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魔獸爭霸:人類與獸人

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魔獸爭霸:人類與獸人
  • Warcraft: Orcs & Humans
《魔獸爭霸:人類與獸人》美版封面
類型即時戰略遊戲(RTS)
平台dOSMicrosoft Windows 編輯維基數據
開發商暴雪娛樂
發行商
製作人比爾·羅普耳 編輯維基數據
程式Patrick Wyatt、麥可·莫懷米 編輯維基數據
系列魔獸系列
模式單人遊戲 多人遊戲
發行日
  • 北美:1994年1月15日
  • 歐洲:1995年

魔獸爭霸:人類與獸人(英語:Warcraft: Orcs & Humans是一款暴雪娛樂公司開發並發行的即時戰略遊戲(RTS),於1994年1月15日在美國首次發布。該遊戲是魔獸爭霸系列的第一部作品。該遊戲目前可在GOG平台購買[1],亦可在《魔獸爭霸:人類與獸人》的官方網站上找到演示程式[2]

概述

遊戲內容為發生於魔獸世界中的一部分——艾澤拉斯。戰役描述了「First War」的全過程。

與該年同期的其他即時戰略遊戲相比,該款遊戲分設了人類聯盟Humans)與獸人部落Orcs)兩個不同的陣營,陣營一般簡稱為人族與獸族,摧毀對方陣營即獲得勝利。

單位

獸族部隊擷圖
人族部隊擷圖

在遊戲中,兩個不同的種族其單位和建築都是相對應的,其單位雖然名字不同,兩者對應的單位外形卻看起來基本相同。例如,除了在攻擊力上的微小不同,獸族的槍兵和人族的弓箭手看起來基本相同。在遊戲單位設置上,兩者各個單位之間存在相應的克制關係。

兩個種族的不同單位有不同的能力和相應作用。

人族的「農民」和獸族的「農奴」是工作單位;他們能夠採集木頭,採集金子,建造和維修建築。[3]建造了建築物後能生產更高級的單位或者升級攻擊力、護甲或其他相應能力。

人族的步兵(footmen)、獸族的武士(grunt)是基本戰鬥單位,他們能提供有限的攻擊力,在遊戲後期的作用較小。[3]

獸族的槍兵(spearman)和人族的弓箭手(archer)的攻擊力不強,但是能夠遠程攻擊,比較靈活。[3]獸族的狼騎兵(raider)和人族的騎兵(knight)的攻擊力較強,移動速度快,在部隊中一般用於打前鋒。[3]

獸族的巫師(necrolyte)、邪術師(warlock)和人族的法師(cleric)、傳教士的攻擊力雖低,卻擁有強大的法術,一般作為作戰隊伍中的輔助部隊。[3]蜘蛛(spider)、骷髏兵(skeleton)和蠍子(scorpion)分別是邪術師、巫師和人族傳教士用魔法召喚出來的生物,攻擊力一般。因他們能隨時被召喚,能用其來偵查地圖。[3]

投石車(catapult)能同時對九個方塊投擲投射物而給對方造成傷害,但是因為他們不能向沒有敵人的空地進行攻擊,所以很難用它攻擊移動單位。其速度慢,且易被攻擊,在遊戲戰略中一般放在隊伍的最後。[3]

戰役中,也有一些「中立」單位出現在地牢裡。包括了強盜、食人魔、火元素、蠍子、蜘蛛和骷髏,他們因有較高的護甲,所以被攻擊時,受到傷害較少。遊戲中還有幾個特殊人物,後逐漸演變為魔獸爭霸系列中的英雄,最終成為魔獸世界的一部分。

