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坦克戰記系列

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坦克戰記系列
  • メタルマックス
  • Metal Max
坦克戰記系列
系列初代遊戲Logo
類型角色扮演
開發商Crea-Tech
Success
Cattle Call
24Frame
發行商Data East
Success
Enterbrain
角川遊戲
Cygames
主創宮岡寬
美術山本貴嗣
音樂門倉聰
平台紅白機超級任天堂Game Boy AdvancePlayStation 2任天堂DS行動電話任天堂3DS任天堂SwitchPlayStation 4PlayStation VitaAndroidiOS
首作坦克戰記
1991年5月24日
最新作坦克戰記 異傳
2018年4月19日

坦克戰記(日語:メタルマックス,英語:Metal Max,中國大陸譯作「重裝機兵」)是後末日戰車題材電子角色扮演遊戲(RPG)系列。系列由日本遊戲公司Crea-Tech出品,坦克戰記首作於1991年5月在日本紅白機平台發行。由於原發行商Data East破產及商標權利問題,一些續作由Success公司以Metal Saga(日語:メタルサーガ,英語:Metal Saga,中國大陸譯作「重裝機兵」)為名發行。自Enterbrain解決商標問題後,系列得以以原名Metal Max再次發行。目前系列著作權由CyberAgent旗下子公司Cygames持有。

系列有六部Metal Max遊戲,四部Metal Saga遊戲,系列前兩部遊戲曾重製或移植。系列作品主要為傳統的遊戲機遊戲,發行平台包括FC遊戲機超級任天堂GBAPlayStation 2任天堂DS任天堂3DSPlayStation 4PlayStation Vita。除了遊戲機遊戲外,系列還有一部手機遊戲及一部網頁遊戲。除了遊戲外,系列還有衍生漫畫原聲音樂發售。大多數作品僅在日本發行,但亦有少量作品同時在北美、中國大陸和台灣等地發行。系列最新作品是2020年9月10日發售的《坦克戰記XENO 重生》,陸續登陸了任天堂Switch、PlayStation 4和Windows;而系列衍生作品《重裝機犬》於2021年發售Windows搶先體驗版,並在2022年發售了任天堂Switch和PlayStation 4的主機版本。

和當時日本國民RPG《勇者鬥惡龍》等幻想類遊戲不同,坦克戰記的世界觀中沒有劍與魔法。坦克戰記的世界觀設定在大破壞後的近未來世界——城市文明荒廢,變異物種和失控機械出現。遊戲以高自由度和戰車系統而知名。在遊戲中玩家將收集並改造戰車,擊敗賞金首獲得高額賞金。系列遊戲的高自由度甚至可讓玩家隨時結束遊戲。

作品

遊戲

發行時間軸
1991坦克戰記
1992
1993坦克戰記2
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005坦克傳說 砂塵之鎖
2006坦克傳說 鋼之季節
2007坦克傳說Mobile
2008
2009
2010坦克傳說New Frontier
坦克戰記3
2011
2012
2013坦克戰記4 月光的歌姬
2014
2015坦克戰記 荒野方舟
坦克戰記 花火
2016
2017
2018坦克戰記 異傳
2019
2020坦克戰記XENO 重生
2021重裝機犬

系列首作《坦克戰記》於1991年在日本FC遊戲機平台發行,1995年超級任天堂重製版《坦克戰記Returns》發行。第二作《坦克戰記2》於1993年發行於超級任天堂。《坦克戰記2》和《坦克戰記Returns》的掌上遊戲機Game Boy Advance移植版名為《坦克戰記2改》和《坦克戰記Returns改》,遊戲定於2003年發行,但後者發售中止。2011年,《坦克戰記2》的任天堂DS強化重製版《坦克戰記2:重裝上陣》發行,其使用了《坦克戰記3》的引擎。FC遊戲機和超級任天堂全部三作都發行於Wii Virtual Console服務,FC《坦克戰記》還發行於任天堂3DSVirtual Console服務。

