極地戰嚎2
極地戰嚎 2 | |
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官方譯名 |
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類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | PlayStation 3、 |
開發商 | 育碧蒙特婁 |
發行商 | |
總監 | 克林特·霍金 |
設計師 | 皮埃爾·維斯特 |
美術 | 亞歷山大·阿曼西奧 |
音樂 | 馬克·卡納姆[2] |
系列 | 極地戰嚎系列 |
引擎 | Dunia引擎 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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《極地戰嚎2》(英語:Far Cry 2,中國大陸譯作「孤島驚魂2」)是一款由育碧蒙特婁開發、育碧軟體發行的開放世界第一人稱射擊遊戲。北美、澳洲和歐洲的發行日期分別為2008年的10月21日、10月23日以及10月24日。並且於2008年10月22日開放在Steam平台上。[4]最初開發《極地戰嚎》第一代的Crytek並沒有參與第二代的開發。接續的《極地戰嚎3》於2012年11月29日首度在澳洲發行。
育碧軟體將《極地戰嚎2》當作《極地戰嚎》真正的續集來販售,然而二代只有很少特別的地方與一代相似。取而代之的是,二代是以全新的角色和配備並創造新的遊戲風格讓玩家可以大幅自由的來探索像是沙漠、叢林和無樹平原等不同的非洲景色。遊戲發生在中部非洲現代世界的某個處於無政府狀態和內戰的國家。玩家操控一名雇傭兵在冗長的旅程中去尋找和刺殺一位惡名昭彰的武器走私販「豺狼」(The Jackal)。到2009年1月23日為止,二代已經賣出兩百九十萬份。[5]
介紹
《極地戰嚎2》是原版《極地戰嚎》的續集。遊戲設置開放式體驗。玩家可以加盟一個或多個派系,找到合適的遊戲世界和任務的進展方式,這種非線性的遊戲風格通常稱為沙盒模式,使得劇情隨著玩家的速度或選擇的次序而進展[6]。玩家可以操縱各種載具,包括轎車、卡車、船和懸掛式滑翔機,馳騁在50平方公里的遊戲世界內。遊戲風格有正面攻擊、匿蹤滲透和暗殺。遊戲的龐大舞台設在非洲,有著從沙漠到草原到森林的複雜地形[7]。
遊戲設有各種派系、車輛和敵軍僱傭兵[8]。動態天氣系統營造出晝夜循環和不同的天氣條件,如暴雨和狂風。遊戲時間也會影響AI的行為,特別是敵人的警覺性和侵略性。例如,敵人的防範意識在夜間會略微提升,但無法看到隱藏的玩家,而天氣炎熱時,敵人可能坐在成群的樹蔭下,很容易從遠處發現玩家。
健康值顯示器被分成5段,若尚未耗盡且玩家在數秒內找到掩護,會自動填充。玩家攜帶的限量供應的皮下注射針管,能在任何時候使用,補充全部健康值。針管能在遍布遊戲世界的急救箱,尤其是檢查站中找到。瀕臨死亡時(健康值僅剩下一段),角色必須對自己實施急救,例如用鉗子取出子彈、扳動扭曲或斷裂的手指。
武器
玩家可以使用真實世界的大型武器庫,涵蓋武器包括戰鬥步槍、霰彈槍、狙擊槍、火箭發射器、手槍和輕機槍。遊戲將這些武器分入三個庫存槽,分入每個特定類別的武器如下:
- 主武器:HK G3自動步槍、AK-47、FN FAL自動步槍、AR-16、M1903春田步槍、SVD狙擊步槍、MP5SD、米爾科姆轉輪連發式榴彈發射器、弗蘭基SPAS-12戰鬥霰彈槍、USAS-12霰彈槍、精密國際AS50狙擊步槍、伊薩卡37泵動式霰彈槍和特製SD獵槍。