建築

農場(Farm)建造後可以增加人口上限,增加可生產的單位總數。

城鎮大堂(Town)是基本的建築物,用來製造工作單位。

伐木場(Lumber Mill)和鐵匠鋪(Blacksmith)分別是人類和獸族提升攻擊力和護甲的建築。

兵營(Barracks)用來成產武士、槍兵、投石車和狼騎兵。

寺廟(Temple)和塔(Tower)分別用來生產巫師、法師,或者研究巫術、法術。

狼穴(Kennel)可以用來研究狼騎兵的坐騎,或者提升他們的能力。

故事背景

長久以來,墮落泰坦-薩格拉斯一直在策劃滅絕艾澤拉斯大陸上所有的生命。為此,薩格拉斯精神操控了人類法師-麥迪文,並強迫他與來自德拉諾大陸的獸人術士-古爾丹聯繫。而在德拉諾中,薩格拉斯也利用自身力量來腐化了這些曾經愛好和平的獸人,並將他們打造成一支嗜血的軍隊。這股被狂暴並強大的勢力穿越過由麥迪文與古爾丹所建立的黑暗之門,向暴風王國開戰。在半獸人-迦羅娜的協助下,艾澤拉斯雄獅-安杜因‧洛薩領導人類士兵英勇捍衛自己的家園。但最終,強大的獸人軍隊還是擊潰了暴風王國的防禦。而暴風王國在悲慘淪陷的同時,迦羅娜也背叛了她的盟友,刺殺了暴風國王-萊恩‧烏瑞恩,決定了王國的戰敗。(後續故事:《魔獸爭霸II:黑暗浪潮》)

影響

評價
評論得分
媒體得分
1UP.com4/5顆星
PC Gamer美國92%
Computer Life4/5顆星
獎項
媒體獎項
1UP.com1995最初的決賽[4]
PC Gamer編輯選擇獎[4]
戰略遊戲年度亞軍[4]
Computer Life評論家選擇[4]
美國互動藝術科學學會1995年最佳戰略決賽[4]
國際消費電子展1995年創新獎[4]

一開始,《魔獸爭霸:人類與獸人》並未成為一個大作,而被認為是《沙丘魔堡II》的跟風之作[5]

儘管如此,《魔獸爭霸:人類與獸人》還是為暴雪娛樂公司贏得了許多獎項,而其創造的魔獸世界的這一概念也被逐漸世人所認同。而該遊戲的出色銷量,也為暴雪娛樂將來的發展奠定了基礎。

《魔獸爭霸:人類與獸人》不僅僅只是參考《沙丘魔堡II》的遊戲操作設定,該款遊戲所附帶的隨機地圖生成器,給遊戲增添了豐富的元素。最主要的是,其開創的即時戰略聯網模式為以後的競技遊戲打下了基礎。

爭議

抄襲與模仿

自從該遊戲於1994年問世以來,不少玩家認為它與Games Workshop的《戰鎚》系列有相似之處,也有人認為暴雪直接抄襲《戰鎚》。還有人認為《魔獸爭霸:人類與獸人》最初就是一個《戰鎚》遊戲。

2014年12月23日,《魔獸爭霸》製作人Patrick Wyatt稱,暴雪聯合創始人艾倫·阿德汗本來想通過《戰鎚》的品牌授權帶來銷售,因為該遊戲的藝術風格方面的很多靈感都來自於《戰鎚》系列。不過到後來由於商業條款缺乏吸引力,開發團隊成員希望能全面掌控遊戲製作等種種原因,再加上暴雪不希望在此之前於DC漫畫合作開發的《超人:絕處逢生英語The Death and Return of Superman》和《正義聯盟特遣部隊》兩款遊戲從而導致的可怕經歷在新遊戲身上重演而叫停雙方合作。

此外,那位設計師還聲稱,在《魔獸爭霸》發行數年以後,他的父親從亞洲給他帶來了一套《戰鎚》的模型,並對他說戰鎚開發者在抄襲魔獸爭霸,應拿起法律武器來保護。[6]

參考文獻

  1. ^ 关于魔兽系列游戏状况的回顾. 暴雪娛樂. [2009-07-10]. (原始內容存檔於2010-12-03) (英語). 
  2. ^ 引用錯誤:沒有為名為official的參考文獻提供內容
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 MOUSE. 魔兽争霸:人类与兽人攻略. 遊戲圈. 2007-09-06 [2009-07-10]. [永久失效連結]
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 暴雪娱乐所获奖项. 暴雪娛樂. [2009-07-10]. (原始內容存檔於2009-07-12) (英語). 
  5. ^ Top 5 Overlooked Prequels. [2009-07-10]. (原始內容存檔於2009-02-25) (英語). 
  6. ^ 《魔兽争霸》开发秘史:差点变成《战锤》. 新浪魔獸世界專區. 2014年12月23日 [2016-06-21]. (原始內容存檔於2020-09-27) (中文(中國大陸)). 

外部連結