繼《坦克戰記Returns》發行後,系列數年沒有發行新作,這期間有兩部發售中止的作品——PlayStation平台的《坦克戰記3》和Dreamcast的《坦克戰記 狂野視線》。

由於商標權利問題,四款遊戲以「Metal Saga」為名發行。首部遊戲《坦克傳說 砂塵之鎖》於2005年在日本PlayStation 2平台發行,並於翌年發行了廉價版。遊戲於2006年還在北美發行,這是系列遊戲首次在日本以外發行。任天堂DS作品《坦克傳說 鋼之季節》於2006年發行,遊戲為初代《坦克戰記》的後傳。行動電話遊戲《坦克傳說Mobile》於2007年發行。第四部遊戲《坦克傳說New Frontier》是一部網頁大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),遊戲於2010年在日本正式營運,2011年在中國大陸營運。

隨著商標問題解決,2010年任天堂DS遊戲《坦克戰記3》重新使用了原商標。任天堂3DS續作《坦克戰記4 月光的歌姬》於2013年發行。

跨媒體

以《坦克戰記2》為背景的漫畫選集漫畫合輯《坦克戰記2 超級收藏集》於1993年發行。其中收錄了山本貴嗣等四人的短篇漫畫[1]。《坦克傳說 ~沙塵之鎖~ 漫畫選集》是改編自遊戲的搞笑漫畫[2]。《坦克戰記3 雙槍管魔女》是《坦克戰記3》的同背景漫畫,由宮岡寬編寫故事,山本貴嗣作畫。漫畫在遊戲發售的次日開始在《Fami通》的網站連載[3],隨後又以兩卷單行本形式出版[4][5]。漫畫中文譯本由台灣角川出版[6]。《坦克戰記3》、《坦克戰記2:重裝上陣》和《坦克戰記4 月光的歌姬》的限量版各同捆有相關漫畫[7][8][9]。山本貴嗣的漫畫選集《M4 Featuring Metal Max Momo》於2000年出版。其中收錄了以系列世界觀為原型的原創漫畫《Metal Max Momo》,以及其他幾個短篇漫畫[10]

坦克戰記系列的原聲音樂由門倉聰作曲。隨德間書店雜誌附贈的碟片《超級任天堂雜誌Vol.7 特別附錄》中收錄了《坦克戰記2》的三首原聲[11],這是系列原聲首次官方發行。《沙塵之鎖》和之後的Metal Max作品都單獨或同捆發行了原聲專輯[12][13][14][9]。隨限量版《坦克戰記3》和《坦克戰記2:重裝上陣》同捆的原聲專輯,系列早期作品的原聲得以補全[7][8]。2011年3月,東京澀谷舉辦了《坦克戰記3》和另一遊戲《Dariusburst》的聯合現場音樂會[15]

系列還有其他紙質媒體發行。初代《坦克戰記》的遊戲書《坦克戰記 暴走坦克冒險戰記》於1991年發行,其對遊戲情節有所改動,如最終頭目為其他角色。遊戲書由村上紳編寫,為雙葉社冒險遊戲書系列中的一本[16][17]。由北澤蒼編寫的小說《坦克戰記 火炎水晶》於1993年出版[18][19]。遊戲機作品亦有官方攻略本發行[20][21]。其他物品還有主題T恤、茶杯等,多同捆於限量版遊戲中[7]

共通元素

坦克戰記系列和傳統的幻想角色扮演遊戲不同。系列背景設定於大破壞後的近未來世界,城市文明被嚴重破壞,世界污染與荒漠化嚴重,變異的生物與失控的機械出現。玩家操控著主角自由旅行於荒廢的未來世界中,搜集並改造的戰車,消滅賞金首獲得高額的獎金[22]

在遊戲中玩家可以收集並改造戰車。遊戲中有多輛戰車,它們分布在大地圖、迷宮等世界各處。一些戰車玩家發現後即可直接獲得、一些需要購買、另一些則需要完成特定任務後才能得到。每輛戰車都有一定的載重量,決定戰車負載零件的數量和類型,當戰車超重後將無法移動。戰車設備重量和負載量之間的差值用來裝載裝甲片[22]。在遊戲中玩家可以改造戰車零件,包括改變戰車可裝備的武器類型,武器的火力、彈倉容量,引擎負載量等。自《坦克戰記2》起,玩家可以通過收集廢鐵自己訂做戰車。《坦克戰記3》中還引入了可以成長的生物戰車[23]。此外玩家還可以租借戰車,但租借戰車一旦受損將會自動回收。

