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橋字牌

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樂山貳柒拾

樂山貳柒拾,正式名稱為橋字牌,是發源於樂山五通橋地區的字牌遊戲,故得名橋字牌[1];又因其打法可以進行「貳柒拾」的組合,故又名貳柒拾,民間多稱其為貳柒拾字牌。樂山貳柒拾傳到湖南後,又被湖南當地人稱為跑和子。本條目考慮到尊重傳統習慣,同時又避免語言描述出現歧義,故統一稱其為樂山貳柒拾。樂山貳柒拾是一種發源於樂山五通橋地區,盛行於川南特別是樂山、眉山及其周邊地區的紙牌遊戲。樂山貳柒拾的打法類似於麻將,但是又存在較大差異。與麻將相比:樂山貳柒拾可供玩家操作的餘地更大,牌型組合千變萬化,因此娛樂性很強,也更考驗玩家的思維能力;樂山貳柒拾所用的牌輕便易攜,機動靈活,只要能擺得下牌局的地方,均有可能成為「戰場」。在樂山貳柒拾流行的地區,各種茶樓、茶館、街邊小店都可以看到樂山貳柒拾玩家的身影,樂山當地人幾乎都會玩。是一種雅俗共賞、男女老少皆宜的益智遊戲。樂山貳柒拾目前名列樂山市十大「城市名片」之中,同時也被評選進入樂山市首批非物質文化遺產名錄。[2]樂山市政府也已正式向省政府申報四川省非物質文化遺產。

歷史

樂山貳柒拾的發源地:四川省樂山市五通橋區,是一座具有2200多年採鹽歷史的古老鹽城。明末清初,五通橋的鹽業生產已經頗具規模[3]。清代中葉,隨著外地富商的到來與投資,五通橋的製鹽業得到了進一步的發展。樂山貳柒拾就是在這個時候產生的。當時,鹽商為了方便與工人結算搬運費,採用了工人每搬運一定數量的貨物就發給一塊寫有數字的竹牌,碼頭工人們則憑著竹牌到指定地點統一領取搬運費的方式。休息的時候,工人們就拿著領到的竹牌斗數尋樂,這就是樂山貳柒拾最早期的雛形。後來,有人對這種竹牌遊戲加以改進,採用了硬殼紙替代厚重不便的竹牌,玩起來更加方便了。再往後,又有人將原來單色的牌發展為紅黑兩種色,從數字一到數字十每字每色4張,和共80張牌,另外還有4張聽用牌。在這之後樂山貳柒拾只在打牌規則、數字的書寫樣式以及牌的製作工藝上逐漸進行發展與改進。進入二十世紀80年代後,不再使用聽用牌。目前樂山貳柒拾的製作和打法均固定為80張牌[1] [4]

流傳區域

四川省內

樂山貳柒拾在四川省內的流傳區域是以發源地樂山為中心,輻射四周。普及地區:樂山市的所有11個區市縣(市中區五通橋區沙灣區金口河區峨眉山市犍為縣井研縣夾江縣沐川縣峨邊縣馬邊縣)。以及眉山市的所有6個區縣(東坡區仁壽縣彭山縣洪雅縣丹稜縣青神縣)。影響範圍:沿岷江水道北上可至新津成都;南下則可達宜賓瀘州攀枝花[4] [5]

四川省外

樂山貳柒拾在四川省外主要是在長江流域的部份地區進行傳播。包括:重慶市涪陵區萬州區等地。沿長江再往下遊走,在湖南常德益陽岳陽婁底衡陽等地,也有人玩樂山貳柒拾。不過,湖南人稱這種遊戲為「跑和子」,名字、打法、牌具都不太同。在該地區,2、7、10數字為紅色,其餘為黑色[6][5]。樂山人外出遊玩、學習、工作的時候,也將樂山貳柒拾帶到了更多的地方[5],甚至國外[7]

規則

不同地區的規則有所不同,本文以樂山市中區普遍使用的規則為主進行講述,其它地區與之有差異的地方另行加以說明。

用牌

樂山貳柒拾所用的牌由紅黑兩色牌組成:從數字一到數字十,每數字都有紅色牌4張,黑色牌4張,所有牌合共80張。紅牌和黑牌也被叫做大牌與小牌,比如:紅一與黑一,也叫做大一與小一。紅牌為大寫的中文數字壹、貳、叄、肆、伍、陸、柒、捌、玖、拾,黑牌為小寫的中文數字一、二、三、四、五、六、七、八、九、十。而且數字的書寫樣式為特殊的變形字體。

