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瑪麗醬陷入絕境

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瑪麗醬陷入絕境

マリちゃん危機一髪
Mari-chan's Close Call[1]
假名 マリちゃんききいっぱつ
羅馬字 Marichan kikiippatsu
常用譯名 瑪麗醬陷入絕境
真理醬危機一發
遊戲
遊戲類型 冒險[2]
使用平台 FM-7/8[3][4][5]
PC-8801[4][5]
PASOPIA7[4][5]
發行商 艾尼克斯[6]
程式 槙村ただし[7]
美術 槙村ただし[7]
遊戲人數 1
發售日 1983年2月[6]
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

瑪麗醬陷入絕境(日語:マリちゃん危機一髪艾尼克斯在1983年2月發售的成人遊戲[6],由Dynamic所屬的漫畫家槙村ただし負責開發[2][4]

《瑪麗醬陷入絕境》是一部冒險遊戲[2],玩家所扮演的是女高中生瑪麗醬的戀人。某一天,瑪麗醬突然被跟蹤狂誘拐[8][9][10][11]。之後玩家需靠著石頭、剪子、布來救她。勝負全由運氣決定[10][11]。遊戲分為五關,玩家在取得一定次數的勝利後便能救出瑪麗醬,同時令她脫掉一件衣服[7]

《瑪麗醬陷入絕境》在艾尼克斯主辦的第1屆遊戲愛好者程式設計大賽中獲得優秀程式獎[2][5][7]。艾尼克斯在次年把13部獲獎作品推出到市面[12]。不過其他評論者對之有著褒貶不一的評價。

遊戲系統

《瑪麗醬陷入絕境》是一部冒險遊戲[2]。本作把女高中生瑪麗醬設定成玩家的女友。某一天,她突然被跟蹤狂誘拐[8][9][10][11]。之後玩家需靠著石頭、剪子、布來救她。勝負全由運氣決定[10][11]。在遊戲中,F1至F3鍵分別代表石頭、剪子、布[7]。與系統打成平手亦算作落敗[5][13]。本作採用與九十九電機的《野球拳》同樣的系統[2]

《瑪麗醬陷入絕境》分為五關。玩家在取得一定次數的勝利後便能救出瑪麗醬,同時令她脫掉一件衣服[7]。不過若玩家的營救行動失敗,那麼瑪麗醬便會喪命。同時遊戲結束,畫面一轉到「為瑪麗醬的遺照添上線香」的插畫[a]。瑪麗醬於遊戲中的死法有被刀刺死、電死、溺死、炸死[10]。玩家最終會為了讓瑪麗醬脫衣而直接與之對決,不過脫下其內褲時其性器官會被文字遮蓋[2]

開發與發行

《瑪麗醬陷入絕境》的開發者槙村ただし為Dynamic所屬的漫畫家[2][4],同時亦是永井豪菅谷充日語すがやみつる的徒弟[10]。槙村此前曾參與九十九電機的成人遊戲《野球拳》的開發工作。《野球拳》在發行後獲得不錯的評價,艾尼克斯因此邀請槙村開發《瑪麗醬陷入絕境》[2][7]。本作的原畫和程式全由他單獨負責[7]。它以磁帶或磁片形式發行,相容FM-7/8[3][4]PC-8801、PASOPIA7[4][5]。磁帶版售價為3,600日元,磁片版為5,800日元[5][b]。磁帶版的製作人員名單寫道,角色瑪麗醬的聲優為槙村還在就讀高中的表妹[7]。部分評論者更認為瑪麗醬的原型就是她[7]。本作雖是成人遊戲,但其發行時並沒有任何的年齡限制規定[2]。遊戲包裝由永井的助手負責繪製[13]。槙村之後亦為艾尼克斯開發成人遊戲《女子宿舍大危機》(女子寮パニック)和《El Dorado Denki》(エルドラド伝奇[1]

雖然本作在支援8色圖形的平台上開發,但當時尚沒發展出讓人於電腦環境中繪畫的技術[9]。槙村於是把原畫描摹到透明膠片上,之後再把膠片置於螢幕上,利用BASIC語言把線內的部分填色[9]。此一手法仍本作及初期冒險遊戲的常用技巧,不過其亦有不少缺點,像是不能畫出色彩梯度和陰影,要求輪廓線必須完全閉合[9]

評價

評價
評論得分
媒體得分
Asokon3/5[8]
獎項
媒體獎項
遊戲愛好者程式設計大賽優秀程式獎(1982年)

《瑪麗醬陷入絕境》在艾尼克斯主辦的第1屆遊戲愛好者程式設計大賽中獲得優秀程式獎[2][5][7]。大賽於1982年舉辦,艾尼克斯在次年把13部獲獎作品推出到市面[12]。本次大賽總共選出一部最優秀作、兩部優秀作、十部入圍作[14]IGN Japan的歐陽宇亮把本作選為「1983年度最佳遊戲」,他認為本作在1980年代眾多「帶點色氣的野球拳類遊戲中……最為大放異彩」[10],並認為它的確值得於上述大賽中獲獎。他亦寫道,瑪麗醬於遊戲結束時死亡的系統沒有帶給他「一點的緊張感,反而感到一點的樂趣」。對他而言,成人內容只是遊戲的配菜[10]

