橋本真司
橋本真司 | |
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出生 | 1956年5月24日 |
國籍 | 日本 |
語言 | 日語 |
母校 | 駒澤大學 |
職業 | 遊戲開發者 |
雇主 | 史克威爾艾尼克斯 |
橋本真司(日語:橋本 真司,1956年5月24日—)是日本遊戲製作公司史克威爾艾尼克斯旗下一名遊戲製作人。過去曾擔任史克威爾艾尼克斯控股公司執行副總裁,以及該公司的第一生產部執行幹部[1]。他曾是多部作品的製作人,其中包括遊戲Final Fantasy系列和王國之心系列[2]。
生平
早期工作
橋本真司早期曾在玩具公司萬代工作過[3]。自1995年至退休為止他一直供職於史克威爾及之後的史克威爾艾尼克斯[2]。
Final Fantasy
橋本真司曾是《Final Fantasy VII》商品推廣負責人[2]。在2008年E3展會上當被問及Final Fantasy VII重製的可能性時他曾說,史克威爾艾尼克斯公司確實注意到了愛好者們的對此事的高度興趣,而目前他們正優先忙於下一部作品的製作[4]。當Final Fantasy X-2和王國之心專案結束時,製作團隊在「Final Fantasy VII補完計劃」中所獲得的經驗之上催生建立了「新的水晶故事」系列開發計劃[5]。當談及《Final Fantasy XIII》,橋本真司提到史克威爾艾尼克斯公司一直在嘗試努力讓該公司製作的遊戲產品在各個地區更好的在地化,以縮小日本市場發布版本與世界其他地區市場版本之間的差距[6]。
王國之心
當史克威爾與日本華特迪士尼公司碰巧在東京都目黑區下目黑的Arco Tower同一幢大樓內辦公的時候,橋本真司偶然在電梯中與迪士尼的高管交談,由此為契機,雙方開始構思一款名叫《王國之心》的史克威爾、迪士尼合作遊戲[7]。橋本真司指出《王國之心II》中出現的新功能是王國之心系列首部作品的成功和迪士尼公司對史克威爾艾尼克斯製作出優質遊戲的信心倍增共同帶來的結果[8]。
其他遊戲
《雷霆任務:進化》的製作過程中,橋本真司曾表示在開發過程中遇到的挑戰之一是平衡機器人[註 1]或者機甲的即時戰鬥速度,使遊戲能在實體機甲尺寸大小下依然能有足夠快的執行速度。[9]
退休
2021年5月21日因任期屆滿辭去品牌經理職務。之繼續擔任史克威爾艾尼克斯公司的董事。[10]
2022年5月31日,宣布從史克威爾艾尼克斯退休。[11]
參與作品
製作
- 雷霆任務(1995)
- 追寶威龍(1996)
- Final Fantasy VIII(1999)
- 陸行鳥大賽車(1999)
- 大賽車(2000)
- Final Fantasy IX(2000)
- 保鏢(2000)
- 王國之心(2002)
- 王國之心 記憶之鍊(2004)
- 王國之心II(2005)
- 雷霆任務 進化(2010)
- Final Fantasy XV(2016)
- 王國之心III[12]
執行製作人
- 雷霆任務外傳:槍之危機(1996)
- 行星格鬥(1996)
- Final Fantasy IV(PlayStation版,1997)
- 行星格鬥2(1997)
- 獨臂擎天(1997)
- Final Fantasy V(PlayStation版,1998)
- 冒險英雄(2000)
- Final Fantasy IV Advance(2005)
- Final Fantasy V Advance(2006)
- Final Fantasy VI Advance(2006)
- 美麗新世界(2007)
- 陸行鳥的不可思議迷宮忘卻的迷宮(2007)
- 王國之心 編碼(2008)
- 超時空之鑰(Nintendo DS版,2008)
- 四角方塊DS(2009)
- 王國之心 358/2天(2009)
- Final Fantasy XIII(2009)
- 王國之心 夢中降生(2010)
- 四狂神戰記DS(2010)
- 第三次生日(2010)
- Final Fantasy XIII-2(2011)
- 王國之心 3D [夢降深處](2012)
其他身份
- 機動戰士Z 鋼彈(1986):市場專員
- 超時空之鑰(1995):特別感謝
- 瑪利歐RPG:七星傳說(1996):特別感謝
- Final Fantasy VII(1997):商品推廣
- 雷霆任務2(1997):專案主管
- 寄生前夜2(1999):特別顧問
- 星海遊俠3 直到時間的盡頭(2004):專案總經理
- Final Fantasy X-2(2003):銷售及市場行銷製作人
- 雷霆任務4(2003):執行經理
