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電腦軟體倫理機構

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電腦軟體倫理機構
Ethics Organization of Computer Software
原文名稱コンピュータソフトウェア倫理機構
公司類型一般社團法人
成立1992年
總部 日本東京都港區濱松町1-2-14
業務範圍日本本土
網站www.sofurin.org

電腦軟體倫理機構コンピュータソフトウェア倫理機構Ethics Organization of Computer Software)是日本的一家以成人遊戲為重點對象,對電腦遊戲進行分級一般社團法人。簡稱軟倫ソフ倫)或EOCS

軟倫對遊戲的審查屬於自我限制,不具備法律上的約束力,因此理論上即使未通過軟倫審查的軟體(此處不包括成人向的同人遊戲)也能發行,並且軟倫無法進行諸如行政指導或逮捕違規者的行為。但由於軟倫向軟體銷售商們下達了未通過審查的遊戲不予流通的要求[1],再加上實施青少年保護育成條例的46個都道府縣中有21個府縣在遊戲管制方面指定軟倫為審查團體,因此事實上對於成人遊戲來說,通過軟倫或另一家審查機構映像倫理機構日語日本コンテンツ審査センター(映像倫)的審查是必要的。

軟倫以成人遊戲審查為主業,因此大部分的一般向電腦遊戲都交由電腦娛樂分級機構來審查。

歷史

設立經過

軟倫設立前,成人遊戲的性描寫沒有任何限制(雖然偶有對此的批評),各製造商擁有極其自由的自主性。

1991年發生的「沙織事件」將沒有規範限制的業界推上了風口浪尖,各成人遊戲商紛紛加強了自我限制,並在產品上明示禁止向18歲以下人群銷售,問題得到短暫解決。但此後不久,1992年7月,宮崎縣GAINAX所開發的脫衣遊戲《電腦學園ScenarioI Ver2.0日語電脳学園》(GAINAX僅在該遊戲商品上標識「未滿12歲者請自行克制」)判定為「有害圖書」,再次迫使業界尋求一條長久的解決道路。在之前曾希望旗下會員企業於成人遊戲上加貼自己獨創的18禁遊戲標籤的日本個人電腦軟體協會(JPSA,現在的日本電腦軟體協會日語ソフトウェア協会(CSAJ))的推動下,在JPSA和以Panther Software日語パンサーソフトウェア為首的幾家大公司互相商談之後,軟倫成立了。

設立之後

設立之初軟倫的分級標準只有一般軟體與18禁軟體兩種分級標準,1994年6月追加了15禁的「R指定」分級(因《卒業II 〜Neo Generation〜》拒絕因「性描寫以外理由(未成年人的吸菸、酗酒行為)」被分級為18禁而設立)。

1998年左右起,軟倫明令禁止對未滿18歲的人物的性描寫,之後進一步追加了對「準兒童色情」(即對雖然聲明成年,但從外觀、性徵上看明顯是未成年的人物的性描寫)的禁止。

隨著在PC上CDDVD的播放環境的普及,軟倫也有進行對這些領域的審查。另一家機構日本影片倫理協會(2008年6月停止審查作品,原旗下加盟企業組建新審查機構——日本映像倫理審查機構,2010年12月該機構被映像倫理機構吸收合併)也在進行對DVD的審查,雖然兩個團體間的審查標準有些許差異,但兩個團體交換了互相尊重對方的審查基準及基於此的審查結果的備忘錄,因此它們在市場上的地位是平等的。

軟倫提倡將以DVD為媒介的具有對話功能的遊戲統一命名為DVD Players Game(DVDプレイヤーズゲーム),簡稱DVDPG

2009年4月28日,軟倫的性質從任意團體轉變為一般社團法人。9月18日,為了避免與一般向遊戲混同以及明確18歲以下禁止購買的方針,軟倫所有會員都必須將其製作的成人遊戲聲明為「R-18遊戲」而不能僅使用諸如「美少女遊戲」一類模糊的稱呼。[2]

2022年4月1日開始營運由軟倫與智慧型財產振興協會(IPPA)&日本內容審查中心(日本コンテンツ審査センター)共同成立的美少女遊戲發售情報網站「Moepedia」。[3]