基本概念

本表收錄樂山貳柒拾相關的基本概念,是為學習樂山貳柒拾之基礎。其中「相同的牌」表示既同數字,又同顏色的牌。

樂山貳柒拾里特定的一組牌,稱為「一房牌」。可有如下幾種形式:

  • 對子:即為三張相同的牌;
  • 坎子:原手持有的對子,謂之為「坎」。不允許將坎子拆開進行其它組合;
  • 滾子:即為四張相同的牌。同樣不允許將滾子拆開進行其它組合;
  • 連子:連續的三張同色牌,謂之為「連子」。比如紅一紅二紅三。不同色的牌不能混合組成連子;
  • 貳柒拾:又稱為「龍燈」,是由紅貳紅柒紅拾各一張,或者黑二黑七黑十各一張組成的特殊組合,不同色的牌不能混合組成龍燈;
  • 半邊字:同數字但不同色的三張牌可以組成一房牌,謂之為「半邊字」,比如紅一紅一黑一
  • 樁子:和牌的時候,允許兩張相同的牌獨立成為一房牌,謂之為「樁子」。每局牌只允許有一個樁子。

進張

樂山貳柒拾把收納非原手持有牌的行為叫做「進張」。包括「對」、「吃」、「開」、「摸」。

如果原手持有兩張相同的牌,當任意一家再翻出或打出這張牌時(包括持有者自己翻出),持有者可宣告「對」,同時把自己手上的那兩張牌拿下來與之組合成對子而形成一房牌。對牌具有比吃牌更高的優先級:也就是說如果一張牌有人要吃,也同時有人要對的時候,對牌者具有優先權。

在樂山貳柒拾中,如果上家打出、翻出、以及自己翻出的牌,可以與自己手上的牌組成連子、貳柒拾、半邊字的時候,可宣告「吃」,同時把自己原手的兩張牌拿下來與之組成一房牌。非上家打出、翻出,以及非自己翻出的牌不允許吃。

  • :吃牌的時候,如果自己手上已經有想吃的這張牌了,則已有的這張牌必須能與手上其它的牌再另外組成一房牌,並且在吃的時候,將這房牌一同擺到桌上。如果已有的這張牌不能與手上的其它牌組成一房牌,則稱為「擺不下來」,這種情況是不允許吃牌的。例如:
    1. A原手有黑二黑七黑十,以及黑五黑六。上家翻出一張黑七,A欲吃黑七以組合黑五黑六,使之成為一房牌,因A手上已經有黑七這張牌了,所以A在吃黑七的時候,不僅要把黑五黑六擺下去,還要把手上的黑二黑七黑十這一房牌也一同擺下去。
    2. A原手有黑二黑七黑十。上家翻出一張黑七,A想將手上的那張黑七另做它用,所以A準備再吃進上家翻出的這張黑七,但因為A手上原有的黑七找不到能與之組合成房的牌,所以A手上的這張黑七「擺不下來」,因而A不能吃黑七

如果原手持有坎子,任意一家翻出或打出這張牌時(包括持有者自己翻出),可宣告「開」,同時把自己手上的那三張牌拿下來與之組成滾子而形成一房牌。開牌也具有比吃牌更高的優先級。

摸牌是指打「小家」的時候,「小家」的進張方式。詳見「小家」相關章節。

八塊

當玩家進張形成兩滾牌時(包括頭家當底後即有兩滾),這時不能再出牌,而是喊「八塊」。下家則翻出一張牌,繼續進行牌局;當進張再形成三滾(四滾、五滾、六滾)牌時,同樣不能再出牌,而是喊「十二塊」(「十六塊」、「二十塊」、「二十四塊」),下家同樣再翻出一張牌,繼續牌局。

和牌

「和牌」又稱「胡牌」。當所有的牌均組合成房,且和數大於等於10和的時候,即可宣告和牌。和牌時,和牌者需要報出自己總和數的大小,同時將自己所有的牌展示給其它玩家檢查。當所有玩家均認可無誤後,方可開始下一局。和牌具有最高的優先級,同時不受吃牌時所受的限制:意即任何位置出現的牌,只要符合規定均可以和。如果有兩家及兩家以上的玩家同時想和某張牌,則按逆時針方向離這張牌最近的玩家可以優先和牌,而不允許多人同時和牌。