不過其他評論者對之有著褒貶不一的評價。雜誌《Asokon》(アソコン)為之打出3/5的分數[8]。多根清史在《超成人遊戲》(超エロゲー)中寫道,瑪麗醬的確在遊戲中經常遇上各種不測,「無愧標題『陷入絕境』之名」[2]。此外他亦讚揚本作的文本「有品味」[2],不過卻認為其成人內容質量差劣[2]。電腦遊戲雜誌的編輯前田尋之在《我們的美少女遊戲編年史》(ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル)中指出,遊戲的「設定十分離奇」,再加上瑪麗醬奇怪的姿勢和死亡頻率很高——上述因素皆令之成為「帶超現實成分的有趣作品」[5]。「電腦世界的秘密基地」(電脳世界のひみつ基地)的編輯松田表示,本作是以石頭、剪子、布來定生死的「黑暗遊戲」,故不滿瑪麗醬只在當中把脫衣當作報酬。不過整體而言,它卻是款「帶超現實和黑色幽默成分」的搞笑遊戲[13]。《成人遊戲文化研究概論(修訂版)》(エロゲー文化研究概論 増補改訂版)著者宮本直毅寫道,磁帶版的聲音讀取速度較慢,不時有延遲,令他「感受到當時的獨特風味」。此外宮本亦提到《瑪麗醬陷入絕境》沒有聘請專業聲優這點,形容這令他感受到其所帶有的「自家製」味道[7]。漫畫家J. Sairo日語J・さいろー在成人遊戲雜誌《BugBug》的「懷舊美少女遊戲專欄」中提到,瑪麗醬可能是首位於電腦遊戲中登場的吊眼梢角色,不過他對登場角色的服裝和姿勢持懷疑態度[15]。他認為本作屬於艾尼克斯「奇妙類遊戲」中伴帶過激演出的「怪誕作品」[15]

注釋

  1. ^ IGN JAPAN的歐陽宇亮寫道,遊戲結束時會顯示「瑪麗醬只穿內衣」的遺照插畫[10],但《超成人遊戲》(超エロゲー)內的有關擷圖並非如此[2]。故本文的寫法以兩者皆提到的共通點為準。
  2. ^ 《我們的美少女遊戲編年史》(ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル的第9頁寫道,磁帶版為「3,800日元」,不過印在旁邊的遊戲包裝照片則顯示其售價為3,600日元[13]。本文以後者為準。此外,根據2015年11月的資料,其在秋葉原二手遊戲軟體商店的售價為12,800日元[3]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 Brian Ashcraft. Before There Was Dragon Quest, There Were Dirty Games. Kotaku (Allure Media). 2011-02-01 [2019-03-05]. (原始內容存檔於2019-03-04) (英語). 
  2. ^ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 多根清史. マリちゃん危機一髪. 林幸生 (編). 超エロゲー. 太田出版. 2006-12-04: 15–16. ISBN 4-7783-1052-7. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 木谷誠. 懐かしのパソコンゲームソフト ~富士通・シャープ編~. AKIBA PC Hotline! (インプレス). 2015-12-02 [2019-02-03]. (原始內容存檔於2016-07-17). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 佐々木潤. 中村光一氏の大ヒット作にして、数多くの機種へと移植された名作「ドア・ドア」(2/5). AKIBA PC Hotline! (インプレス). 2018-05-02 [2019-02-03]. (原始內容存檔於2019-02-03). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 前田尋之. マリちゃん危機一髪. ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル 第二刷. オークス. 2016-08-08: 9. ISBN 978-4-7990-0809-6. 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 木谷誠. あの超有名なメーカーが「エロゲー」を作っていた!? 「エロゲー」が世間にナニをもたらしたか. ダ・ヴィンチニュース (KADOKAWA). 2017-08-10 [2019-02-03]. (原始內容存檔於2019-01-13). 
  7. ^ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 宮本直毅. 脱衣ゲームによる「ごほうび」感覚の形成. エロゲー文化研究概論 増補改訂版 第1版第1刷. 総合科學出版. 2017-05-15: 25–28. ISBN 978-4-88181-859-6. 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 マリちゃん危機一髪. アソコン (辰巳出版). 1985-01-10: 47. 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 ゲームラボ編集部 (編). 今だから振り返ってみたい美少女ゲームの世界 1981 - 2016 美少女ゲームの歴史① 黎明編. 月刊ゲームラボ 2016年6月號 (三才ブックス). 2016: 66 – 67. 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 IGN JAPAN編集部. あの頃のゲーム、僕らのGOTY――ファミコンが発売した1983年の個人ベストゲームは?. IGN JAPAN (IGN Entertainment). 2018-01-08 [2019-02-03]. (原始內容存檔於2018-01-09). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 Toshi Nakamura. Here Are Some Adult Games Made By Famous Japanese Developers. Kotaku (Gizmodo Media Group). 2013-04-09 [2019-02-04]. (原始內容存檔於2019-02-04) (英語). 
  12. ^ 12.0 12.1 佐々木潤. “国民機”と銘打って登場したEPSONの「PC-286・386」シリーズと、数多くの作品を発売した老舗ソフトハウス「エニックス」. AKIBA PC Hotline! (インプレス). 2017-12-19 [2019-02-03]. (原始內容存檔於2019-01-12). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 松田. とんがりギャルゲー紀行 第1回:マリちゃん危機一髪. 電脳世界のひみつ基地. チアソル. 2017-11-06 [2019-02-09]. (原始內容存檔於2019-02-09). 
  14. ^ 佐々木潤. “国民機”と銘打って登場したEPSONの「PC-286・386」シリーズと、数多くの作品を発売した老舗ソフトハウス「エニックス」(5/9). AKIBA PC Hotline! (インプレス). 2017-12-19 [2019-02-03]. (原始內容存檔於2019-01-12). 
  15. ^ 15.0 15.1 BugBug編集部 (編). びじょげーBROS 懐かし美少女ゲームコラム CLUB EARLY TIMES 第3回・電ノコ文化(後編)ロリータシンドローム(ENIX). BugBug 2000年8月號 (マガジン・マガジン). 2000: 189.