- 鋼之鍊金術士和折翼天使(2003):銷售及市場行銷執行經理
- 鋼之煉金術士2 深紅之詛咒(2004):執行經理
- 元氣史萊姆2 大戰車與尾巴團(2005):企劃專員
- 仙女計劃(2006):企劃專員
- 地獄犬的輓歌 -Final Fantasy VII-(2006):常務理事
- 聖劍傳說(2006):特別感謝
- 太空侵略者EX(2008):總製作人
- 最後的遺跡(2008):企劃專員
- 泡泡龍LIVE(2009):總製作人及專案總經理
- Qix++(2009):總製作人
影視作品
- Final Fantasy VII 降臨神子(2005):製作人
- 最終命令 -Final Fantasy VII-(2005):執行製作人
註腳
注釋
- ^ 《雷霆任務》中出現的人型裝甲機器人「Wanzer」
參考來源
- ^ 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Premiere」をTwitterで実況. 4Gamer.net. Aetas, Inc. 2011-01-18 [2011-01-19]. (原始內容存檔於2011-01-19) (日語).
- ^ 2.0 2.1 2.2 Gantayat, Anoop. Ten Years of FFXIII. IGN. 2007-04-23 [2008-05-30]. (原始內容存檔於2008-07-06).
- ^ Winkler, Chris. Radical Subjects. RPGFan. 2003-09-29 [2013-04-16]. (原始內容存檔於2011-12-15).
- ^ Ihtsham, Usman. Whatifgaming E3-'08: Final Fantasy XIII Sit Down With Shinji Hashimoto. Whatifgaming. 2008-07-18 [2013-02-29]. (原始內容存檔於2013-01-14).
- ^ Luke Smith. FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama: Compilation of games puts new spin on FF series. 1UP.com. 2006-06-07 [2013-02-29]. (原始內容存檔於2013-11-04).
- ^ Shane Bettenhausen. E3 2008: One More Final Fantasy XIII Interview. 1UP.com. 2008-07-16 [2013-02-29]. (原始內容存檔於2012-10-17).
- ^ McKinley Noble. 10 strange facts about the Kingdom Hearts franchise. PC World Australia. 2008-01-20 [2013-02-29]. (原始內容存檔於2013-03-13).
- ^ Jeremy Dunham. Hashimoto Talks Kingdom Hearts II. IGN. 2005-03-21 [2013-02-29]. (原始內容存檔於2014-05-18).
- ^ Charles Husemann. Front Mission Evolved Interview. Gaming Nexus. 2008-10-19 [2013-02-29]. (原始內容存檔於2015-06-27).
- ^ shinji hashimoto [@shinjihashimot3]. 皆様お疲れ様です。本日をもちまして(株)スクウェア・エニックス専務取締役を退任致しますが、今後は(株)スクウェア・エニックス・ホールディングスの理事として、グループ事業への助言および後進の育成等を行なってまいります。引き継ぎ宜しくお願い致します。橋本真司 (推文). 2021-05-21 [2022-06-01] –透過Twitter.
- ^ スクエニの橋本真司氏が定年退職。『FF』や『キングダム ハーツ』シリーズなど、数々のタイトルでプロデューサーを担当. ファミ通.com. KADOKAWA Game Linkage. 2022-06-01 [2022-06-01]. (原始內容存檔於2022-06-09).
- ^ Karmali, Luke. Expect a Wait Between Kingdom Hearts III and Final Fantasy XV. IGN. 2013-09-10 [2013-09-10]. (原始內容存檔於2013-09-13).