在遊戲中,戰車裝備分為六大類。戰車有自己專屬的底盤,底盤上面有不同種類的炮孔,決定著戰車可裝備的武器。戰車的動力裝置是引擎,它決定了最大載重量;控制系統則是C裝置,可讓一名角色操作整輛戰車。這三者都是戰車的必須部件,一旦缺失或嚴重受損,戰車將無法運轉。主炮是戰車的主力武器,攻擊力大,且可以發射由特殊效果的特種炮彈,但彈藥數量有限且火力範圍小。副炮的攻擊力比較小,但攻擊範圍較廣且無彈藥限制。S-E的殺傷力大而廣泛,不過武器笨重、彈倉小且使用成本高[22]。戰車外面有裝甲片來保護,當裝甲片損失殆盡後,戰車裝備很容易損壞。而裝備損壞又有輕重之分,重度損壞的裝備將無法工作。輕度損壞的裝備可以由機械師隊友修理,而重度損壞的裝備通常要到修理店修復。若戰車受損無法移動,則可由其他戰車牽引移動[24]

遊戲以隨機方式遇敵,當戰鬥打響時,螢幕將切換到專門的戰鬥畫面。戰鬥使用第三人稱回合制,主角一行和敵人分別出現在螢幕兩側。遊戲中有乘戰車或白刃戰兩種戰鬥模式,戰車可以在在戰鬥保護主角。森林等一些區域戰車無法通過,故只能白身作戰。在系列早期作品中,一輛戰車只能容納一名角色,但後期作品中多名角色可以乘坐在一輛戰車中。在戰車戰中,當戰車受到攻擊時,車內角色一般不會受到傷害,但戰車會損失裝甲片。當戰車裝甲片降至0時,戰車雖能繼續戰鬥,但更容易損壞[25]。當戰車基本部件嚴重受損時,則車上角色會強制下車戰鬥。當角色HP將為0時,角色將會死亡。當擊敗敵方時,角色將會獲得經驗值和金錢,還可能撿到敵方掉落的道具。當玩家全部角色生命值降為0時,戰鬥即為失敗。此時遊戲不會Game Over,主人公將會送到明奇博士處復活。

開發與發行

系列由宮岡寬創作。宮岡寬是勇者鬥惡龍作者堀井雄二的朋友,並在前三部勇者鬥惡龍遊戲中擔任劇本助手與迷宮設計等職[26]。宮岡寬於1988年創立公司Crea-Tech[27]。系列美工主要由宮岡寬中學同學山本貴嗣擔當[28]門倉聰為遊戲音樂作曲。田內智樹曾參與多部Crea-Tech遊戲的監督工作,被稱為系列的「key man」[23],田內還曾擔任系列首作的程式設計師。

Data East時期

FC與超級任天堂平台的作品由電子遊戲公司Data East發行。

系列首作《坦克戰記》原計劃在次世代主機超級任天堂發售前發行,但發行多次延期[28]。遊戲於最終FC末期的1991年5月發行[29],而超級任天堂已於半年在日本發行。遊戲在電視廣告中以「鬥龍已經斗膩了」為口號[30]。和當時勇者鬥惡龍等專注於情節的遊戲不同,《坦克戰記》和史克威爾的《復活邪神》相似,使用了開放世界的遊戲設定[29]

系列首個續作《坦克戰記2》於1993年在超級任天堂平台發行,遊戲在操作方面做了改進[29]。在遊戲中,玩家可以讓戰狗加入隊伍,而這個系統在系列之後的作品中延續並發展。《坦克戰記》的超級任天堂重製版《坦克戰記Returns》由空想科學製作,並於1995年發行[31]。重製版提升了感官效果,並加入了一些遊戲元素。