審查制度

審查方法有兩種,一種是審查全部成品的「事前收費審查」和審查遊戲的一部分,其餘部分交給遊戲製造商自我限制的「自主審查」,產商一般會選擇後者。

審查通過後產商須在制品上加貼分級標籤後才能在商店銷售。

級別 詳細介紹 標籤
禁止向18歲未滿者銷售的軟體作品(18禁作品) 將銷售對象收縮至對具有充分的社會理念認識的年齡層——18歲以上人群的軟體作品。
18歲未滿者禁止購買與遊玩。
帶限制的一般軟體作品(R指定作品)
(該級別於2011年9月30日廢除)
將銷售對象收縮至對具有一定的社會理念認識的年齡層——15歲以上人群的軟體作品。
15歲未滿者禁止購買與遊玩。
一般軟體作品(15歲以上推薦作品) 將銷售對象收縮至對具有一定的社會理念認識的年齡層——15歲以上人群,未滿足「禁止向18歲未滿者銷售的軟體作品(18禁作品)」標準的作品。
15歲以上人群能夠放心享受的作品。
一般軟體作品(12歲以上推薦作品) 將銷售對象收縮至對具有一定的社會理念認識的年齡層——12歲以上人群,未滿足「禁止向18歲未滿者銷售的軟體作品(18禁作品)」、「一般軟體作品(15歲以上推薦作品)」標準的軟體作品。
12歲以上人群能夠放心享受的作品。
一般軟體作品(一般作品) 以全部年齡層作為銷售對象,未滿足「禁止向18歲未滿者銷售的軟體作品(18禁作品)」、「一般軟體作品(15歲以上推薦作品)」、「一般軟體作品(12歲以上推薦作品)」標準的軟體作品。
從兒童到大人都能放心享受的作品。

[4]

軟倫的加盟公司如果並非純粹的成人遊戲產商,那麼其所製作的沒有性描寫的非成人遊戲與非遊戲的軟體作品也會成為審查對象。軟倫原先對暴力等其它反社會內容不是很敏感,不過近幾年也開始對這方面有所作為。

與媒倫及其後繼者的競爭

2003年以軟體批發商HOBIBOX日語ホビボックス加盟原先致力於成人影片審查的媒體倫理協會(簡稱媒倫,2005年改組為軟體內容協會後審查業務被該協會內部的媒體倫理委員會繼承,2010年12月委員會連同審查業務被映像倫理機構吸收合併)為契機,與HOBIBOX簽訂了軟體流通獨占協定的ACID日語アシッド (企業)Nitro+等一批公司集體從軟倫退出,開始將旗下作品交由媒倫進行審查。從此,原來在成人遊戲界一家獨大的軟倫,地位轉變為了競爭者。由於媒倫的審查制度比軟倫寬鬆,一些被軟倫認為違規的內容在媒倫允許審查通過,退出軟倫加入媒倫的企業逐漸增多。

為了應對競爭,2003年末開始,軟倫將與1999年11月實行的《兒童買春、兒童色情關係行為等處罰及兒童保護等相關法律》法律對應的一部分審查準則進行了變更,基本解除了對近親性交的限制,一部分敏感詞被解禁,總體的稽核準則也開始變得寬鬆。

以上事件,有評論認為是倫理標準濫立所導致的危機。

作為業界團體的作為

軟倫不僅是一家自我限制的機構,也有作為成人遊戲界的協調號召者的作用。比如為了對抗盜版,向業界推薦複製保護產品啟用技術的標準,以及為了振興業界,對以成為遊戲製作者為目標的學生贈予獎學金等。

軟倫從事著指導軟體商店進行分別陳列與對購買者進行年齡確認的工作,近幾年也有為萌系遊戲大賞萌えゲーアワード)的舉行提供支援。

2006年4月計劃加入在日本經濟產業省的指導下組織,目前尚未成立的映像內容倫理聯絡會議日語映像コンテンツ倫理連絡会議

參考文獻

  1. ^ 青少年の健全な育成のためのコンテンツ流通研究会報告書 (PDF). 日本經濟產業省: 第5頁. 2006-04-18 [2011-09-14]. (原始內容 (PDF)存檔於2011-03-23) (日語). 
  2. ^ 公式名称「R18ゲーム」について. 電腦軟體倫理機構. 2009-09-18 [2010-05-23]. (原始內容存檔於2010-12-23) (日語). 
  3. ^ 美少女ゲーム情報なら「モエペディア」に全部お任せ!! ソフ倫が運営するポータル情報サイト「Moepedia美少女ゲームカレンダー」が本日4月1日より正式スタート. bugbug.news. 2022-04-01 [2022-04-01]. (原始內容存檔於2022-06-07) (日語). 
  4. ^ レーティングの紹介. 電腦軟體倫理機構. [2011-09-14]. (原始內容存檔於2011-11-23) (日語). 

外部連結

參見