- 副武器:Star Model P、沙漠之鷹手槍、馬卡洛夫手槍(可加裝消音器)、烏茲衝鋒槍、MAC-10衝鋒槍、訊號槍、M79榴彈發射器、簡易爆炸裝置和一把被鋸過的獵槍。
- 特種武器:RPG-7、卡爾·古斯塔夫無後座力炮、火焰發射器、迫擊炮、PK通用機槍、M249班用自動武器、麻醉槍和一把特製的弩。
除了三個可選類型武器,也可用砍刀處決敵人。同時玩家可以攜帶一些手榴彈和燃燒瓶。遊戲中所有武器均為「映像」,退彈口、上膛拉柄和其他用戶操作的部分位於左側,唯一例外的是彈帶機槍向右彈出子彈,儘管這仍意味著PK通用機槍成了映像。一些武器被進一步修改,如伊薩卡37霰彈槍具備側退彈口。
遊戲的一大主要特色是武器用久了會變髒,容易堵塞,最終會造成災難性故障,半路卡殼,最終無法使用。玩家可以在不同的武器店買到無限量供應的可用武器,以及根據說明書提升武器的可靠性和準確度。許多武器在武器店參與破壞敵軍車隊任務即可解鎖。武器也可以從敵人身上搜得,但性能最差,在堵塞和損壞前只能用很短時間。
真實性
遊戲有著武器退化和動態天氣系統等現實性功能。玩家需要手持的地圖和手持式導航系統(極類似於軍用GPS)來四處探索,玩家經過環境時地圖會自動更新。玩家能夠標記某些對象和地點,如汽車、瞭望塔、彈藥補給和建築物,從而在地圖上監視這些地點。當車輛遭損壞時,玩家必須進行簡單的修復動作,如擰緊散熱器(游擊車)上、車頭處或其他帶有棘輪的內飾部分的螺栓。玩家必須對抗不同階段的瘧疾。每隔現實時間30到40分鐘,玩家必須吃藥來抵抗致盲和有著潛在致命影響的疾病。
杜尼雅引擎讓遊戲過程中出現複雜的劇情和執行中的事件。遊戲採用日夜更替,樹木和植被燒掉後能再生。獨特的火勢蔓延機制,能讓星星之火最終發展成燎原之勢,玩家若在戰鬥中採用能占據優勢,但也會對玩家帶來危險。火的特性依賴於風速、風向、降雨、植被類型等因素。例如,火勢在乾燥的地方、乾燥的叢林環境、草原和稀樹草原中不可能蔓延。
玩家中可以遇到的幾種動物,能引開敵人,或讓他們了解到玩家的存在。遊戲中的大型動物為放牧的食草動物,如斑馬、角馬、羚羊、水牛、黑斑羚和大羚羊。山羊和雞等家禽也有出現。遊戲中的野生動物不會對玩家構成任何直接的威脅。敵人主要說兩種非洲本土語,即南非荷蘭語和祖魯語。
多人模式
多人模式涵蓋單機模式的動態元素(如火勢蔓延),並儘可能提供接近所有技能水平的遊戲玩法,讓玩家養成具體的玩法,用地圖編輯器自己設計地圖時能夠記住。多人模式已包括眾多車輛。多人模式設有排名系統,玩家殺死敵人、拯救友方玩家、奪取控制點、捕獲鑽石可獲得獎勵。
線上比賽最多可以有16名玩家同時進行。遊戲提供四種航運模式,包括死亡競賽、團隊死亡競賽、搶鑽石賽(改編自奪旗賽,旗子換成鑽石)和起義。起義模式提供捕捉賽結點,比賽中每個隊需要設立隊長,只有隊長能橫跨地圖捕獲指定地點,一個團隊必須捕獲所有地點贏得一輪比賽後,才能刺殺敵隊隊長。
多人遊戲分為六類。突擊隊攜帶突擊步槍;神槍手擅長遠距離狙擊,攜帶傳統狙擊槍;游擊隊擅長近戰和伏擊,攜帶獵槍;叛軍使用炸藥和火焰噴射器,攜帶火箭發射器;破壞者使用隱身和消音武器。每種類別均可選擇合適的主副武器,以及破片手雷和燃燒瓶等爆炸物。每類玩家最多能花費三個「血鑽」解鎖更強大的武器,鑽石可通過殺死敵方玩家、完成目標賺取經驗值贏得。每種武器的升級潛力包括操作手冊、維修手冊和子彈帶三類。
梗概
設定
