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Adobe Shockwave

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Adobe Shockwave
開發者Adobe
目前版本12.3.5.205(2019年3月26日,​5年前​(2019-03-26
作業系統Windows
類型圖像軟體
許可協定專有
網站Adobe Shockwave Player

Adobe Shockwave(前為Macromedia Shockwave)是一個基於網頁瀏覽器的多媒體平台,用於互動式應用程式和影片遊戲。它是Macromedia在Flash之前最成功的多媒體播放器。它能將Adobe Director製作的應用程式發布到網際網路上,被安裝有Shockwave外掛程式瀏覽器瀏覽。Adobe Shockwave是一個基於瀏覽器的多媒體平台,用於互動式應用程式和影片遊戲。

自2019年4月9日起,Adobe Shockwave將停止營運,Windows的Shockwave播放器將不再可供下載。[1]

描述

Shockwave一般由Adobe Director製作。雖然Shockwave也提供對Flash的支援,但是開發者偏向使用Director,因為它更強大。Adobe Shockwave相對於Flash的強大主要體現在更快的彩現引擎,包括3D硬體加速和對包括IRC在內的多種網路協定的支援。而且Shockwave的功能可以通過Xtra進行擴充。

支援的平台

與Flash不同,Shockwave瀏覽器外掛程式不適用於LinuxSolaris平台。然而,Shockwave可以通過CrossOver安裝在Linux下,或在Wine下執行被支援的瀏覽器來執行。

歷史上,Shockwave外掛程式一般可以執行在WindowsMac OS下,除了在2006年1月(蘋果公司轉向基於英特爾Core 2 Duo處理器的平台時)和2008年3月(Adobe發布Shockwave 11時,對英特爾平台的蘋果電腦提供原生支援的第一個版本)之間。

應用

雖然Shockwave預期的定位是各種線上電影動畫,但事實上它更多地被用於遊戲開發領域。它經常被使用在需要使用大量圖像資源的線上應用環境上。線上學習工具涉及到物理的類比、圖表和計算,所以Shockwave也被大量應用。

歷史

Shockwave Player最開始是一個由Director團隊成員Christan Hunt和David Walker出於實驗網際網路上的多媒體概念的目的而為Netscape開發的助手程式。1.0版獨立於Director 4發布,它的開發計劃從Director 5開始與Director系列合併,所以Shockwave沒有2-4版。

Shockwave 1

用於Netscape Navigator 2.0的Shockwave外掛程式與Afterburner一併發布於1995年。第一個使用Shockwave的網站是 Intel微處理器25年紀念

Shockwave 5

Afterburner作為一個Xtra被整合到了Director 5.0中。

Shockwave 6

增加了對Shockwave Audio(swa)的支援,一種帶有附加檔案頭的與MP3相似的音訊格式。

Shockwave 7

  • 增加了對於圖片和剪輯的支援。
  • 增加了對Shockwave Multiuser Server的支援

Shockwave 8.5

增加了對於英特爾3D彩現技術的支援,亦是不少電子課本所使用的版本,因為這個版本是當中最穩定的版本:在這之後的版本都有往後相容的問題,而之前的版本有很多新的內容都不能正確顯示。

Shockwave 10

支援Mac OS X 10.3和更早版本作業系統的最後一個版本。

Shockwave 11

支援英特爾平台的蘋果電腦。

商標與名稱的混淆

在1990年代末,Macromedia為了提升Shockwave的知名度,將其名下的所有多媒體播放器都冠以了「Shockwave」的字首。雖然此舉達到了預期的效果,但Shockwave和Flash變得越來越難區分。在2005年,Macromedia發布了三款瀏覽器外掛程式:Macromedia Authorware、Macromedia Shockwave和Macromedia Flash

Macromedia還發布了一款線上檢視Macromedia FreeHand的外掛程式名叫Macromedia Shockwave for FreeHand。 [2]

Adobe收購Macromedia後,Adobe開始緩慢地為與Shockwave相關的多媒體播放器重新命名。

市場占有率

根據Adobe的資料,截至2007年,Adobe Shockwave Player在52.3%的PC上安裝。[3]

參考文獻

  1. ^ End of Life for Adobe Shockwave. Adobe. [2019-09-17]. (原始內容存檔於2019-09-16). 
  2. ^ Perry Board, Rick Luna and Derek O'Dell. Creating Shockwave Web Pages - Chapter 20 Shockwave for Freehand. Que Corporation. 1996 [2008-03-30]. ISBN 0-7897-0903-1. (原始內容存檔於2008-02-09). 
  3. ^ Brown, Millward. Shockwave Player Adoption Statistics. Adobe Systems. 2007-03-31 [2007-03-31]. (原始內容存檔於2007-04-09).