獵魂2
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獵魂2 | |
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類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
開發商 | 人頭工作室 |
發行商 | 貝塞斯達軟體 |
總監 | Chris Rhinehart |
設計師 |
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編劇 | Jason L Blair |
程式 | Paul MacArthur |
美術 |
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音樂 | |
引擎 | id Tech 4 |
模式 | 單人 |
發行日 | 已取消 |
《獵魂2》(英語:Prey 2)是一款製作中止的第一人稱射擊電子遊戲,由人頭工作室開發,貝塞斯達軟體公司負責發行。該作為2006年遊戲《獵魂》的續集。
情節
《獵魂2》的故事集中在美國法警Killian Samuels,他於遊戲開始時是在一班航機上,卻突然墜毀在球體上(the Sphere,其墜毀曾在原裝《獵魂》中展示出來)。在與一些外星人的短暫戰鬥結束時,他被打昏至不省人事,之後的情節便跳進了幾年。Samuels在外星世界Exodus中是一名賞金獵人。雖然他知道他的職業,並保留了他的技能,但他對他被綁架以來所發生的事情沒有記憶。他最初相信自己是唯一一個在Exodus上的人類,直到他碰到Domasi "Tommy" Tawodi(原裝《獵魂》的主人公)。Killian恢復他的記憶,同時也繼續他的賞金獵人活動。
開發
在《獵魂》發行不久後,3D Realms發布續作《獵魂2》的開發已經進行[1],但人頭工作室並未開始開發工作。直至2009年,3D Realms將《獵魂》的版權轉讓給貝塞斯達軟體的母公司ZeniMax Media。貝塞斯達軟體公司於2011年早期正式發布標題,展示了玩家的主角和遊戲性變化到一個更開放的世界遊戲。人頭工作室在2011年底低調地停止了遊戲的開發,儘管已經進展到接近預覽版本狀態,但卻沒有說明原因。其後,有一些謠言散布《獵魂2》已被取消或更換開發商,包括Arkane工作室接管開發的證據[2]。2014年,貝塞斯達軟體公司的公關行銷副總裁Pete Hines在PAX Australia展覽宣布遊戲製作中止的消息[3],說明遊戲並沒有達到他們的期望[4]。
後來在2016年,貝塞斯達軟體公司宣布其專利權的重啟版《獵魂》,準備在2017年發售,並由Arkane工作室開發,會採取《獵魂》的概念和主題元素,但報廢了任何以前人頭工作室所做的工作[5]。
重啟版
參考資料
- ^ Next-Gen People: Scott Miller. next-gen.biz. Edge. 2006-08-09 [2009-06-03]. (原始內容存檔於2011-08-15).
- ^ Grayson, Nathan. Bethesda Talks Prey 2, Denies Arkane Involvement. Rock, Paper, Shotgun. 2013-08-02 [2015-04-07]. (原始內容存檔於2018-08-14) (英語).
- ^ Bethesda 證實《獵魂 2》取消開發 原研發團隊 Human Head Studios 發表看法. 巴哈姆特. 2014-11-04 [2018-08-14]. (原始內容存檔於2018-08-14) (中文).
- ^ Justin McElroy. Prey 2 is officially dead. Polygon. 2014-10-31. (原始內容存檔於2018-08-14) (英語).
- ^ Prey: everything we know - release date, setting, story and more. PCGamesN. 2017-01-03. (原始內容存檔於2018-08-14) (英語).