休眠期

1996年至2004年間,系列沒有新作品發行。在《坦克戰記2》發行後,Data East曾計劃開發第三作,但公司之後因經營不善而破產[29]。此外亦有其他幾間公司提交過Game Boy作品的開發計劃書[23]。在此期間,開發者曾計劃開發一部PlayStation《坦克戰記3》,但因開發預算問題而放棄[28];有傳言稱作品的副標題為「黃金之心」[32],但多年後被製作者澄清[33]

1999年Crea-Tech宣布,計劃由ASCII娛樂發行一部Dreamcast作品,並暫名《坦克戰記Overdrive》[34]。遊戲後來定名為坦克戰記 狂野視線,並計劃於2000年末發行[35]。《狂野視線》很大程度首MMORPG《無盡的任務》的影響,如使用全3D無縫地圖[28]。官方還將作品稱為「坦克戰記史上最大的愛情故事」[36]。然而因ASCII業績不振退出遊戲市場等原因[28][29],遊戲最終中止發售[36]

1990年代末期,Data East陷入經濟危機,並靠銷售舊作品移植權維持生計[37]Now Production獲得超級任天堂《坦克戰記2》和《坦克戰記Returns》的Game Boy Advance移植權[38]。《坦克戰記2》的移植版《坦克戰記2改》於2003年6月20日發行,其中「改」指新增賞金首和租借戰車[39]。因《坦克戰記2改》存在bug[40],官方召回了卡匣並發布了修正版。在《坦克戰記2改》發行5天後,Data East宣布破產[37],之後商標被新宿Express註冊。Data East試圖訴訟奪回商標但敗訴[41]。《坦克戰記Returns改》曾因改善品質等理由推遲發行,最終因Data East破產管理人執行管理人解除權而中止發售[42]

Success時期

坦克傳說 砂塵之鎖》由Success公司開發,並於2005年在PlayStation 2平台發行。該遊戲開發團隊為新團隊,其中一些成員為坦克戰記愛好者。系列生父宮岡寬開始沒有參加開發[28],角色設定亦未起用山本貴嗣。遊戲製作人原計劃移植前作,但發現Success未獲得舊作品的授權。遊戲最初計劃使用3D背景與2D角色,但因角色眾多而人手不足,並考慮到海外市場,最終決定使用全3D[43]。本作是系列首個使用3D的遊戲。遊戲於2006年3月發行了廉價版本[44],較原版做了少量修改。北美版由Atlus於2006年5月發行[45],這是系列遊戲首次在日本以外發行。

同樣在2006年,任天堂DS續作《坦克傳說 鋼之季節》發行,遊戲主角為初代《坦克戰記》主人公的兒子。遊戲再度由宮岡寬設計。遊戲嘗試使用2D全觸屏操作[46]。《坦克傳說Mobile》又稱《坦克傳說 旋律連鎖》,於2007年7月在日本手機平台首發[47]。第四作《坦克傳說New Frontier》是網頁MMORPG。遊戲類似於線上模擬經營遊戲。在遊戲中玩家將經營一家獵人公司,管理獵人與戰車,消滅賞金首,並於其他公司結盟[48]。遊戲於2010年在日本公測[49],2011年在中國大陸營運[50]

角川書店時期

2008年,Enterbrain曾詢問開發者關於新作的意向,但半年後發現商標存在問題[23]。2009年4月Enterbrain註冊了「Metal Max」商標,《坦克戰記3》由Cattle Call開發,角川遊戲於2010年7月發行,這是系列自《坦克戰記2》來17年的首個「正統續作」[51]。因遊戲為掌上遊戲機作品,玩家可能使用零散的時間進行遊戲,同時考慮到遊戲分支任務眾多,故遊戲使用了了冒險指南系統。考慮到輕度玩家和可能無聊的練功,遊戲角色的初始能力設定的很強[23]。2011年,使用《坦克戰記3》引擎的《坦克戰記2:重裝上陣》發行[52]