《極地戰嚎2》的故事發生在一個混亂不堪的非洲小鎮,這個小鎮被捲入了一場可怕的內戰。政府已然分崩離析,留下了兩個集團競逐控制權。在戰爭中的兩個集團分別為解放勞動力聯合前線(UFLL,由Addi Mbantuwe 領導,一個前在野派的領導)以及人民抵抗聯盟(APR,由Maj. Oliver Tambossa領導,前政府的主席團)。兩個派系都宣稱自己是深得民心的政黨,但兩者其實是一丘之貉,無情好戰貪婪以及完全無視人民的幸福的特性表露無遺。兩邊都僱傭為數眾多的外國僱傭兵作為在兩者間矛盾中的中流砥柱。最近國內的鑽石礦的礦源耗盡使這個國家陷入了更為深遠的混亂,讓許多外國僱傭兵既無錢途又無出路。玩家的目標是找到並殺掉豺狼,一個52歲的軍火商,在兩者的戰火中大發國難財,向彼此收買武器的傢伙。玩家必須不擇手段地完成這個目標,即使他必須屈服於戰爭派系間的不人道行徑以至於豺狼本人。
角色
所有可選擇的角色都是男的,有部分潛在夥伴是女性。可選擇的僱傭兵包括Warren Clyde(美國人),Quarbani Singh(印度裔模里西斯人),Paul Ferenc(以色列人),白先勇(中國人),Marty Alencar(巴西裔美國人),Frank Bilders(北愛爾蘭人),Josip Idromeno(阿爾巴利亞人),Hakim Echebbi(阿爾及利亞人)以及Andre Hyppolite(海地人)。不可選擇的角色包括Flora Guillaen(古巴裔安哥拉人),Nasreen Daver(塔吉克人),和Michele Dachss(法國人)。
遊戲裡主要的敵人是狡猾殘忍的軍火商豺狼,他售賣的武器對這個國家的暴政雪上加霜。他由於無畏無懼地低價出售高質量武器而臭名昭著。他在遊戲的初始就引用弗里德里希·尼采的《超越善惡》來表明自身對權力的欲望以及知識,而且對他所造成的死亡毫不動容。貫穿遊戲中的不同的磁帶記錄揭露了他的想法以及信仰,在其中一份磁帶中他表明他自己是一個人文主義者。諷刺的是豺狼自己患有癌症,已經命不久矣了。儘管他經歷了種種際遇,豺狼從未嘗試殺害主角,而且僅僅是在主角追殺他的時候把主角當做工具來攪渾這趟渾水。在最後,豺狼開始為他軍火商的一生尋找救贖並希望淨化這個城市使其遠離戰火。
兩個派系各自有個領導以及副手。UFLL的領導人是Addi Mbantuwe 以及他的下屬的名字是Leon Gakumba.UFLL的中尉是Hector Voorhees,Anto Kankaras,以及Joaquin Carbonell。APR的領導人則是少校Oliver Tambossa以及他的屬下Prosper Kouassi。APR的中尉是Nick Greaves,WAlton Purefoy,以及Arturo Quiepo。
朋友
所有的可選擇角色都是不同類型的僱傭兵。玩家不選擇的可用角色會變成NPC,作為玩家的好友,玩家在遊戲進程中能在酒吧里找到他們。這些好友被稱為「夥伴」而且他們能夠在遊戲裡扮演不同的角色,起到不同的作用。所有夥伴都會向玩家提供支線任務,完成後能夠讓夥伴與玩家間的關係更加深厚。此外玩家還能找到一些額外的夥伴。在所有的攻略中,能遇到的夥伴都是隨機的,而且並不是所有夥伴都會出現。玩家的最佳拍檔以及次要最佳夥伴可以作為輔助角色而存在。
玩家的最佳拍檔可以向玩家提供備選方法,或者顛覆性的方法來完成大部分的主線任務。這些顛覆性的任務通常比標準任務要求的步驟更多一些,但這些任務能讓最終目標更加容易達成。例如帶一罐落葉劑給一個能開飛機的夥伴可以讓他或她在玩家突擊一個大農場時讓敵人無處可藏,或者給一個有炸彈的夥伴帶一個保險絲,可以讓他或她炸掉一條橋,從下方摧毀一艘敵人的遊船,而不需要讓玩家向遊船蠻幹。完成顛覆性任務同時可以增進夥伴與玩家間的關係,同時讓各個安全屋「升級」,例如安全屋外停車,醫療包以及子彈盒等等。然而最後的顛覆性任務的目標經常是玩家要把玩脫了的夥伴給救了,而在任務的最後,會增加很多的工作量。玩家必須選擇要不就干一波難的,但是很快完事的任務;又或者干一波簡單的長線任務。
