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3DO

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3DO互動多媒體播放器
松下FZ-1 R.E.A.L. 3DO互動多人遊戲機
研發商3DO公司
製造商松下電器三洋電機GoldStar英語GoldStar(今LG
類型家用遊戲機
產品世代第五世代
生命週期
  • 北美:1993年10月4日
  • 日本:1994年3月20日
  • 歐洲:1994年9月4日
停產日期1996年後期[1]
銷售台數200萬台[2]
媒體CD-ROM
中央處理器基於ARM架構32-bit 12.5 MHz RISC CPU ARM60
線上服務計劃但是取消[1]
最暢銷遊戲Gex英語Gex_(video_game),超過100萬份[3][4]
後繼機種M2英語Panasonic_M2(取消)
松下電器製造的3DO遊戲機

3DO互動多媒體播放器(俗稱3DO遊戲機,3DO,英語:3DO Interactive Multiplayer)是3DO公司於1993年發行的一款遊戲機。3DO不僅是該公司製作的一個遊戲平台,它也是一系列可以授權給第三方的規格。3DO由企業家、藝電創始人特里普·霍金斯構思,最初由New Technologies集團的Dave Needle和R. J. Mical設計。松下公司於1993年製作了第一批樣品,之後由三洋和GoldStar製造了硬體並於1994年發行。

3DO公司以SMSG為名成立於1991年。一年後,SMSG改名為3DO,並推出了新一代遊戲平台——3DO遊戲機,但之後未能堅持下來,最終不得不從硬體業全線撤退,轉而成為一家純粹的軟體開發商和發行商。

3DO遊戲機是世界上第一部真正的32位遊戲主機。最低顏色數為增強色(16位);最高顏色數為真彩色(24位)。

機型

  • Panasonic FZ-1 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer
  • Panasonic FZ-10 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer
  • Panasonic N-1005 3DO CD Changer "ROBO"
  • Sanyo IMP-21J TRY 3DO Interactive Multiplayer
  • GoldStar GDO-101 Alive 3DO Interactive Multiplayer
  • GoldStar GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer
  • GoldStar GDO-203P 3DO Alive II
  • Creative 3DO Blaster

硬體

最初的遊戲機FZ-1,全名為3DO REAL Interactive Multiplayer。遊戲機具有當時最為先進的硬體。ARM60 32位RISC CPU;兩個全定製圖像處理器;一個全定製16位DSP;和一個全定製數學輔助處理器。遊戲機同時具有2MB DRAM;一個雙速CD-ROM光碟驅動。

遊戲

一些收到好評的街機和PC遊戲移植到3DO。而在這一時期,這些遊戲卻不能在其他遊戲平台出現。比如《鬼屋魔影》、《迷霧之島》和《星際控制II》。其他的熱門遊戲有《全食之戰》、《侏羅紀公園互動》、《Crash N Burn》、《Gex》、《Advanced Dungeons & Dragons: Slayer》、《Killing Time》、《極速快感》、《Road Rash》和《Immercenary》。

由於遊戲的發行正值現代第一人物射擊遊戲的推出,3DO也有一些早期獨特的類型。諸如《Escape from Monster Manor》,先前提到的《Killing Time》和《PO'ed》。也包括如移植而來的《德軍總部3D》和毀滅戰士

然而在當時的家用遊戲市場,3DO的遊戲庫獲得很少的成功。早期的3DO遊戲頻繁地嘗試使用交互式的電影類型劇情。這些遊戲給予他們的圖像具有全部或者幾乎全部的動畫視頻。任何來自玩家的互動影響在當時與其他平台相比受到限制。

評價

在3DO發行之前,《GamePro》評價道「3DO是第一個在圖像、聲音和遊戲設計上真正有很大跨越的CD-ROM系統。」。不過,他們質疑它是否會因即將到來的Jaguar CD和「現實計劃」(即任天堂64)而過時,並認為還沒有足夠的遊戲來證明購買是合理的,建議玩家等待幾個月看系統是否會得到一個有價值的遊戲庫。

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 3DO – 1993–96 – Classic Gaming. Classicgaming.gamespy.com. [2012-07-31]. (原始內容存檔於2012-04-15). 
  2. ^ Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro. 2007-07-30 [2008-11-14]. (原始內容存檔於2007-05-08). 
  3. ^ At the Deadline. GamePro (IDG). October 1995, (85): 174. 
  4. ^ Tidbits.... Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). November 1995, (76): 19.