2013年6月,《Fami通》正式公布了任天堂3DS新作《坦克戰記4 月光的歌姬》的消息,遊戲同樣由角川遊戲發行[53]。遊戲首次在系列中使用角色配音,起用了70餘名配音演員[54]。2013年11月遊戲發售。

《坦克戰記》、《坦克戰記2》和《坦克戰記Returns》的Wii Virtual Console服務由Enterbrain在2010年和2011年發行[55][56][57]。《坦克戰記》的任天堂3DS Virtual Console服務於2013年發行[58]

2021年3月,系列30周年紀念活動中,角川公布了《坦克戰記 Xeno重生》的續作《坦克戰記 荒野西部》、系列新作《Metal Saga Project Wolf》以及以戰鬥犬波奇為主角的Rogue-like類衍生作品《Metal Dogs》。

2022年6月9日,系列宣布《坦克戰記 荒野西部》停止開發。[59]

Cygames時期

2022年7月29日,Cygames宣布從角川獲得《坦克戰記》系列IP,而系列總監宮岡寬也將從角川遊戲加入Cygames。[60]

中文譯名

「Metal Max」在港台常譯為「坦克戰記」,而在大陸多譯為「重裝機兵」,此外大陸雜誌《電子遊戲軟體》曾將遊戲譯為「最強裝甲」 。台灣角川在發行漫畫《雙槍管魔女》時即採用「坦克戰記」譯名。最初大陸盜版漢化對於系列首作有「重裝機兵」與「機甲戰士」兩種譯名,然而問題在於前者另有其作,即日本Computer System從1990年開始推出的「重裝機兵雷諾斯日語重装機兵レイノス」系列;後者則與從1989年開始推出的動作遊戲「MechWarrior」系列之標題意義相同。

「Metal Saga」在港台常譯為「坦克傳說」,而大陸則依然習慣沿用「重裝機兵」(如「Metal Saga」第四作《New Frontier》在大陸的官方簡體中文標題為「重裝機兵:新戰線」)。

評價與銷量

《Fami通》評分與日版銷量
作品 Fami通》評分 日本銷量
坦克戰記 29 / 40[61] 120,000[61]-150,000[62]
坦克戰記2 30 / 40[61] 250,000[62]-280,000[61]
坦克戰記Returns 29 / 40[61] 170,000[61]
坦克戰記2改 27 / 40 9,500[63]
坦克傳說 砂塵之鎖 30 / 40[64] 99,000[65]
坦克傳說 鋼之季節 27 / 40[66] 21,000[67]-26,000[68]
坦克戰記3 33 / 40[69] 85,000[70]-88,000[71]
坦克戰記2:重裝上陣 33 / 40[72] 57,000[73]
坦克戰記4 月光的歌姬 35 / 40[74] 27,000[75]

日本媒體通常稱讚遊戲的高自由度與戰車系統。

系列首作的戰車改造、尋找賞金首和高自由度成為當時的話題[29]。《坦克戰記2》銷量超過25萬份[61][62],是系列最暢銷的作品。《坦克戰記Returns》售出17萬份[61]。而Game Boy Advance移植版《坦克戰記2改》因bug等原因獲得愛好者負面評價[29][22]

《坦克傳說 砂塵之鎖》分別獲得《Fami通》和《電擊PlayStation》的30/40分和330/440分[64]。遊戲首周銷量6.3萬,並成為當周最暢銷遊戲[76]。遊戲在北美獲一般評價,在評論聚合網站GameRankingsMetacritic匯總分數分別為64%和62%[77][78]GameSpot稱遊戲「有著良好角色扮演遊戲的要素,但沒有將其結合到一起」[79]。《坦克傳說 鋼之季節》獲得《Fami通》27/40的評分[66]

《坦克戰記3》獲得《Fami通》33/40分[69]。日本玩家稱讚遊戲可以像《勇者鬥惡龍III》那樣訂製角色,但抱怨遊戲容易迷失目標[51]。《坦克戰記2:重裝上陣》同樣獲《Fami通》33/40的評價[72]。《坦克戰記4 月光的歌姬》獲《Fami通》35/40的評價[74]

參考文獻

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外部連結