當玩家的次要最佳夥伴是夥伴拯救者的話,當玩家玩脫了的時候是可以來救助玩家的。夥伴會把玩家移動到一個相對安全的位置然後把玩家復活,同時幫玩家和餘下的敵人駁火。這個夥伴需要玩家進入任意一個安全屋來使夥伴恢復並準備再次救援玩家。
夥伴在顛覆性任務,玩家救助以及其他情況下有可能會受傷或者死掉。當夥伴死了,他們的死亡是永久的,而且不可代替。當玩家所有的夥伴都死絕了,顛覆性任務以及玩家救助將不再出現。當夥伴在戰鬥中受傷,他們會用煙霧彈標記他們的位置並大喊救援。玩家可以選擇實施救援或者讓夥伴自生自滅。如果夥伴的傷不到油盡燈枯的地步,玩家可以給他們打針來治療他們。然而如果夥伴所受的傷實在太深,玩家的選擇只有對其過度施藥以實施安樂死,或者給夥伴溫柔一槍。他們死前的最後一句話通常是「謝謝你。」
劇情
遊戲開頭,玩家的任務是殺死綽號為「豺狼」的臭名昭著的軍火商。玩家扮演的角色在Leboa-Sako的北部登陸,並引入到該國現實殘酷的生活中。前往小鎮帕拉(Pala)的途中,玩家扮演的角色遭受瘧疾的苦果,在副駕駛座上暈了過去。他在一家酒店中醒來,發現豺狼就站在自己眼前。疾病纏身的玩家喪失行為能力,豺狼簡單講出了他對哲學的洞察,引用了弗里德里希·尼采《善惡的彼岸》對權力意志的描述。他揚言要殺死玩家,但最終選擇饒他一命,將砍刀插在牆上。玩家拿下刀後離開。
同時,帕拉的停火區已經淪陷,UFLL和APR展開交火。玩家設法逃脫後因瘧疾昏倒,或是在逃脫前身負重傷。玩家在該地區派系副官的營地中恢復過來(副官有可能是UFLL的安托·坎卡拉斯或是華金·卡波,也有可能是APR的沃頓·普利福伊或是奎伊坡)。為了回報救命之恩,中尉給玩家分配了一些基本的任務。玩家遇到了著書描述豺狼參與的一場衝突的記者魯本·奧魯瓦吉姆。他要求玩家找到散布在該地區的、他採訪豺狼的磁帶。一旦玩家從協助難民逃脫的牧師那裡獲得瘧疾藥,玩家可以自由地選擇下一個任務。
除了追捕豺狼,玩家可以把蓋章的旅行證件提供給地下組織的難民,以交換抗瘧疾藥物,伏擊派送武器的車隊,能從軍火商處獲得更多種類的武器裝備,從區域內的各種電信塔,能截獲刺探目標的訊號。
玩家被迫同時為Leboa-Sako地區的UFLL和APR組織賣命,雙方都利用玩家作為間諜,避免全軍破敵爆發。當玩家在陣營總部接任務時,他可以聽到派系領導人和僱傭兵領導人之間的對話。比如有一次,雙方討論的是豺狼患有癌症,只剩下幾個月命的傳聞。完成許多任務後,拍戲的領導人(萊昂·蓋庫姆巴或夸西)會與玩家簽訂合同,刺殺敵對派系的領導人。一旦暗殺成功,玩家會被出賣,受到承包商軍隊的伏擊。玩家逃脫後仍身陷混亂,被迫選擇保衛牧師和他照顧的平民,或是幫助僱傭兵的同僚。玩家最終陷入戰爭中,並在裝滿屍體的卡車後面醒來。玩家的任何死黨遇害或是宣告失蹤可以彌補這一點,這取決於玩家所選擇的援助。玩家跌下卡車落在路上,在沙漠中尋求庇護,終於在接踵而至的沙塵暴中暈厥。這時豺狼再多出現,把失去意識的玩家送到安全地點,但隨後被迫在群龍無首的敵方撤退部隊抵達前逃亡。該派別的一名中尉給了玩家機會自我救贖,暗殺背叛玩家的派系隊長。玩家在隊伍集會地點刺殺了目標,並向南逃逸至波瓦塞科。
開發