下叫

「下叫」又稱「聽牌」。即:所有的牌均組合好,只等進張就能和牌的情況。

抬炮

進張後打出一張牌,而這張牌又正好是有人要和的牌時,這次出牌行為就被稱為「抬炮」。

和數計算

「和數」,又稱「和」、「數」、「胡數」、「胡」,是為樂山貳柒拾之特有的計算和牌大小的方法。

單房牌和數的計算

  • 黑色對子(對牌形成):1和;
  • 紅色對子(對牌形成):3和;
  • 黑色坎子(原手持有):3和;
  • 紅色坎子(原手持有):6和;
  • 黑色滾子(開牌形成):6和;
  • 紅色滾子(開牌形成):9和;
  • 黑色滾子(原手持有):9和;
  • 紅色滾子(原手持有):12和
  • 黑色二七十(不區分原手與非原手):3和;
  • 紅色貳柒拾(不區分原手與非原手):6和;
  • 其它牌型,包括連子、半邊字、樁子均無和數。

和牌總和數的計算

  1. 先將所有房牌的和數相加,四捨五入以後再乘以相應的番數:
    • 小和:和數10至14之間叫小和。以10和計算;
    • 中和:和數15至20之間叫中和。以20和計算;
    • 大和:和數21至24之間叫大和。原和數四捨五入後番一番,計算後得:40和;
    • 30和:和數25至30之間叫30和。原和數四捨五入後番一番,計算後得:60和;
    • 台和:和數超過31叫上台。計算方法為:原和數四捨五入後番兩番;
    • 天和:頭家當底即和牌,則稱為「天和」。計算方式為在前述規則的基礎上再加一番(眉山、仁壽等地也有加兩番之說)
    • 地和:頭家當底後打出的第一張牌即抬炮,則被稱之為抬「地和」。計算方式為在前述規則的基礎上再加一番;
    • 坤和:和牌以後,如果每房牌均有和數,即稱之為「坤和」,又名「房房數」(意即每房牌都有和數)。計算方式為在前述規則的基礎上再加一番;
    • 瞟和:和牌以後,如果有和數的每房牌均非原手持有,且沒有「開」過牌,即稱之為「瞟和」。計算方式為在前述規則的基礎上再加一番;
    • 滿百:在部份地方,如果計算出來的最終和數超過100和,均按100和計算,稱為「滿百」;
    • 吃漂:五通橋、犍為、沐川等地稱11至20之間的和數為「吃漂」,相當於樂山規則中的中和,按20和計算。
  2. 抬炮者需付給和牌者的和數為:先按前列規則計算出和牌者的總和數,然後再乘以當前參與牌局的人數。
  3. 小家和牌後的和數有特殊的計算方法,詳見「小家」相關章節。

傳統打法

樂山貳柒拾傳統打法一般是三人或四人一起打,四人打的時候,有一家要做「小家」,參見「小家」相關章節。當人數湊不齊的時候,兩個人也可以打,稱為「對摳」,參見「對摳」相關章節。傳統打法的基本流程如下:

  1. 叫方位:參與牌局的玩家,依次叨牌(也稱叫牌、抬牌,即隨機翻出一張牌)。然後以叨到最大數的玩家為準,其它玩家按照叨牌的大小依逆時針方向排列確定座位。每場牌一般只叫一次方位,而不是每局都要重新叫方位。
  2. 洗牌:每局遊戲開始之前,由上局和牌的人負責洗牌。如果上局無人和牌,則上局洗牌的人繼續洗。第一局由叫方位叨到最大數的玩家洗牌。
  3. 叨牌:叨牌的作用有三:一是防止洗牌者作弊,二是叨牌者借叨牌「換手氣」,三是由叨牌決定每局的莊家。由洗牌者的上家叨牌。具體要求為:將擺在桌上的牌隨機拿開一部份,然後翻出剩下的牌最上面的一張,將其正面朝上擺在桌上空餘的位置。然後將叨走的牌垂直壓上去,被叨到的那張牌在本局中不能再次使用了(也有將叨到的牌正面朝下壓在叨走的牌下面,而仍然能再次使用的打法)。由被叨到的數字確定本局的莊家:叨牌者為一、下家為二、再下家為三、依次類推。
  4. 拿牌:由莊家先拿牌,一次拿兩張,稱為「一手」,其它玩家按逆時針方向順序拿牌。要求是先拿叨牌後剩下的那部份,拿完後再拿叨走那部份。直到每人都拿滿20張為止。小家的拿牌方法,請參見「小家」相關章節。
  5. 當底:當所有人都拿滿20張牌時(小家只拿2張),莊家還可以再多拿一張,一般還要求拿到這最後一張牌的時候,用牌在桌上輕輕扣響,以示拿牌結束。
  6. 行牌過程
    • 莊家當底及有人進張後,如沒有形成「八塊」,需打出一張牌,
    • 其它玩家根據自己手中的牌決定是否「對」、「吃」、「開」、「和」這張牌。
      • 如果有人「對」、「吃」、「開」,則由「對」、「吃」、「開」者繼續行牌;
      • 如果無人「對」、「吃」、「開」、「和」,則由下家翻出一張牌繼續行牌;
      • 如果有人「和」,則行牌過程結束。
    • 如果莊家當底及有人進張後形成「八塊」,則喊「八塊」且不用出牌,由下家翻出一張牌繼續行牌。

小家

四個人一起打的時候,有一家要做「小家」,小家由叨牌決定的尾家擔任。小家的特殊規則如下:

  1. 小家只在前兩手拿牌過程中拿牌,每手拿一張,總共只拿兩張牌;
  2. 小家的行牌規則:
    • 輪到小家行牌的時候,小家應從牌堆中摸起一張,先自己看花色和點數,而暫時不用翻開展示,
    • 如果認為收起這張牌對自己比較有利,則可收起此牌,同時將手上原來的牌打一張出去,
    • 如果認為這張牌對自己無用,則直接將這張牌翻開展示,這張牌算做小家翻出來的牌,
    • 小家在決定是否收一張牌之前,不能將摸起來的牌和原來的兩張牌混在一起,否則出牌一律算作收牌打字。
  3. 小家和牌必須要有和數。意即小家做連子和半邊字不能和牌;
  4. 小家和牌的和數有專門的計算方法:
    • 黑色對子:算20和,即中和;
    • 紅色對子:算40和,即大和;
    • 黑色二七十:算40和,即大和;
    • 紅色貳柒拾:算80和。
    • 小家和牌不算「坤」、「瞟」。
    • 在眉山等地有小家自摸和牌要加倍計數的規定。

對摳

兩個人一起打的時候,稱之為「對摳」,對摳的規則與普通打法基本一致,只是在吃牌的時候有特殊規定,即:只允許吃自己翻出來的牌,對家打出和翻出來的牌不能吃,和牌除外。

違規行為與包牌

樂山貳柒拾規定以下行為違規,需要接受處罰:

  • 行牌中的違規
    • 三搭一:指進張的時候將不相關的牌藏在擺下來的牌中間,企圖矇混過關的行為。
    • 多摸牌:顧名思義,不用解釋。
    • 吃過張:指已經出現過的可以吃的牌沒有吃,又再次出現的時候卻吃的行為。
    • 吃錯牌:顧名思義,不用解釋。
    • 吃字屙字:比如手上有黑一黑二黑三,當用黑二黑三吃進一張黑四後,打出黑一,就叫做「吃字屙字」
    • 後對牌:指已經出現過的可以對的牌沒有對,又再次出現的時候卻對的行為。
  • 和牌時的違規
    • 詐和:指沒有和的牌卻報和的行為。
    • 和數不夠:指和數不夠卻報和的行為。
    • 和錯牌:顧名思義,不用解釋。
    • 有開不開:指出現過的可以開的牌卻沒有開,同時又報和的行為。
    • 有擺不擺:指吃牌進張後,有該擺下來的牌卻沒有擺的行為。請參考「吃」相關章節。
    • 拆坎子:指將坎子拆開進行其它組合的行為。
    • 後對和牌:指已經出現過可以對的牌沒有對,又再次出現的時候卻報和的行為。
    • 和回龍:指自己打出去的牌,又再次出現的時候卻報和的行為。
    • 小報大:指將較小和數報成較大和數的行為。
    • 喊錯八塊:顧名思義,不用解釋。如果對喊「八塊」不理解,請參見「八塊」相關章節。
    • 拆開龍燈報瞟和:指將原手持有的龍燈(貳柒拾)拆開進行其它組合和,和牌時又報「瞟和」的行為
  • 如果現張不和,則只能進張後和牌或升級才能和牌,否則違規。

