動物等角色。遊戲中有一個簡單的生物群落系統,包括了海鷗,鯊魚,鹿,兔子,牛等多種動物,其中大部分可以進行互動。此外,玩家還擁有種類眾多的的武器,包括普通的手槍到飛彈、手榴彈、地雷和定時炸彈。周圍地形可以用空中觀測單位和雷達進行測量。食物和金錢可以用來賄賂他人以取得資訊。目標的坐標記錄到記錄簿中,玩家可以在地圖上看到自己在遊戲世界中的位置。[3][4]
在1991年來看,《Hunter》的一大特色是先進的遊戲AI。敵軍除了會射擊玩家,還可以駕駛載具以追蹤玩家。守衛塔、示蹤槍、大炮和地對空飛彈發射裝置都有向玩家射擊的能力,敵人發射的制導飛彈可以精確地跟蹤玩家的車輛。[5][6]鳥類也會圍繞在玩家的周圍,因此他們經常被玩家的汽車撞死。
遊戲主要通過搖桿和滑鼠控制。搖桿用於控制角色的移動方向,滑鼠用於武器和其他物品的選擇。此外,鍵盤可用來輸入字元和縮放視圖。
遊戲模式
有三種不同的遊戲模式可供選擇。每種模式都有不同的目標和地圖:
- Hunter模式:在該模式中與其他角色的交流資訊很重要。玩家的任務是追蹤並刺殺一個敵方將領,並在規定時間內返回總部。任務需要玩家通過收集平民提供的線索、賄賂敵人、使用各種載具和武器來完成。
- Missions模式:玩家需要在規定的時間內完成小任務,然後返回總部接受另一個小任務。遊戲中的任務將變得越來越困難,而完成每一個任務時間也越來越短。最終,完成最後一個任務,摧毀敵人的總部,即可通關該模式。
- Action模式:該模式只有一個大任務,玩家須按照以任意方式摧毀預定數量的目標。玩家會得到一系列的目標列表,可使用地圖和紀錄檔來確定每個目標的位置並在規定時間內之前摧毀它們。
圖像和音效
遊戲世界是一個三維多邊形區域,由島嶼、山丘、湖泊和大片海洋組成。除了各種建築物和車輛外,還有一些樹木、植物和岩石,這些均是3D建模。但遊戲中顏色使用較為有限,以綠色、橘色和藍色為主。24小時制的遊戲時間系統是其一大亮點,環境亮度取決遊戲中的時間。雖然夜間亮度較低,但使用照明彈可以照亮夜晚的環境,以便玩家觀察。
遊戲中唯一的音樂是由Martin Walker創作的主題音樂,是遊戲處於標題螢幕介面時的背景音樂。音響效果包括引擎聲、炮聲、爆炸聲、海浪聲和海鷗的叫聲。在在視覺上和音效上,相較於雅達利ST,該遊戲在Amiga上的表現更優,Amiga使用更多的顏色和數位化的音效,而雅達利ST版本則出現不同程度的畫面抖動(如海洋畫面),其音效也是合成音。
評價
評分[7] | |
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Amiga Action | 89% |
Amiga Computing | 90% |
Amiga Format | 86% |
Amiga Joker (德國) |
89% |
Amiga Power | 85% |
Commodore User (又名CU Amiga) |
89% |
Datormagazin (瑞典) |
95% |
Génération 4 (法國) |
93% |
The One | 92% |
Zero | 89% |
《Hunter》發售後,各個媒體對其反響很好(評分均在85-95之間,滿分100分)。雖然遊戲仍有顯示錯誤[6][4],動畫過於簡單[6]的缺陷,但大多數遊戲媒體都認為《Hunter》是有史以來第一個內容完整的3D遊戲。[5][6][4]該作品被認為是3D向量遊戲的一大突破進展[5],是遊戲界發展中具有里程碑意義的一步[6]。
然而,最吸引人的是遊戲的廣袤的行動範圍和開放世界。《Amiga Computing》的弗雷德·里根認為「除了時間以外,你在遊戲中的任務沒有任何限制。你可以使用任何你喜歡的載具或裝置。這種自由感讓玩家充分探索和實驗各種載具和裝置的組合使用。」[8],《CU Amiga》的馬克·帕特森認為「儘管這些任務有時間限制,但對於如何完成它們沒有限制,而且這種靈活性在過去的3D遊戲的實驗中極其缺乏。」[5],《ZERO》的大衛·威爾遜認為「我喜歡這個自由控制角色的點子,可以在不同的地點穿行,使用各種載具,還可以在沒有『許可』的情況下自由進出那些建築物。」[9]。
雖然大多數評論家對遊戲世界的設定和具有代入感的環境不吝讚詞,但仍有些人認為遊戲世界太小,幾個小時就可以完成探索。[6][4]此外,遊戲音樂的缺乏和音效的品質太差也是一個很大的缺點。[5][8]儘管有這些缺點,《Hunter》還是被許多評論家認為是一個表現良好的3D動作冒險。如喬納森·戴維斯在Amiga Power雜誌上評論道「《Hunter》是個真正的全能型選手。在這個高水準製作的3D世界裡,每個人都能找到自己的驚喜和樂趣。打開《Hunter》,你可以在其中沉浸良久。」[4]
參考文獻
- ^ Hare, James. Amiga Classic Reviews: Hunter. Reality Glitch Online. [2010-09-22]. (原始內容存檔於2010-06-08).
- ^ Fahs, Travis. IGN: The Leif Ericson Awards. Retro.ign.com. [2009-07-22]. (原始內容存檔於2012-03-08).
- ^ Hunter review from The One 30 (Mar 1991) - Amiga Magazine Rack. amr.abime.net. [2018-05-16]. (原始內容存檔於2018-05-16).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Davies, Jonathan. Hunter review. Amiga Power. 1991 [2010-09-23]. (原始內容存檔於2010-06-07).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Patterson, Mark. Hunter review. CU Amiga. 1991 [2010-09-23]. (原始內容存檔於2008-12-02).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Webb, Trenton. Hunter review. Amiga Format. 1991 [2010-09-23]. (原始內容存檔於2008-09-05).
- ^ HOL database: Hunter reviews. Hall of Light. [2010-09-23]. (原始內容存檔於2010-12-11).
- ^ 8.0 8.1 Reagan, Fred. Hunter review. Amiga Computing. 1991 [2010-09-23]. (原始內容存檔於2012-10-15).
- ^ Wilson, David. Hunter review. Zero. 1991 [2010-09-23]. (原始內容存檔於2012-10-15).