育碧於2007年7月19日在法國巴黎公布了遊戲,表示將由育碧蒙特婁團隊開發,定於2008年10月23日發售。前作的主角,傑克·卡弗(Jack Carver)不在本作中登場。在研究本作時,育碧曾採訪1代的玩家,受訪者紛紛表示主角給人的印象並不深刻,也不討喜。因此,續作中,玩家能從九名角色中選出主角,每一個的長相和履歷各不相同。遊戲製作人路易-皮埃爾·法朗表示單人模式「可能需要50個小時遊玩」。總監克林特·霍金也表示,探尋遊戲的所有內容至少需要100個小時。
2007年8月在萊比錫演示的Alpha版透露了畫面和開發者評述的13分鐘的試玩。演示透露了槍戰和駕駛場景以及急救和實體地圖等獨特功能,也直接展示了遊戲中的圖像特徵,例如植物的程式性破壞和隨時間推移的再生、火焰的動態傳播和風在植被破壞和火勢蔓延中起到的效果。人造建築物也被證實可以高度破壞。
營銷
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評價
評論 | |
評論媒體 | 分數 |
1UP.com | B+ |
Eurogamer | 8/10 |
GamePro | 5/5 |
GameSpot | 8.5/10 |
GameSpy | |
IGN | (PC)8.9/10[48] (PS3/X360)8.8/10 |
PC Gamer UK | 94% |
PC PowerPlay | 10/10 |
X-Play | 4/5 |
合計的評論 | |
評論媒體 | 分數 |
Metacritic | 85/100 |
Game Rankings | (X360)84.42% (PS3)83.98% (PC)83.67% |
參考資料
- ^ 《孤岛惊魂2》中文版正式上市!. 太平洋遊戲網. 2009-03-16 [2018-04-28]. (原始內容存檔於2018-04-29) (中文(中國大陸)).
- ^ Far Cry 2 Soundtrack Preview by Nimrod Productions Director and Composer Marc Canham. Music4Games. August 13, 2008 [2008-10-05]. (原始內容存檔於2009-02-19).
- ^ Steam 上的 Far Cry® 2: Fortune's Edition. Steam. [2016-10-19].
- ^ Far Cry® 2: Fortune's Edition on Steam. Store.steampowered.com. 2008-10-22 [2012-08-01]. (原始內容存檔於2013-06-27).
- ^ Far Cry 2 generated sales of 2.9 million - Prince of Persia (2008) for Xbox 360 News. Videogamer.com. [2012-08-01]. (原始內容存檔於2012-09-26).
- ^ Onyett, Charles. Far Cry 2 Progress Report. IGN - AU. January 22, 2008 [2008-09-06]. (原始內容存檔於2008-12-07).
- ^ Osborn, Chuck. Far Cry 2: Survival Guide to Africa. PC Gamer. October 2007, 14 (10): 24. ISSN 1080-4471.
- ^ Smith, Graham. Far Cry 2 - first look!. Computer and Video Games. July 31, 2007 [2008-10-07]. (原始內容存檔於2008-09-25).