對違規的玩家進行的懲罰,稱為「包牌」,具體懲罰措施為賠償參與牌局的玩家每家20和。

其它規則

包後繼續:這是「貳柒拾」遊戲的一個約定俗成的新規則。除詐和外,不管何種原因出現包牌而爭鬥仍繼續下去。此規則大概是為了防備有人見對手和數大而故意包牌讓大和數之牌作廢而定。

新打法:打圈

打圈的規則跟傳統打法大致相同,不同的地方在於:

  • 只在第一局開始前進行「叫莊」,
  • 每個玩家輪流當「頭家」拿牌,而不是由莊家開始拿牌,
  • 頭家和牌後可「拉莊」,繼續當頭家,
  • 開始打的時候稱「圈一」,當頭家再次輪到莊家的時候,則「圈二」,依次類推,直到「圈十」。
  • 當對、開或者原手持有坎、滾紅色「圈字」(打圈一的時候為紅一,圈二的時候為紅二,依次類推),胡牌計算和數的時候要增加一番。

新打法:打八張

沐川地區出現的新打法:可4至8人同時遊戲,每人只拿8張牌,頭家一般不當底,翻牌算打字,翻的牌自己只能對不能吃。各家有1和以上方能和牌[8]

新打法:打十四張

也是沐川地區出現的一種新打法,每人拿14張牌[8]


資料來源

  1. ^ 1.0 1.1 王中琪:《橋字牌》第一節,五通橋區文體局·五通橋新聞網,2007年3月29日存档副本. [2009-02-06]. (原始內容存檔於2013-10-14). , (簡體中文)
  2. ^ 易志隆:《「樂山貳柒拾」需要升華》,樂山晚報·樂山新聞網,2007年5月25日http://www.leshan.cn/lsnews/wh/lseqs/...[永久失效連結], (簡體中文)
  3. ^ 佚名:《五通橋綜述》。五通橋區入口網站,2008年8月8日。http://www.wtq.gov.cn/E_ReadNews.asp?NewsID=1677 Archive.is存檔,存檔日期2012-08-05, (簡體中文)
  4. ^ 4.0 4.1 王中琪:《橋字牌》第二節,五通橋區文體局·五通橋新聞網,2007年4月23日 http://wtq.leshan.cn/whfq/ShowArticle.asp?ArticleID=353[永久失效連結], (簡體中文)
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 liuxiahui122:《樂山鄉粹——貳柒拾》,2006年11月7日,天府論壇, http://bbs.scol.com.cn/dispbbs.asp?BoardID=41&ID=271635[永久失效連結], (簡體中文)
  6. ^ 跑鬍子規則技巧 Archive.is存檔,存檔日期2013-08-21
  7. ^ burberry:《樂山二七十落戶澳洲》,2007年3月7日,天府論壇, http://bbs.scol.com.cn/dispbbs.asp?boardid=41&id=198618[永久失效連結], (簡體中文)
  8. ^ 8.0 8.1 樂山日報:花樣翻新的沐川打法,2006年5月31日,樂山新聞網。http://www.leshan.cn/lsnews/wh/lseqs/userobject1ai119.html[永久失效連結], (簡體中文)

外部連結

  1. 樂山新聞網專題:《樂山貳柒拾》,樂山新聞網。https://web.archive.org/web/20090313111035/http://www.leshan.cn/lsnews/wh/lseqs/, (簡體中文)
  2. 王中琪:《橋字牌》,五通橋區文體局·五通橋新聞網,2007年3月29日 至 2007年5月28日。(一)(二)[永久失效連結](三)[永久失效連結](四)(五)[永久失效連結](簡體中文)
  3. 王鍾麒:《漫話貳柒拾》,五通橋區文體局·五通橋新聞網,2007年7月12日。https://web.archive.org/web/20160305005038/http://wtq.leshan.cn/whfq/ShowArticle.asp?ArticleID=1223, (簡體中文)
  4. 樂山日報:《「貳柒拾」的起源和發展》。樂山服務業網,2006年5月31日。http://www.leshan.cn/lsnews/lsfwyw/whty/lseqs/...[永久失效連結](簡體中文)